ке в этом облике, а то и сразу о третьей.
Это готово. Дальше пойдём с другой стороны. Мне нужна магия крови. И лучше всего к этому склонны Исинды. Ну-ка!
Я выбрал в меню нужный облик и превратился.
Ох ты ж мля. Жаль, зеркала нет. Правда, и так понятно, что выгляжу я очень… необычно. В наличии красные лапы с длинными когтями, ноги и примерно метровый в длину хвост. Но самое любопытное, что я ящер и у меня… две головы!
Непривычно-то как! В одно место вроде как смотрю с двух разных ракурсов. Я перевёл взгляд. Потом снова.
Блин! А так и должно быть, что они все время в одну точку смотрят и вместе двигаются? А если вот так? Я повернул головы максимально сильно и чуть не заржал. Одна смотрела на стену палатки, а вторая — в затылок первой. Не! Так точно не должно быть! Я же видел сегодня Исиндов (или Исинд?), и их бошки пялились в разные стороны. Вот только как это сделать?
Хм… Надо попробовать послать импульс, как это я с крыльями и руками одновременно делаю. Давай!
Бошки повернулись, и теперь первая смотрела в затылок второй.
В общем, вместо того, чтобы раскидывать очки доблести, я с полчаса развлекался, пытаясь рассинхронизировать головы, периодически недовольно рычал и лупил хвостом по камням.
Наконец кое-как начало получаться. Хоть, конечно, и очень далеко от оригинала.
Ладно, вернёмся к этому позже, а пока — магия крови.
Велосипед я изобретать не стал и полностью повторил билд гранга с одним единственным отличием.
Усиление магии изменений (0/3).
Усиление магии крови (3/3).
И теперь заценить, что там нам прилетело в книгу заклинаний.
Кулак крови (1-й уровень).
Вспышка крови (2-й уровень).
Облако растворения (3-й уровень).
Неплохо!
Первое умножает силу удара кулаком в десять раз. И самое интересное, что это можно наложить в том числе и на союзника силача, что реально может оказаться очень толково. Кроме того, это отличный вариант для тренировок, чтобы почувствовать, как по телу течёт этот вид магии.
Вспышка крови работала аналогично обычной гранате, а радиус поражения зависел от мастерства мага и ёмкости используемого артефакта. Все попавшие в область действия получали сильные дебаффы вплоть до ослепления и потери сознания.
Облако растворения при мне уже применяла Дришша, когда мы выращивали кристалл. Против противников без защиты от магии вещь просто убойная. Их тупо быстро разъедало. С учётом большой площади покрытия — вообще огонь!
Но!
У магии крови, в противовес её мощности, был серьёзный недостаток. Она требовала жертвы. К счастью, схему давно отладили и перед каждым применением вовсе необязательно было кого-то резать. Этим занимались другие. Они заполняли магией амулеты, которые в последствии за очень дорого продавали на рынках.
Ладно, с этим тоже вроде готово.
Осталось последнее — воины. То есть местный аналог силачей.
Первым, кого я решил прокачать в эту ветку, стал Дранканд.
Кстати! Как-то не с руки было щупать себя при свидетелях во время разговора с многоликим демоном, но интересно же, какими меня система наградила рогами. По весу очень большие!
Я сменил облик и поднял руки. М-м-м… А нехило! Массивные, твёрдые, закручиваются спиралью… Даже если тянуться — пальцами до кончиков не достаю. Нормально! Не стыдно ребятам показать!
А теперь к прокачке!
У демонов не существовало деления на проныр и силачей. Класс воина был универсальным, а куда делать упор — на ловкость или силу — каждый решал сам.
Сильные руки (0/5). Каждое очко +20%.
Ловкие руки (0/5). Каждое очко +20%.
Сильные ноги (0/5). Каждое очко +20%.
Ловкие ноги (0/5). Каждое очко +20%.
Общая сила (0/5). Каждое очко +20%.
Общая ловкость (0/5). Каждое очко +20%.
Общая скорость (0/4). Каждое очко +25%.
Неутомимость (0/4). Каждое очко +25%.
Идеальный баланс (0/4). Каждое очко +25%.
Крепость тела(0/4). Каждое очко +25%.
Точность (0/4). Каждое очко +25%.
Вспышка ярости (0/1 активный).
Месть (0/1).
Защита от дистанционных атак (0/3).
Абсолютная защита (0/1).
Защита от магии (0/4). Каждое очко +25%.
Свободных очков доблести: 23
На первый взгляд это напоминало раскачку на нашем континенте, вот только стоило присмотреться повнимательнее, как всплывало всё больше различий. И самое большое —размер бонусов. Максимум, на сколько силач мог усилить свои руки, влив пять очков, — это на двадцать пять процентов. Демон — на сто.
Вдобавок к этому он мог получить ещё сто от общего усиления тела и стать просто ходячим танком.
«Очков доблести не хватит! — успокоила меня Виза, когда я прочитал список и поделился с ней своими наблюдениями. — Это ты у нас избранный, получил девять очков за закрытие порталов и ещё за новые облики. А простым ребятам надо жопу рвать всю жизнь, да и эти квартальные испытания не такие уж простые. Так что если видишь молодого, можешь сходу считать, что он слабый».
