Прайм. День Платы — страница 25 из 59

Проще было сразу принять тот факт, что любой из следующих противников может меня проклясть. Если это произойдет, то я буду морально готов. Если нет, то вообще прекрасно. Нашим легче.

К этому моменту мы добрались до большого шатра, внутри которого было восхитительно тепло и сухо. Переход оказался настолько резким, что всё тело разом застонало от наслаждения. Вымороженные до состояния сосулек пальцы с хрустом распрямились при виде разложенного на большом столе снаряжения.

— Недостающие детали вашего сета, господин Пепел. — указал рукой Рейдсад, а его коллега подхватил у стены крупную шкатулку и поставил рядом со снаряжение. — В хранилище карты от мастера.

— Благодарю. — растянул непослушные губы в улыбке я. — А можно мне ещё чаю?

— И мне! — тут ж воскликнула Вика.

— Что это? — озадаченно спросил Рейдсад и даже сверился со списком предметов в своих записях. После чего смущенно посмотрел на меня. — У меня ничего с таким названием не числится.

— Теплый тонизирующий напиток. — быстро нашлась Вика. — Заваренные в горячей воде травы… Ну или что-то подобное.

Ратхаки некоторое время пытались понять, что от них требуется и в пол голоса обсуждали наш запрос. Но я их уже не слушал. На данный момент у меня было три предмета из сета Жителя Леса. Штаны, доспех и копье. Вместе они уже давали очень хороший разгон многих параметров, но все комплект был не полным. Моя экипировка была раскачана до сорокового уровня по кругу. После добавления новых частей, весь опыт будет уходить на выравнивание разницы. Вернее, новички будут качаться в разы быстрее, чем старые предметы.

Обмотки Жителя Леса

Уровень 20

Тип: перчатки (предмет становится персональным при надевании)

Защита: 310

Бонус: скорость передвижения верхом +2%, запас здоровья ездового животного +1%, атака ездового животного +10

Ранг: фиолетовый

Слот: один

Входят в сет Жителя Леса

Сет Жителя Леса 4/7

Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10%

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.

Повязка Жителя Леса

Уровень 20

Тип: головной убор (предмет становится персональным при надевании)

Защита: 250

Бонус: радиус зрения +2%, точность +3, атака +15

Ранг: фиолетовый

Слот: один

Входят в сет Жителя Леса

Сет Жителя Леса 5/7

Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе)

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.

Унты Жителя Леса

Уровень 20

Тип: обувь (предмет становится персональным при надевании)

Защита: 290

Бонус: маскировка +3%, скорость передвижения +2%, шанс уворота +1%

Ранг: фиолетовый

Слот: один

Входят в сет Жителя Леса

Сет Жителя Леса 6/7

Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), атака всех друзей Жителя Леса +50 (включая обладателя сета)

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.

Амулет Жителя Леса

Уровень 20

Тип: бижутерия (предмет становится персональным при надевании)

Защита: 150

Бонус: ментал +5, скорость восполнения энергии +1%, запас энергии +20

Ранг: фиолетовый

Слот: один

Входят в сет Жителя Леса

Сет Жителя Леса 7/7

Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), атака всех друзей Жителя Леса +50 (учитывается только максимальный бонус в группе), шанс критического удара всех друзей Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), все дополнительные бонусы от сбора сета Жителя Леса распространяются на обладателя комплекта

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.

— Ради этого стоило помучаться. — жадно осматривая список улучшений, произнес я. Пустыми оставались только слоты для колец и артефакта, но тут стоило задать вопрос Рейдсаду. Может его мастер сможет подобрать мне какой-то подходящий набор из своих запасов. Чтобы я вообще почувствовал себя самым серьезным парнем в этой чаще.

Ратхаки уже разобрались с просьбой Вики и теперь удивленно смотрели в дымящиеся кружки. У них самих ничего подобного не нашлось, но по отдельности каждый ингредиент имелся. Почему сами не замешали их в один напиток непонятно.

