Синтия собиралась вырезать из пола крыши плиту, на которой стоял постамент и перетащить в другое место!
Нет, ну реально ведь он стоит постамент на самой обычной крыше, выпилить круг или квадрат, на котором он стоит и без супер способностей можно, как и транспортировать. Конечно может оказаться что плита рухнет, а постамент так и останется висеть на своем месте, игнорируя все законы физики и здравого смысла. И такая вероятность очень даже не маленькая, вон барьеры Маргариты висят себе в воздухе на том месте, где она их создала или оставила после перемещения, так и эта фиговина может сделать также.
Но вот если нет, тогда перед нами открываются огромные возможности. Даже если это окажется небольшая безопасная зона можно будет её поместить внутрь другой и настроить по похожему принципу, что использовал первожрец Скара.
Синтия уже выдвинула несколько вариантов, но чтобы узнать точно надо идти смотреть, но никто её на ночь глядя никуда не пустил. Сегодня в планах было обустроиться в здании, где обнаружился постамент безопасной зоны, а её исследование оставить на потом.
По плану Ганс сегодня Маргарита закрывает только вход в здание, и место, где будем ночевать. Завтра уже основательно блокирует здание и подходы на крышу, где и стоит постамент, после этого отдых и мы идем штурмовать первый уровень данжа. После чего перекур, во время, которого можно заняться исследованиями постамента, а заодно поглядывать, когда обновиться данж. После чего опять зачистка и прощупывание второго этажа. Ну а дальше по той же схеме пока не упремся в конец данжа, либо в мобов, которые нам не по зубам. Благо об этом благодаря Синтии мы можем узнать до того, как попадем на этаж.
Настроение у Синтии было ну очень хорошее. Ну я её очень хорошо понимаю сам был доволен, как слон, все же мы можно сказать самый крутой и вкусный во многих планах данж захапали себе в единоличное пользование.
Синтия пока готовился ужин, успела еще раз поменять планы насчет постамента. Теперь если получиться его передвинуть, то она поставит его на площадке рядом с тем данжем, ну и запрограммировать хочет так, чтобы пускало и выпускало поле щита только нас. О том как именно это реализовать она тоже думала. Пароли и предметы отбросила сразу, а вот вариант – свободный вход и выход всем кто дотронулся до постамента в момент активации стоило попробовать.
В общем, состояние у нее было крайне возбужденное, а «страдал», точнее качал «Волю», Я! Она кстати, как и другие статы немного приподнялись. Все же не зря я, когда кого-то лечил остатки зелий, которые остались в флаконе, сливал, а после употреблял.
Сейчас мой «Статус» выглядел уже не так убого, как был в самом начале.
Статус.
Имя: Алекс
Уровень: 5
Раса: Человек.
Ранг: Обычный.
Класс: Отсутствует.
Титулы: Отсутствуют.
Основные Характеристики:
Сила: 2,1
Скорость: 1,9
Выносливость: 2,2
Живучесть: 1,9
Воля: 5,7
Дух: 6,2
Дополнительные Характеристики:
Отсутствуют.
Дополнительные Параметры:
Резерв энергии: 51/51/16
Хранилище душ: 2/5
Способности:
1. – «Душелов.» Ур.1
2. –
3. –
4. –
5. –
Системные Навыки:
«Захват души.» Ур. 1.
«Перенос в Хранилище душ.» Ур. 1.
Свободные очки характеристик: 12.
Свободные очки навыков: 4.
Свободные очки способностей: 1
Да, «Воля» прокачалась конкретно, мне уже можно идти в монахи записываться. Но сдерживаться с каждым днем, становиться все сложнее и сложнее. И мало мне было Синтии теперь еще Памела старается потискать меня на зло Синтии, да и Маргарита к этой веселой, смотря для кого, игре присоединилась. Лучше бы в карты играли…на раздевание!
Вообще у нас как-то странно все с личной жизнью. По факту этой самой личной жизнью обзавелся только Робби, у него девушка на «Крабовом берегу», и походу настроен серьёзно, по крайней мере такие слухи доходили. Да и сам слышал, как он у Синтии интересовался на предмет изменения маршрута так чтобы мимо ювелирного пройти, а после немного потратить запас камней.
Реми же ушел во все тяжкие, и что на «Крабовом берегу», что в Нью-Арке, отрывался на полную катушку, не пропуская ни одной юбки.
Хиро… вот тут хрен поймешь, я о культуре Нипонии только по аниме, манге и фильмах про самураев и нескольких передачах, одна, из которых кулинарная, знаю, а это не самый надежный источник. Так что понять чего у него твориться в голове не берусь, но интереса, что к нашим, что к каким-то другим девушкам за ним не заметил… к парням, слава всем богам, тоже.
Ганс, ну тут тоже не очень понятно. Народ периодически его с Синтией семейной парой называет, но вот спит Синтия со мной! Хнык-хнык… вот только то и дело, что просто спит!!!
А вот с девчонками… даже думать не хочу! Просто стоит остановиться на том, что пока они никого не нашли, и прикалываются над бедным и несчастным мной!
Как и планировалось, следующим утром мы отправились в данж. Перед тем как начать спуск пришлось прикончить зомбей, которых видимо, привлек шум, который мы тут вчера подняли. Спускаться по лазу было не слишком удобно, а подниматься думаю будет еще хуже, но ради сохранения тайны можно и потерпеть.
