Посмотри в глаза Инферно — страница 62 из 63

К слову, звери хаоса были альтернативой дьяволам, мучители нанимались вместо ифритов, а рогатые демоны и получающиеся из них сокрушители служили заменой кошмарам. И вместо суккуб реально получить возможность использовать другой тип демонических войск, вот только я подобное даже не рассматривал. Да и кто бы рассматривал, будучи парнем в расцвете сил и не обременённым аскетизмом и прочими извращениями…

Зато остальные три альтернативы использовать точно буду, без вариантов. Вот как только вернусь в мир «Лендлорды», так со следующего дня и начну развивать эту самую новую линию. И пусть кое-кто завидует, ну а враги… им желаю повеситься.

– Вот и наши Врата, – помурлыкала Ламита. – Инферно – мой родной мир, но тут сложнее добиться успеха. А там, в приграничье… О, я многое хочу получить. Ведь добрый князь Хельги не против?

И глазками хлопает, и выражение лица умильное. Ах да, ещё и бюст вот-вот из декольте выпадет. Ну а самое забавное, что Стелла на это смотрит с явным пониманием и ничего против подобных сцен возражать не собирается. Повезло? Или же не совсем?.. Ох, и сложно порой с женщинами, особенно если одна из них уже демонесса, а вторая, того и гляди, начнёт ею становиться! Плюс зависший в воздухе Рувик, ведущий себя очень тихо, но лишь по причине крайней увлечённости процессом разглядывания содержимого декольте суккубы. Паразит, что тут ещё сказать? Только скомандовать:

– Возвращаемся, прекрасные воительницы и мужественные воины! Великие дела без нас точно не сделаются!

Я пропустил вперёд себя весь отряд, сопроводив Рувика добротным подзатыльником. Это чтобы на попку Стеллы не особо засматривался! Следом и сам сделал шаг, отделяющий Инферно от основы мира «Ленлорды».

Ну что, мир, успевший стать родным, я вернулся после краткого отсутствия. С новыми силами, новыми возможностями. Будут сложности? И пусть. Всё равно их можно преодолеть. А раз можно, значит, нужно.

Приложение 1

Характеристики Хельги и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)

Имя: Хельги.

Раса: демон.

Расовое умение: «Полёт» – нет штрафа при движении по пересечённой местности.

Класс: князь ада.

Классовое умение: «Врата Инферно» – позволяет призвать дополнительные 10 % от находящихся в подчинении демонических воинов сроком на 5 минут. Откат – 12 часов.

Уровень: 22.

170 674 очков опыта (до следующего уровня – 14 326).

Характеристики:

Сила: 20 (+ 7);

Ловкость: 20 (+ 4);

Выносливость: 24 (+ 8);

Сила магии: 36 (+ 3);

Устойчивость к откату: 24 (+ 19);

Ментальная выносливость: 25 (+ 13);

Жизнь: 480 (670);

Запас маны: 250 / 250 (360);

Устойчивость к магии: 85 (120);

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара»;

«Военачальник-I» – опыт, получаемый войсками, увеличен на 10 %; «Тактика-III» – увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба-II» – урон, наносимый стрелками, увеличивается на 17,5 %; «Лидерство-I» – показатель морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт;

«Артефакторика» – возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар – I» – позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые;

«Магия материи» – возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня – III» – эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли – I» – эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %;

«Магия разума» – возможность использовать заклинания магии разума; «Мастер магии разума – II» – эффективность заклинаний магии разума увеличивается на 17,5 %;

«Магия тьмы» – возможность использовать заклинания магии тьмы; «Мастер магии тьмы – I» – эффективность заклинаний магии тьмы увеличивается на 10 %;

«Магия жизни» – возможность использовать заклинания магии жизни; «Химеролог-I» – позволяет заниматься химерологией;

«Дипломатия-III» – позволяет с вероятностью 22,5 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5 % увеличивает количество получаемой репутации;

«Восстановление манны – II» – позволяет герою восстанавливать 17,5 единиц маны в час;

«Зоркость-I» – увеличивает дальность зрения на 10 %;

«Логистика-II» – скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 17,5 %.