Изначально я думал, что с пользой потрачу время до окончания дебафа и мы двинемся к следующей точке, но я жестоко ошибся. Разбор частей сета прошёл достаточно быстро, а потом я, обзаведясь собственной кружкой с терпким отваром, перешел к шкатулке с картами. И залип. Жестоко и бесповоротно.

Глаза безбожно разбегались. Хотелось всего и сразу, но только в копье слотов было три. Во всех остальных предметах по одному, а злобный мастер-подборщик выкатил сразу по три варианта на каждый элемент сета. Хоть разорвись!

Каждая карта требовала вдумчивого анализа. Приходилось перепроверять имеющиеся характеристики и направление развития всех живых предметов. Названия некоторых карт вообще мне ничего не говорили. Вроде Краба-падальщика. Что это за зверь я вообще не представлял. В какой-то момент я добрался до тех карт, которые ставятся в тело и неожиданно завис на втором варианте.

— Вика. — не отрывая взгляда от золотистого прямоугольника в шкатулке, позвал я. — Подойди сюда на секундочку.

Девушка тут же оказалась рядом и заглянула мне через плечо. Краем глаза я видел, как меняется её лицо. Озадаченно притихли обсуждавшие что-то Ратхаки.

— Ты что-нибудь понимаешь? — спросил я и девушка уверенно покачала головой. — Вот и я тоже.

Глава 16


Золотая Карта Хомори

Слот: доспех/поножи/обовь

Бонус: Защита +1000, сила атаки боевых модулей увеличивается на 0,1% за каждый уровень предмета

Ранг: золотой

— У тебя же уже стоит карта в доспехе, верно? — очень осторожно, словно опасаясь меня напугать, произнесла Вика.

— Да. — нейтрально ответил я. В голове вращался вихрь мыслей. Подобные карты невозможно было выбить из монстров. Если проводить аналогию, то это была брендовая шмотка из дорогого бутика. А обычные карты при этом можно было считать тряпьем из ближайшего супермаркета. Карты боссов были сильно круче, но чтобы их выбить надо было потратить чертову уйму времени и сил. Или баснословное количество денег. А это…

Золотистый прямоугольник означал, что у исследовательского корпуса был свой магазин, где они могли спокойно затариться всем необходимым перед боем. Если там ещё и предметы продают, то получался вообще полный фарш. Хомори только и оставалось, что прийти в очередной мир, выпустить Линфагов и собирать дань. Жатву. Это оказалось самым подходящим названием. Потому что против человека с косой все растения на поле всего лишь добыча.

— Тогда… — замедленно потянулась к шкатулке Вика.

— Да. — без возражений отступил в сторону я. — Рейдсад, мне хотелось бы узнать историю происхождения этой карты.

— Её забрали из инвентаря поверженного Хомори, господин Пепел. — невозмутимо ответил гвардеец. — Нам известно о пяти типах подобных карт. Это карта защитника тварей. Ещё есть карта несущего смерть, карта жатвы, карта рыцаря смерти и карта рунного мастера.

Все богатства, разложенные в шкатулке, моментально потеряли свою привлекательность. Если речь шла о специализированных картах для профессий Хомори, то торопиться с установкой обычных карт мобов точно не стоило. Я и так получил достаточно сильный буст. На пару Линфагов точно хватит без проблем.

— А есть ещё подобные в вашем хранилище? — уточнил я.

— Только три. — иногда спокойствие Рейдсада меня просто поражало. После того, как он получил команду обеспечить мне полное содействие, капитан вообще не испытывал никаких сомнений и исчерпывающе отвечал на любой мой вопрос. Хотя некоторые данные явно относились к разряду государственных тайн. Ну, я бы точно их к таким отнес. — Две карты рунного мастера и одна карта несущего смерть. Это наши внутренние обозначения по тем характеристикам, которые они дают. Их нет среди предложенных вам образцов, потому что мастера ставятся в кольца, а несущий смерть в артефакт.