Прайм. Альянс — страница 42 из 43

Переход к агрессивной модели сбора энергии завершён

«Пространство Линфагов?» — с интересом спросил я. — «Не знал, что это так называется.»

«Моделям всех видов, кроме первого, недоступно это пространство.» — сообщила Седьмая. — «Разум аватаров слишком слаб, чтобы воспринимать систему Хомори. Тебе нужно вернуться в тело. Если задержишься хотя бы на десять секунд, то твой разум развалится на части.»

«Я здесь сидел ещё до того, как Ника ушла.» — возразил я. — «Так что можешь не волноваться.»

Запас энергии убежища 1532/3000

Процедура получения профессии стабилизирована

Желаете выбрать привязанные модели?

Да/Нет

Скачок энергии был явно связан с действиями Вики. Скорее всего, девушка написала Десайе и та вывалила весь добытый запас ячеек в ближайшую точку сбора. На некоторое время можно было расслабиться.

«Система предлагает мне выбрать привязанную модель. Что это значит?» — не спеша соглашаться, уточнил я.

«Ты погонщик чудовищ, Пепел.» — ответила Седьмая. — «Наверное. Я не знаю. Я уже ничего не знаю!»

«Так, выдыхай!» — попытался успокоить искусственный интеллект я.

«Очень смешно!» — с сарказмом ответила Седьмая. — «А ничего, что я не умею дышать?»

Внятного ответа насчет предложения системы я не получил, но всё же согласился. Мои способности были сильно привязаны к Альфе. Он был полноценной моделью исследовательского корпуса. Вернее, мастера Рисая. Расставаться с пэтом я не планировал, а значит нужно было привязать его к новой свой специализации.

Доступные модели:

Базовая модель Алек-Альфа-Три. Уровень синхронизации 74%.

Прогноз привязки с расширением потенциала: положительный

«Ты меня поняла.» — между тем, отправил я следующее послание. — «Что тебя смущает в происходящем?»

В паре метров подо мной медленно наполнялся рунами мой полупрозрачный аватар. Сейчас он был похож на нашу с Альфой форму в режиме слияния.

«Всё!» — даже отправленная искусственным интеллектом руна сияла возмущением. — «Сначала ты, как полный идиот, активировал получение рабочего варианта нулевой сложности освоения. Без подготовки, без запаса энергии и инструкций! Потом как-то покинул аватар, вместо того, чтобы корчиться от боли, как все нормальные Хомори. А теперь висишь в пространстве Линфагов, хотя у обычного разумного мозги должны были закипеть после нескольких секунд при первом контакте с системой исследовательского корпуса!»

«А если это не первый контакт?» — осторожно спросил я.

«Это невозможно!» — тут же убежденно ответила Седьмая. — «Даже Хомори не могут видеть всю систему до получения профессии.»

«Понятно.» — это меня порядком озадачило. Продолжать разговор резко расхотелось. Может действительно был сбой в Зарослях Мирга? Раз Хомори не могут, другие модели не могут… Почему я смог?

«Что понятно⁈» — возмутилась Седьмая. Её силуэт постепенно восстанавливал яркость. Хранительнице убежища тоже перепало энергии от активного поглощения мобов на поверхности. — «Скажи ещё… Стоп! Заросли Мирга! Ты тогда влез во внутреннюю систему убежища. Как ты это сделал?»

«Если бы я знал.» — ответил я.

«Кто ты такой, Пепел?» — напряженно спросила Седьмая.

Процесс подготовки к получению профессии завершен.

Рабочий вариант: Архитектор Потока (полное описание рабочего варианта недоступно. Внимание! Требуется разрешение владельца каталога для получения полного описания рабочего варианта)

Класс: Хомори

Классовые особенности:

Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%

Второе дыхание — скорость восполнения всех типов энергии увеличена на 10%

Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.

Печать Тишины — в случае разглашения информации о Хомори, получение класса аннулируется.

Классовые умения:

Руна Сар-И

Руна Таш-Ис

Руна Кит-Ра

Руна Дарум-Су

Осуществлена рунная привязка постоянной модели расширения спектра возможностей.

Модель Алек-Альфа-Три. Уровень синхронизации 98%

Получена специализация: Рунный Призрак

Особенности специализации:

Экономный путешественник — расход энергии всех типов снижается на 20%.

Рунная кровь — вероятность спонтанного перехода под управление Рунного Призрака любых модулей Хомори в радиусе пятидесяти метров повышается на 1% за каждый уровень игрока. Расход на контроль модулей равен базовому значению расхода каждого отдельного модуля

Добрый хозяин — количество получаемых ячеек Моридена увеличивается на 5% за каждый уровень питомца

Получено уникальное умение:

Руна Ррагх

Ранг 1

Описание: уникальная руна Хомори служит основой для создания умений поддержки всех типов. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более четкой визуализации необходима привязка к одной из новейших школ.

