Ответ на этот вопрос имел принципиальную важность. В первом случае незнакомец просто заинтересовался необычным событием. С ним можно было наладить контакт и попробовать договориться.
Во втором случае… Во втором случае искать его точно не стоило. Виталик был мерзкой тварью и подельники у него могли быть такие же. Глава Лиги скинул меня в Диар без всяких угрызений совести. Что со мной будет дальше ему было всё равно. Но в далекоидущие планы Извольского верилось с трудом. Скорее он просто использовал полученную возможность.
Шёл третий час пути. Позади было две остановки. По лицу стекал пот. В этом отношении реализм погружения никуда не делся. Прекрасные рассуждение сопровождались моим мучительным продвижением вперёд. Куда идти особой разницы не было.
Чужак пришёл с востока, но гарантий, что он ушёл в том же направлении у меня не имелось никаких. С равной вероятностью я мог встретить его за ближайшим деревом и не встретить вообще никогда.
Лес вокруг постепенно оживал. Теперь я понимал насколько это хорошо. Это значило, что Ратхаков поблизости нет и можно не опасаться массированной облавы.
Мимо проносились разнообразные мобы. Временами я слышал из зарослей рычание и визг. Чаща приходила в себя и возвращалась к жизни. Я шёл вперёд.
Раз зерно временно упущено, придётся организовывать убежище своими силами. Для этого нужно найти подходящую местность, где я смогу надёжно спрятать камень возрождения. Проклятая каменюка тянула меня к земле с каждой минутой сильнее. Шкала энергии неумолимо падала. Скоро придётся делать очередную паузу на восстановление и отдых.
Впереди показался просвет и через несколько минут я вышел к склону оврага. На мгновение кольнул страх. Складка местности выглядела неприятно похоже на место моего боя с Ратхаком-рабом. Я даже с картой сверился для надёжности. Показалось…
Усталость давала о себе знать. И физическая и моральная. Постоянно отслеживать окружающую обстановку уже сейчас было трудно. Если продолжу в том же режиме, то быстро сольюсь. Диар вряд ли простит мне невнимательность.
Уронив артефакт на землю, рухнул рядом. У меня оставалось энергии минут на десять маскировки. Это время необходимо было потратить с умом. Потому что потом я буду пустым больше минуты. Энергии для боя или бегства просто не хватит.
Глаза закрывались. Тело требовало отдыха, но позволить себе расслабиться я не мог. Буквально заставил себя подняться и разлепить глаза.
Овраг казался мне привлекательным местом для временного лагеря. На дне я не видел мобов или хищных растений, но это ещё ничего не значило. Если создатели Диара заморочились с логикой экосистемы, то местные монстры однозначно будут посещать это место. Потому что там была вода.
По дну оврага текла копия ручья из ранее виденной мной локации. Метрах в пятидесяти виднелся живописный водопад. В этом месте овраг резко обрывался. Или начинался… Смотря с какой стороны наблюдать.
Ручей выбегал из леса и шумно падал по блестящей поверхности камня. Со своей точки зрения я отчётливо видел переход земли в матерую скалу. Переход невозможный в естественной природе. Но Диар был нарисован. Так же, как Прайм. Некоторые вещи создатели делали просто ради красоты. В этом два мира были похожи.
В какой-то момент я понял, что моя разведка бездарно завершилась созерцанием природных красот местности. Я даже не мог сказать видел ли в районе ручья мобов. С таким подходом мой привал точно закончится вайпом. Благо, камень недалеко.
— Так, — поняв что даже гибель уже не кажется такой уж проблемой, произнёс я и тряхнул головой. — Соберись, Саша! Через двести лет отдохнешь!
Помогло это несильно, но окрестности оврага я после такого внушения осматривал уже более трезво. В зарослях напротив увидел знакомую шипованную гриву, заметил вдалеке необычно молчаливый силуэт Архила, отметил для себя перепад цвета под водопадом, с тревогой услышал далеко позади звук упавшего дерева…
Стоп! Я вернулся взглядом к ручью и присмотрелся к водопаду внимательнее. Это не был намёк на Сокрытие, но в Прайме хватало и обычных тайников. Вряд ли Диар в этом сильно отличался.
Я начал спуск, но потом вернулся обратно. Оставлять с таким трудом вытащенный из лап Ратхаков артефакт без присмотра было трудно на физическом уровне. Недолго думая, я просто спихнул камень вниз, чтобы он был всегда на виду. Сам спустился следом и наконец скинул маскировку.
Постоянный расход энергии уже серьёзно давил на мозг и я почувствовал сильное облегчение, когда шкала энергии поползла вверх. Даже дышать стало легче.
По дну ручья дошёл до водопада, постоянно сканируя склоны и лес наверху. К счастью, обошлось без сюрпризов. Посмотрим, что будет дальше.
Предварительный осмотр результатов не дал, но я уже чуял, что я на верном пути. Некоторые незаметные детали и мелкие особенности просто кричали, что где-то рядом тайник.