— Если он не многоликий.
«Ну да. А чего вспышка ярости даёт?»
— На минуту увеличивает все характеристики на пятьдесят процентов. Но, чтобы её качать, надо почти всё остальное на двойку или тройку поднять, поэтому им тоже мало кто владеет, — я снова прокрутил список. — «Точность» и «месть» тоже забавные. Первый тупо увеличивает навык стрельбы. Если его взять, можно из любого оружия от бедра с завязанными глазами шмалять, и всё равно попадёшь. А месть похожа на какой-то отголосок магии крови. Пассивное умение, но если ты его вкачал и тебя бьют, то чем сильнее бьют и херовее ты себя чувствуешь, тем сильнее вырастают твои характеристики.
«Месть…Идеально для мазохистов и так себе для садистов, — усмехнулась Виза. — А вот на точность пока очков не хватит. Что брать-то будешь, Илюш?»
— Подумать надо…
Думал я недолго и в итоге сделал так:
Сильные руки (⅖).
Ловкие руки (⅖).
Сильные ноги (⅖).
Ловкие ноги (⅖).
Общая сила (⅗).
Общая ловкость (⅖).
Общая скорость (¾).
Неутомимость (2/4).
Защита от дистанционных атак (⅓).
Абсолютная защита (1/1).
Защита от магии (¾).
И всё — очки кончились. А ведь ещё столько всего интересного! Чем дольше я смотрел на этот список, тем больше понимал: крутых воинов очень мало, но те, что есть, по-настоящему опасны. А ещё у меня рассеялись все сомнения и, превратившись в свинорылого демона Валенха, я тоже прокачал его в эту ветвь. За тем исключением того, что не брал ему защиту от магии.
Во! На первое время хватит, а совсем скоро мне должны выдать по три очка доблести на главном столбе и в главной библиотеке, а там уже и тридцатый уровень не за горами и это — ещё одно. Вот тогда станет по-настоящему хорошо!
Так-с!
Теперь вместо «каменной кожи» надо взять человеку и орку абсолютный и дистанционные щиты, а потом можно превращаться в Исинда и начинать тренировать магию крови.
— Жаршаса!
— Да, повелитель! — стоящая у входа в палатку помощница появилась буквально через секунду.
— Как обстановка?
— Все спокойно, повелитель, готовимся!
— Хорошо! Тогда не беспокойте меня пока. А за полчаса до начала собирай всех на последнюю планёрку.
— Будет исполнено, повелитель! — Жаршаса резко развернулась и выползла наружу.
До старта состязания за обладание короной повелителя демонов осталось 56…55…54…
«Наконец-то!» — Виза сидела на моем плече и от нетерпения била меня крылом по уху.
— Все готовы? — я повернулся к Жаршасе.
— Так точно, повелитель!
— Хорошо!
Я ещё раз оглядел площадь и ещё раз охренел: с одной только этой стороны не меньше двенадцати-тринадцати тысяч, а значит, всего претендентов около двадцати пяти. И сразу после прохождения первого испытания на столбе вся эта толпень ломанётся в указанную системой сторону. Скорее всего — в главную библиотеку.
Я не мог себе представить, как всё это будет выглядеть, и очень надеялся, что система что-нибудь придумает. Иначе, учитывая подавляющий перевес в количестве разумных из команды многоликого демона и наличие утырка Зааркана, есть очень большой шанс, что жизненный путь моего отряда закончится прямо на этой площади.
До старта состязания за обладание короной повелителя демонов осталось 22…21…20!
Первый этап! Главный столб испытаний!
Если вы не посещали его до этого, то в дополнение к основной награде получите 3 очка доблести.
Испытание начнётся через 08… 07…
Хочу или не хочу в этот раз не спросили. Ну да, я же уже подтвердил общее участие.
02…01…00!
Площадь погрузилась во тьму.
Доберитесь до вершины в числе первых пяти участников.
Благодаря способности «Преображение» вам доступны облики разумных всех трёх континентов.
У вас есть час, чтобы распределить очки умений и доблести.
Надпись растаяла, а вместо неё передо мной выросла скала. Точнее, её склон шириной так метров сто и высотой около пятисот. Поначалу довольно пологий, но где-то после середины уже переваливающий за сорок пять градусов.
В самом верху сияла красная полоса — линия финиша.
Сам же я стоял внутри голубой полупрозрачной полусферы и, разумеется, выйти за её пределы не мог.
Быстрый взгляд по сторонам подтвердил мелькнувшую догадку. В этом испытании придётся соревноваться с другими разумными, а конкретно — с девятью.
На линии старта я был третьим. Слева от меня стояли два демона. А вот второй и третий справа — хоббит и орк. Остальные тоже демоны. Или хитрые многоликие вроде меня, которые замаскировались под краснокожих.
В принципе не самый плохой стартовый расклад, хотя я, конечно, предпочёл бы бежать с краю.