Последняя надежда Антрумы — страница 17 из 66

Деблокирование любого города снижает приток темной энергии в накопитель на 20 % от общего количества энергии. Все Порождения Мрака и измененные получают на 20 % больше урона.

Захват любого города порождениями Мрака добавляет 50 % к базовому притоку энергии в Накопитель. Количество ХП Порождений Мрака и измененных увеличивается на 10 %.

Погибшие в сражениях (на незахваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.

Убитые на незахваченных Мраком территориях измененные оживают через шесть часов в одном из незахваченных городов (для НПС) или в стартовой зоне той локации, в которой они были убиты (для игроков) с потерей достигнутого прогресса.

Погибшие в сражениях (на захваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.

Убитые на захваченных Мраком территориях измененные поднимаются через сутки в столице захваченной территории.

Гибель Посланника Мрака во время осады влечет за собой гибель всех измененных в локации с последующим их освобождением.

Разрушение Накопителя влечет за собой гибель всех измененных в Антруме с последующим их освобождением.


В случае воплощения Темного Пророка Дан-У:

Территории городов, деблокированных во время континентального события, получат иммунитет к вторжениям любых порождений Мрака сроком на 500 лет.

Территории захваченных городов изменятся и получат иммунитет к любым вторжениям сроком на 500 лет.


Особые условия:

Портальное перемещение возможно только на незахваченных территориях или с одной незахваченной территории на другую.

Все порождения Мрака и измененные могут регенерировать ХП только на захваченных Мраком территориях (мгновенно при выходе из боя).

Накопитель прикрывает Антруму барьером, непроходимым для Великих Сущностей «Мира Аркона».

Богиня Подлости, Коварства и Извращенных желаний Ллос на время проведения континентального события «Вторжение Мрака» не может покинуть территорию своего Храмового Комплекса.


Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.


Сводка:

Лууу – 27,21 % защиты.


Города Треугольника:

Хим – захвачен Мраком,

Зул-Гиит – захвачен Мраком,

Кам-Араш – захвачен Мраком.


Столицы Домов:

Амобертан (Алеан) – 14,12 % защиты,

Кар-Агал (Кладд) – 5,74 % защиты,

Мгариатан (Медоран) – захвачена Мраком,

Зул-Акраш (Хоргар) – захвачен Мраком,

Дгорн (Шардан) – захвачен Мраком,

Хорта (Акри) – захвачена Мраком,

Гарган (Шейг) – захвачен Мраком,

Тирг (Расш) – захвачен Мраком,

Дарза (Кейд) – захвачена Мраком,

Гетт (Арто) – захвачен Мраком.


Увеличение притока Темной Энергии в накопитель – 550 %.

Увеличение ХП порождений Мрака и измененных – 110 %.

Ориентировочное время окончания континентального события «Вторжение Мрака» через 4 дня, 11 часов 16 минут.


– Что за дерьмо?! – охренев от такого потока свалившейся на голову информации, я поморщился и со вздохом посмотрел в чернеющий впереди проход. – Четыре с половиной дня… Они там в край охренели?! Еще же больше двух месяцев времени!

– Что-то случилось? – Итан натянул поводья и, остановившись рядом со мной, внимательно проследил за моим взглядом. – Засада?

– Сейчас… – я спешился, открыл меню, вывел перед глазами квест и… обреченно выматерился.


Завет Ушедших VI

Тип задания: артефакт, цепочка заданий.

На террасе центрального храма Лууу уничтожьте главный накопитель Мрака.

Награда: опыт; неизвестно.

Внимание! Задание ограничено по времени. Если Вы в течение 4 дней и 11 часов не уничтожите главный накопитель Мрака, Антруму окончательно затянет грязная Тьма, и задание будет считаться проваленным.


Сука! Цепочка квестов оказалась голимой подставой! Вот откуда мне было знать про этот гребаный ивент и про то, что время в задании может меняться?! Я обвел взглядом остановившийся отряд, сделал успокаивающий жест, затем вдумчиво перечитал системное сообщение и еще пару минут укладывал прочитанное в голове.

Значит, Темный Пророк… И получается, что дроу могли сами остановить Мрак, но не сумели этого сделать и сейчас уже фактически просрали собственную страну. Потеряно одиннадцать городов, и из-за пятикратно увеличившегося притока энергии к накопителю время ивента сократилось до четырех с половиной дней. Не нужно быть гением, чтобы понять, что уже через сутки с большой вероятностью падет Кар-Агал и времени останется совсем чуть… Интересно, Шера знала, что так оно все обернется? Пять тысяч лет назад она это знала, или за месяц до начала ивента? Уверен, он начался в тот момент, когда я получил последнее задание в цепочке. Впрочем, знала – не знала, какая, в пень, разница? Факт в том, что мне опять придется куда-то бежать и по дороге как-то успеть заскочить к Источнику Тьмы.