Похожий на ступень кусок стены, удобные висячие растения выше, похожее на след от руки пятно мха, указывавшее наверх. Все эти моменты сознание отслеживало автоматически. Друзья часто удивлялись, что почти в любой локации я гарантированно нахожу тайники. И сейчас я чувствовал привычный азарт.
Прыжок
Я пролетел мимо каменной ступени и корней куста, использовал Ступень и бросил тело ещё выше. Замеченная снизу неровность оказалась крохотным карнизом шириной в ладонь.
Я дождался отката навыка, но прыгать выше не стал. До темного пятна под водой оставалось всего пара метров. Смогу ли я там зацепиться большой вопрос, а приземлиться обратно на этот уступ будет достаточно сложно.
Руками нащупал следующий карниз. Ещё меньше первого. Места едва хватило, чтобы зацепиться пальцами. По нему полез вправо. На голову и плечи обрушились потоки ледяной воды. Камень под пальцами превратился в мокрое мыло. Но карниз стал шире. И это было самое главное.
Добравшись до середины потока, я рывком подтянулся, взмахнул рукой и чуть не сорвался. Вместо сочного хлопка по холодному камню, ладонь провалилась в пустоту. Есть!
Это была настоящая победа! В моем положение лучшего подарка даже желать не стоило.
Второй рывок забросил меня в крохотную пещеру, размером два на три метра, заваленную битым камнем. Свод был низким. Приходилось передвигаться на полусогнутых. В дальнем конце пещерки виднелось трухлявое полено. Скорее всего, внутри хранилось содержимое тайника, но я даже не подумал трогать местное сокровище.
Самое важное я для себя уже получил. К тому же, если алгоритмы работы двух систем схожи, то выпотрошить тайник будет невероятной глупостью. Подобные схроны в Прайме появлялись рандомно и исчезли в течении пары часов после вскрытия.
После целого дня в местном лесу я не верил, что по нему толпами бродят игроки-ратхаки. А значит обнаружить это место было некому. Я удалился недостаточно далеко от основного места поисков, но воины доберутся сюда ещё не скоро. Отдохнуть я точно успею.
Неохотно сунувшись в холодную воду, спрыгнул на землю. Нужно было перетащить свой камень возрождения в найденное логово. Может и оставить его там на какое-то время решусь. Позже. Сейчас все мысли были заняты исключительно появившейся возможностью отдыха.
Доставить артефакт к водопаду получилось без проблем. Сложности начались позже. Тайник был рассчитан на то, что из него что-то вытащат. Возможность засунуть в пещерку булыжник весом в сто килограммов никто не предусматривал. Пришлось импровизировать.
Кое-как поднял драгоценную точку респауна на вершину оврага и установил посреди ручья. До входа в тайник с этой точки было около трех метров. Вместо веревок использовал собранные корни деревьев и кустов. Убил на это больше часа. Дважды за это время активировал маскировку. Второй раз вообще успел только в последний момент, нос к носу столкнувшись с Энариском.
Кошка отреагировала мгновенной атакой и я едва успел рухнуть на землю. Противник упал в овраг, а когда вернулся я был уже в сотне метров от места встречи. Тратить время на фарм не хотелось.
В итоге, собранная из корней и палок система спуска бесценного артефакта была готова. Я закончил свои инженерные приключения уничтожением остатков корней и, с чувством выполненного долга, забрался в пещеру.
Камень занял почётное место рядом с трухлявым поленом, а я растянулся прямо на острых осколках щебня и уставился в стену напротив.
Первый этап завершён. Можно себя поздравить и подумать о следующем. Вот только сделать этого я не успел.
Спать в игре плохая идея. Об этом предупреждали разработчики и медики. Да и некогда игрокам тратить время на подобные глупости. У них масса других дел.
А у меня время было. Картинка перед глазами неспешно поплыла в сторону. Шум водопада отсекал все посторонние звуки, создавая ощущение полной безопасности и покоя. Скорее всего, я уснул даже не долетев до пола пещеры. Судя по ощущениям от пробуждения, ещё и не двигался всё это время. .
В щеку кололо острое ребро камешка. Я с трудом поднял голову. Вокруг было темно. Одежда пропиталась сыростью близкой воды.
Получен эффект Переохлаждение-3
Переохлаждение — подвижность конечностей снижается на 10% за каждый уровень эффекта
Ощущение на щеке не исчезло. Камень будто врос в кожу. Пришлось стряхивать его рукой. С момента моего отключения прошло больше семи часов. Об этом сообщали часы на экране миникарты. В Диаре начиналось самое тёмное время. Выходить из укрытия желания не возникало.
Я порылся в инвентаре и достал из него пару шкур, валявшихся там ещё со времени похода в рейдовую зону. Попытка устроиться поудобнее частично провалилась. Сильно мягче не стало. Может хотя бы дебаф получится обойти, а то к утру он уже пять стаков наберёт. Потом пару часов в себя приходить…
С этими мыслями я улегся на подобие самодельной подстилки и счастливо улыбнулся. Если этой ночью кто-то из мобов заберётся в мою пещеру, то сожрет самого счастливого человека в Диаре. Возможно единственного.