Достижения:

«Враг Церкви света – II» – Церковь света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку света (вероятность присоединения + 10 %) и вольных демонов (вероятность + 20 %);

«Дипломатия Инферно» – вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %;

«Наставник бесов» – репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

Книга заклинаний:

Магия тьмы:

«Стрела тьмы» – дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста – 10 маны, базовый урон – 50;

«Хищение удачи» – уменьшает показатель удачи выбранного юнита на 1 пункт. Время действия – 1 минута. Стоимость каста – 30 маны;

«Отравленное оружие» – оружие цели, кроме стандартного урона отравляет противника, базовый урон – 5 единиц в 5 секунд. Стоимость каста – 30 маны. Время действия – 1 минута;

«Поглощение магии» – похищение некоторой части маны у вражеского унита;

«Облако яда» – наносит 10 единиц урона за 5 секунд всем живым существам на заданной области. Область действия – 10 квадратных метров. Время действия – 1 минута. Стоимость каста – 50 очков маны.

Магия жизни:

«Очищение» – снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Стоимость каста – 30 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей;

«Регенерация» – восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту. Стоимость каста – 30 очков маны. Время действия – 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей;

«Призыв совы» – призывает сову, которая подчиняется заклинателю. Время действия – 5 минут. Стоимость каста – 30 очков маны;

«Исцеление» – мгновенно восстанавливает цели 45 единиц жизни. Стоимость каста – 30 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

Магия разума:

«Иллюзия» – накладывает на местность иллюзию безопасности. Стоимость каста – 30 очков маны;

«Рассеянность» – заставляет цель потерять бдительность. Стоимость каста – 30 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей;

«Чужие глаза» – позволяет смотреть через глаза одного из подчинённых юнитов. Стоимость каста – 30 очков маны;

«Берсерк» – заставляет цель впасть в неистовство и начать нападать на ближайших к себе юнитов. Стоимость каста – 50 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

Магия материи:

«Вспышка» – дезориентирует всех живых существ на заданной области. Область действия – 1 квадратный метр. Стоимость каста – 30 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей;

«Огненная земля» – наносит 7 единиц урона от огня всем живым существам на заданной области. Время действия – 1 минута (собственно заклятия, естественное распространение огня после окончания заклятия никуда не денется). Область действия – 10 квадратных метров. Стоимость каста – 30 очков маны;

«Трясина» – превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Область действия – 10 квадратных метров. Стоимость каста – 30 очков маны;

«Молния» – наносит дистанционно прямой урон одному юниту. Стоимость каста – 10 очков маны, базовый урон – 50;

«Щит ветра» – создаёт воздушный щит на 20 % уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10 % урон от физических атак.

Экипировка:

«Жало мантикоры» – полуторный меч. Выкованный под багровым светом светил Инферно и закаленный в алхимическом составе этот клинок способен отравлять того, до чьей плоти или духа дотронется (сила: + 4, ловкость: + 2; одинаковый урон по живым, мёртвым и призрачным противникам; отравляет, нанося урон 12 единиц в секунду на протяжении 15 секунд). Ограничение: не для сторонников светлых богов;

«Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те, кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость: + 3. Раз в сутки можно использовать заклятие ужаса, поражающее групповые цели;

«Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают + 2 к силе и + 1 к выносливости;

«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешуи матки инсектов поножи возвращают нанёсшему удар до 10 % повреждений. Также дают + 1 к выносливости и + 2 к ловкости;

«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твёрдой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.). Не позволяют ходить по воде. Выносливость: + 1;

«Ожерелье шамана-ученика». + 1 устойчивость к откату, + 1 сила магии;

«Браслет хранителя магии» (2 штуки). Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату: + 8) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость: + 5). Увеличивает силу заклятий магии смерти на 25 % и даёт защиту от магии жизни на 15 %»;