Особенность: руна Ррагх может одновременно участвовать только в одной рунной схеме

Базовый эффект: активирует режим слияния. Действие — до отмены или полного истощения энергии.

Режим слияния — объединяет рунные связи пользователя и привязанной модели, пропорционально увеличивая общие параметры.

Перезарядка: 20 минут.

Я раз за разом перечитывал системное сообщение. Мой аватар в Скрижалях Памяти вернулся в нормальное состояние. Почти нормальное. Теперь кожу по всему телу покрывали тонкие зеленоватые линии татуировок. В них сложно было узнать рунную вязь Хомори. Скорее просто линии, которые хаотично пересекались в самых неожиданных местах.

Пространство Линфагов разом померкло и меня, с неудержимой силой, бросило в собственное тело. Удар от смены состояния оказался настолько силен, что я ненадолго поплыл. Когда снова пришел в себя, то ощутил все прелести измученного тела. А ещё увидел новое системное сообщение, которое уже не надеялся получить.

Поздравляем с получением профессии, Серый Пепел! Твой путь на просторах Прайма только начинается. Впереди ждут новые территории и возможности.

Дальнейший набор опыта разблокирован

Иглы Скрижалей пошли в стороны и собрались в безобидные цилиндры. От слабости хотелось сесть на пол. А лучше лечь. Но я был поистине счастлив в этот момент.

— Получилось… — в голосе Седьмой слышалось такое изумление, будто она уже давно меня похоронила.

— Получилось… — потрясенно выдохнул я. На панели навыков горела новая руна, которая заменяла собой все извращения с токсином. Теперь я был свободен и не зависел от внешних факторов.

— И что ты планируешь делать дальше? — осторожно спросила Седьмая.

— Качаться. — широко улыбнулся я. — Качаться, как никогда прежде.

Эпилог

Прайм. Доринг.

Трактирщик невозмутимо занимался своими обычными делами, пока игроки неспешно беседовали в темном углу его заведения. Кто из них станет обращать внимание на НПС? Кружки уже сверкали чистотой. Барная стойка была похожа на зеркало. Она и так никогда не пачкалась, но трактирщик упрямо тер её серой тряпкой всё свободное время.

Однообразная последовательность действий, которая была заложена в этого персонажа разработчиком, никогда не менялась. Если он стоял за стойкой, то либо тер её тряпкой, либо вытирал этой же тряпкой кружки. Даже движения были одни и те же. Почти.

Маловероятно, что среди игроков нашелся бы такой уникум, который готовы был потратить несколько дней драгоценного игрового времени, чтобы проанализировать порядок действий трактирщика. Но если бы он нашелся, то в этот день легко мог заметить, что с НПС что-то не так.

Четкие круговые движения тряпки были какими-то беспорядочными и дергаными. НПС уже трижды тер одну и ту же кружку, хотя рядом стояли несколько грязных. Удивительный сбой, который мог говорить только о крайней рассеянности работника. Или о неполадках в системном коде, если речь шла об алгоритмах игры.

— Мне нужна помощь в прохождении квеста. — произнес один из игроков и тряпка в руках трактирщика на несколько секунд замерла, чего не было ни разу за всю историю Прайма. — Принудительного. Того, откуда взялись твои ребята в призрачной броне.

НПС сосредоточенно смотрел в одну точку. Его рука нащупывала следующую кружку и раз за разом промахивалась. Разговор игроков подошёл к концу и один из них направился к хозяину таверны, чтобы расплатиться.

— Отличное у тебя пиво, Кучерявый! — весело произнес гость и трактирщик недовольно поморщился, словно ему наступили на больную мозоль.

— Гони монеты и проваливай. — проворчал он. — Смотри, чтобы твой дружок тебя не сожрал по дороге. Старая твоя команда была куда как лучше.

— Мир не стоит на месте, старик. — вымученно ответил игрок. Он быстро скользнул взглядом по лицу собеседника, словно пытаясь найти какие-то подсказки. — А где моя старая команда я не знаю. Приходится работать с тем, кто остался.

— Ты идешь, Джанго? — крикнул от входа в зал второй игрок.

— Да! — громко ответил Джанго.

— Не рассказывай лишнего этому типу. — забирая монеты, произнес трактирщик. — Не нравится он мне.

— Мне тоже. — вздохнул игрок и трактирщик неожиданно кивнул. Хотя…может и показалось.

Игроки ушли. В зале никого не осталось. В такие моменты НПС было положено переключаться на другие задачи и идти во двор. Но вместо этого он направился к одной из жилых комнат наверху.

По пути внешность персонажа начала меняться. На блестящей лысине проступили рыжие волосы. Пышная борода сменила цвет с черного на медный. Одежда, походка и даже комплекция полностью изменились. В дверь комнаты постучал уже совсем другой человек.

— Входите! — послышалось изнутри. — Не заперто.