Последняя надежда Антрумы — страница 32 из 66

Ведь, по сути, личная комната – это кусок того, старого мира. Тут даже мебель расставлена похоже. Нет только беговой дорожки и рыбок, но зато теперь появилась собака.

– Ну, и чего ты тут мнёшься? – я подошёл к Шону и, усевшись на корточки, обнял фамильяра за шею. – Это наш с тобой дом, если не понял. Извини, но другого у меня нет.

Шерсть у Шона осталась настоящей, собачьей, пахло от него довольно приятно. Я никогда не нюхал ни собак, ни драконов, но меня вполне устраивает то, что есть.

Очевидно, сообразив, что мы здесь надолго, Шон фыркнул мне в ухо, высвободился и побежал знакомиться с комнатой. Совсем как настоящий пёс… Не знаю, кем он там для кого является, но для меня фамильяр остаётся все тем же вредным засранцем. Хотя и вымахал нехило так, да… Для такого кобеля комната маловата, и её бы неплохо расширить, но сейчас этим заниматься точно не буду. Какие-то изменения – это как история с раскрытым окном. Не нужно пока ничего трогать, во избежание. Вот закончится все, и тогда…

Поднявшись на ноги, я включил кофемашину, коротко поговорил с дедом и сразу отправился в ванную. Шон, видимо, уже полностью освоившись, забежал следом и, вывернув голову, стал хлебать воду из открытого крана. Зрелище, блин, ещё то… Ведь клыки у фамильяра стали уже длиннее моего среднего пальца.

Эта ванная была полностью скопирована с реальной: голубая плитка на стенах, стеклянная полочка, простенькое овальное зеркало и три анимешные наклейки с девчонками. И на фоне всего этого – чудовищная собака по пояс, с восьмисантиметровыми клыками и драконьим хвостом, а в зеркале отражается угрюмый одноглазый мужик с острыми ушами и серо-голубой кожей.

Я потряс головой, отгоняя наваждение, подмигнул Шону и, выйдя из ванной, открыл меню личной комнаты. Не особо заморачиваясь, купил там большой шерстяной ковёр стандартной расцветки и две пятилитровые миски. В одну из них наложил с горкой сырого мяса, другую наполнил водой и, расстелив ковёр в углу напротив стола, позвал фамильяра ужинать.

Маленькие незнакомые радости. Сидеть после ванной за столом, смотреть на развалившегося на ковре пса и потягивать небольшими глотками свежесваренный кофе.

Жалко, что у меня раньше не было собаки, и как же хорошо, что я её так и не приобрёл. Рыбок вместе с аквариумом кому-нибудь отдадут, и уверен, что с ними все будет хорошо. А что бы было с собакой? Сколько их лишилось хозяев?

Отогнав грустные мысли, я включил комп и, нажав пару кнопок, вывел перед глазами древо навыков. Пятьдесят свободных очков… как-то до хрена за один игровой день. Впрочем, тут все понятно. Выполнение условий ивента «весит» пятикратно в сравнении с обычными квестами, а призванные Рыцари перестали забирать у меня экспу. Сейчас они считаются Системой отрядом и добавляют мне двадцать семь процентов опыта дополнительно. Два морта, две снятые осады и пятьдесят уровней плюсом. В отряде апнулись все, включая даже Итана, но им-то таланты раскидывать не нужно, а мне вот…

Я вздохнул, еще раз внимательно оглядел древо, затем поставил чашку на стол и задумчиво почесал щеку.

На первый взгляд никаких особых изменений нет. Основные навыки можно апнуть на два. Все, за исключением Ауры. Её я смогу усилить только на четырехсотом уровне. Жаль, конечно, но тут уж ничего не поделать. Из нового в древе только дополнительные усиления призванных существ, Улучшенный Портал и два открывшихся навыка в линейке Истинной Тьмы. Мастер управления войском и Мастер призыва; интересно… Я поочередно сфокусировал взгляд на двух багровых иконках, поморщился и, потянувшись за кофе, случайно уронил чашку на пол…


Мастер управления войском I

Пассивный навык.

Увеличивает максимальное количество призванных Вашими Рыцарями существ на 1 % за каждый уровень изучения навыка (максимальное изучение – X).

Увеличивает все защиты призванных Вашими Рыцарями существ на 1 % за каждый уровень изучения навыка.

Увеличивает выносливость (здоровье), запас сил, ману, а также наносимый урон и силу лечебных заклинаний Ваших Рыцарей Смерти на 1 % за каждый уровень изучения навыка.

Увеличивает размер критического урона, размер критического лечения на 1 % за каждый уровень изучения навыка.

Внимание:

При изучении и развитии навыка Мастер управления войском размер зарезервированных очков призыва каждого призванного Вами существа увеличивается на единицу за каждый уровень изучения навыка.

Изучение навыка: Мастер управления войском сделает невозможным изучение навыка Мастер призыва.


Мастер призыва I

Пассивный навык.