Зул-Гиит захвачен, а Халима как раз на его территории, и туда придется добираться своим ходом! Черт, ну почему все так сложно и через жопу?! Впрочем, все могло быть намного хуже и нужно радоваться, что я хотя бы успел.

Глава 10

Я еще раз пробежал глазами текст и вздохнул. Ладно, что по деталям? Чтобы деблокировать город, нужно замочить Посланника Мрака, который, скорее всего, находится где-то в пределах видимости с городских стен. Что еще? До захвата города эта тварь не может регенерировать ХП, и если защитники его уже продамажили – мне останется только добить. Собственно, это все, что необходимо знать. Все эти измененные и оживления в стартовой зоне локаций меня не интересуют от слова «совсем». Подыхать я не собираюсь ни при каких раскладах, и, кто бы там ни был этим Посланником Мрака, он сдохнет меньше чем за минуту. Тут главное – успеть по времени. Не об этом ли устами Хель меня предупреждала Кильфата?

Как бы то ни было, я должен успеть посетить этот чертов Источник до того, как отправлюсь в Лууу, а значит, поступаем следующим образом: сначала двигаем к Амобертану, там валим урода и находим в городе того, кто сможет отправить меня к Кар-Агалу. Все это нужно успеть за сутки, иначе город падет и до Источника придется добираться неделю. Отсюда до Халимы больше шести сотен километров по прямой, а от Кар-Агала – примерно в два раза меньше. Вернее, не конкретно от него, а от границы владений Кладд, но суть от этого не меняется.

Деблокирование обоих городов снизит общий поток энергии в накопитель на сорок процентов, и оставшееся до конца события время должно увеличиться. Погано, что я не знаю соотношения сил и не могу точно определить, когда именно Мрак пойдет на приступ столицы Кладд, но тут остается только надеяться.

Окончательно утвердившись с решением, я медленно обвел взглядом стоящих вокруг меня Рыцарей и, стиснув рукоять лежащего на плече Жнеца, кивнул в сторону прохода:

– Вы уже сами знаете, что произошло с моей страной. Мрак везде, и времени мало, а значит, поступим так: сначала мы поможем защитникам Амобертана, потом порталом пойдем к Кар Агалу и дальше по обстоятельствам. Пятнадцать минут на «поесть» и подготовиться к выступлению. Если нет продуктов – получите у Заны, а я схожу, разведаю впереди обстановку. На связи… – я кивнул Итану, приказал Юле «ждать» и, уйдя в инвиз, направился к проходу.

Есть не хотелось совсем, но после свалившихся на голову новостей мне обязательно требовалось чем-то себя занять. А так и отвлекусь, и время проведу с пользой.

Где-то на середине семидесятиметрового коридора я услышал знакомые звуки. Впереди кто-то играл на гитаре и пел. Слов не разобрать, но вряд ли это враги. С дроу у меня теперь как минимум – «неприязнь», а значит, можно попробовать поговорить и узнать обстановку. Повернув налево и пройдя еще метров двадцать, я подошел к краю прохода, оглядел открывшуюся пещеру и озадаченно хмыкнул. Похоже, это и есть та самая «стартовая зона», где поднимаются игроки…

В пещере находилось не меньше тысячи человек. По большей части мужчины. Ни на караванной станции, ни возле сторожевого поста я НПС не заметил. Убиты игроками? Куда-то ушли? Хм-м…

Дроу сидели, лежали, ходили по пещере в одиночку и небольшими группами. Уровни – от пятидесятого и выше, экипировка – от меди до мифрила, и со стороны эта пещера напоминала перевалочный пункт беженцев из Африки и Ближнего Востока – настолько, насколько это можно применить к дроу. Такие же пестрые и плохо одетые, с упрямой обреченностью на лицах…

Помимо сторожевого поста в пещере находились караванная станция и перевалочные склады, возле которых тусовалась основная толпа народа. Около одной из построек дежурили четыре бойца сто пятидесятого – двухсотого уровней, к открытым воротам мимо них тянулась небольшая очередь. На этих складах ничего ценного никогда не хранили, а значит, люди стоят за едой. Лица спокойные у всех, включая охранников, и это не может не радовать. Если они не скатились до звериного состояния – есть кто-то, кто управляет всей этой толпой, и говорить нужно с ним. Или с ними…

В тридцати метрах от входа в локацию, возле сторожевого поста, на камнях сидели восемь мужчин и одна девушка со странно знакомым лицом. Худой маг сто семьдесят четвёртого уровня с собранными в хвост волосами и ником Валет играл на гитаре и пел, полностью поглощенный этим занятием. Еще человек пять стояли в стороне и внимательно слушали. Уровни у всех не ниже сто пятидесятого, вот у них и спросим, кто тут командир. Придя к такому решению и полностью удовлетворившись осмотром, я вышел из невидимости и, зайдя на территорию локации, направился к сторожевому посту.