Сам данж внутри напоминал, как лабиринт с орками, так и склеп. Хотя на склеп было больше похоже, но виной тому были скелеты, которые подтянулись, стоило нам войти.
Вот только в этот раз это были классические скелеты – в истлевших одеждах и со ржавыми мечами и топорами, что разваливались, в буквальном смысле слова, после пары ударов, да и сами скелеты крепостью похвастаться не могли. Разлетались они реально с одного удара! И это не обязательно было заклинание или удар мечом, Хиро одного просто пнул, и тот развалился. Хотя чего еще ждать от «Обычных» скелетов первого-второго уровня?
Помимо скелетов, которые были нам на три пинка, нас периодически атаковали стайки крыс, численностью по пять-шесть особей. Уровни и ранг у них не превышали таковой у скелетов, что встретились раньше. А после была пара слаймов или слизней, у которых вроде, как должен быть иммунитет к рубящим атакам, подохли стоило Гансу чуть-чуть их потыкать мечом. Хотя у него легендарный меч, да еще и ману вампирит по страшному, наверное несчастные тупо от мано-истощения загнулись. Но уровень у них пусть и был выше, аж пятый, но ранг все тот же обычный, а потому опыта с них было – кот наплакал.
Самое фиговое, что ничего особого с них взять не удалось! Кубы выпадали редко. Тут видимо градация по уровню опасности или возможности от этой опасности свалить. В закрытом данжа, который еще и не так просто распознать, вероятность выпадения куба – сто процентов! В нашем мире… а вот хрен его знает, процентов десять, наверное, в открытом это где-то двадцать-двадцать пять процентов, а здесь что-то среднее между открытым и нашим миром.
С дополнительной добычей тоже был облом. У скелетов, оружие реально дрянь и оно в процессе их убиения развалилось, с крыс понятное дело ничего взять, гильдия Нью-Арка еще не дошла до светлых времен, когда будет за крысиные хвосты платить. Вот у слаймов было ядро, маленькое, с горошину, да и то треснуло из-за того что Ганс так варварски с ними расправлялся.
Вот из-за этого я и обрадовался, но и насторожился, когда посреди коридора, в небольшой нише обнаружился сундук. Больно большой деревянный сундук, обитый полосами железа. Смотришь на такой и понимаешь – ЛОВУШКА!!!!!!!!!!!!!
И не я один так считал. Синтия этот сундук до крови из носа рассматривала, но как и при первом сканировании увидела только то что там лежат монеты, пара флаконов со слабым лечебным зельем, кинжал и пучок какой-то травы. Вывод – ловушка настолько хитрая, что даже способность «Мифического» ранга прокачанная до третьего уровня не способна её распознать!!!
Следующим этапом было прощупывание пола, стен и потолка барьером, но это тоже ничего не дало. Впрочем, как и кидание в нишу, и сам сундук крыс. В конечном итоге Реми пальнул в него «Воздушным тараном».
Мы все «долгооооо» смотрели на рассыпанные по коридору монеты, какую-то траву, погнутый кинжал, и пару лужиц красного цвета.
– Похоже это реально был просто сундук с «сокровищами». – Как-то отстраненно протянул Робби.
– Мне этот данж не нравиться! Какой-то он подозрительный и не правильный! ДА ТУТ ДАЖЕ ОСВЕЩЕНИЕ ЕСТЬ!!!! – Это да, если в склепе были факелы, но они там скорее декоративную функцию выполняли чем светили, а у орков свет был потому что им он самим был нужен. То вот тут светился сам потолок, создавая равномерное освещение.
Дальше стало только хуже! Ни одной ловушки! Скелеты, крысы и слаймы попадались малыми группами, сундуки также попадались, и в них реально было добро. Пусть добра там было не много, но как бы халява, так что пусть будет. Но все это было как-то непривычно.
Босс этажа также не вызвал проблем, вот вообще! Это был слайм десятого уровня «Обычного» ранга, и сдох он после тридцати секунд, которые Ганс продержал в нем свой меч.
С босса выпала карта способности «Водная стрела» «Необычного» ранга. В большом кубе ничего особо интересного не было. Куча медных монет, наборы слабых зелий по десять штук каждого вида, и меч «Необычного» ранга, а также два камня. На вид самые обычные серые булыжники, в которых аккуратно вырезали символы. На одном была буква «Х» и это, по словам Синтии был камень телепорта на выход. Кстати на одном из обелисков был такой символ в самой вершине, и был самым крупным. Я это как-то проглядел.
На втором была… стрелка! Да, самая обычная стрелка! И конечно же это был камень, который должен был нас телепортировать на второй этаж.
Обелиски в кругах обнаружились в комнате, путь в которую открылся в стене после смерти босса. Как по мне этот данж был больше всего похож на игровой. В закрытых, да и в открытых, монстры могли навалиться всей толпой чуть ли не сразу, хотя могли и вести себя по другому. Этот же был именно игровым. Те же крысы, которых Синтия заметила, даже не думали атаковать, пока мы не пересекли некую черту. Да вообще какая нормальная крысы броситься на более крупных существ, да еще если их превосходят численно и не загнали в угол? А эти нападали несмотря ни на что! Про такую фигню, как бегство они тоже не слышали.