Снижает стоимость призыва существ и количество зарезервированных очков призыва на единицу за каждый уровень изучения навыка (максимальное изучение – X).

Внимание:

Изучение навыка Мастер призыва сделает невозможным изучение навыка Мастер управления войском.


О-хре-неть!!! Два имбалансных[14] навыка и чудовищная подстава Системы! Шах и, мать его, вилка[15]! Так бывает, когда уже думаешь, что поймал звезду. Когда считаешь, что твой билд безупречен, Система выводит перед тобой двух красавиц и предлагает выбрать одну. Только одну! Блондинку или брюнетку. Двух сразу нельзя, и что делать, если тебе нравятся обе?!

Двадцать семь Рыцарей и кобыла занимают сейчас пятьсот шестьдесят очков призыва из семисот двадцати шести, и проблема в том, что Рыцарей Смерти я больше призывать не могу. Сто шестьдесят шесть свободных очков можно израсходовать на призыв кого-то другого, но где взять столько талантов? На хрена кого-то призывать, если ты не можешь его усилить? И какой смысл кого-то усиливать, если у тебя так мало свободных очков призыва? Сто шестьдесят шесть – это всего пять костяных гончих, шестнадцать зомбаков или один урм. На «разгон» любой из этих веток понадобится семьдесят свободных очков талантов, но сливать столько ради пяти-шести гончих – как минимум глупо. Если бы они были хотя бы как Мирна, но тут у нас фэнтези, а не фантастика. У гончих при полном вложении очков будет миллионов по двадцать ХП, у урма – около ста, но что такое эти сто миллионов в сравнении с любым из моих ребят?

И, казалось бы, что тут думать? Усиливай существующих Рыцарей за счёт свободных очков призыва и увеличивай войско, но при выборе Мастера призыва цена всех Рыцарей вместе с Юлей снизится в два раза и у меня появится уже четыреста сорок шесть свободных очков! Да я дракона настоящего смогу призвать, какие там гончие! Ну или подчинить… Настоящий всамделишный костяной дракон с возможностью саморазвития, или сразу взрослое, готовое к бою чудовище! Я поочередно сфокусировал взгляд на двух иконках и автоматически потянулся за чашкой. Рука нащупала пустоту.


Призыв костяного дракона (душа)

Требуется: 350 очков призыва.

Требуется: 350-й уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Требуется: Призыв костяной гончей XXX (душа).

Требуется: труп дракона либо достаточное количество останков.

Требуется: вложение души 20 % – 50 %.

Время произнесения – 20 секунд.

Затраты маны: 100 %.

Призывает покорного Вашей воле костяного дракона.

Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [1814 для 363 уровня].

Особенности:

Уровень дракона равен уровню призывателя.

Вес характеристик: в зависимости от уровня призванной из Серых Пределов откликнувшейся души.

Расширенное меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Возможность повторного призыва в случае гибели;

Все сопротивления (кроме защиты от физического урона) – 85 %.

Поглощение физического урона: – 70 %.

Способность к самостоятельному развитию (возможность самостоятельного изучения навыков).

Способность к взрослению (увеличение веса характеристик).

Способность к полетам.


Подчинение дракона (душа)

Требуется: 350 очков призыва.

Требуется: 350-й уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Требуется: вложение души 20 % – 80 % (в зависимости от возраста, размера и силы дракона).

Время произнесения: мгновенно.

Затраты маны: 100 %.

Радиус действия: 30 м.

Применение:

Использовав навык на цели незадолго до ее смерти, Вы получите возможность призыва костяного дракона, полностью сохранившего в себе сущность убитого дракона.

Внимание!

Поймать душу убитого дракона способен только достойный.

В момент использования навыка у дракона должно быть больше 20 % здоровья (выносливости). Смерть дракона должна наступить в течение пяти секунд с момента применения навыка.


М-да… У некромантов, если мне не изменяет память, убивать дракона не обязательно, но мне так, наверное, даже удобнее. Я задумчиво посмотрел на пустую ладонь, хмыкнул и, вытащив из инвентаря ветошь, аккуратно вытер пролитый кофе. Затем подобрал с пола чашку и отправился к кофемашине, провожаемый заинтересованным взглядом лежащего на ковре пса. Ну да, ему бы мои, блин, проблемы.

Подмигнув Шону, я вздохнул, нажал кнопку «Приготовление» и рассеянно посмотрел на стену перед собой. Черт, вот даже не знаю… Нет, конечно, надежнее прокачать тридцать уровней и не морочить себе голову. К дракону ведёт цепочка от гончих, и в сумме нужно потратить семьдесят одно очко навыков. Не так-то вроде и много, но вдруг получится сэкономить на этом этапе? Ведь для «подчинения» нужно всего-то одиннадцать очков навыков и триста пятьдесят свободных очков призыва. Черт! Черт! Черт! Вспомнился знаменитый трейлер Blizzard и огромный костяной дракон, выламывающийся из-подо льда… Сколько мне было лет, когда я смотрел этот ролик? Смотрел и мечтал о своей Синдрагосе