Я выглянул из ниши. В отдалении бурлила свалка рычащих мобов. Некоторые уже выбыли, но были и такие, у кого оставалось больше половины здоровья.
— Гадство! — зло произнес я и это словно стало финальной командой активации.
В потолке открылись небольшие ниши. В первую секунду у меня сложилось впечатление, что в них прятались полноценные боевые турели. Я просто не ожидал, что шары воды могут лупить с такой силой. И покрытие у них было абсолютное.
По толпе монстров шарахнули шары воды. Послышалось оглушительное шипение. Сами твари издавали эти звуки или их остывающая шкура — я так и не понял. Но эффект превзошёл даже самые смелые мои ожидания.
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Поток оповещений слился в единое полотно. Даже за самого последнего подранка мне давали полноценное количество опыта, как за полностью здоровую и полную сил тварь. Видимо, сказался эффект Безумия, который всё ещё висел на всех выживших противниках. Таких с каждым мгновением становилось всё меньше и меньше.
Получен 22 уровень
Получено 5 очков характеристик
Получено 3 очка талантов
Базовая единица Алек-Альфа-3 получет уровень 22
Такими темпами, я скоро догоню предметы живого сета и придется снова менять распределение опыта. Хорошо бы ещё пару артефактов прикупить… Выбивать их самостоятельно было слишком долго, а на помощь союзной расы теперь можно было не рассчитывать.
Я отмотал список оповещений в логе и удивленно уставился на количество очков талантов. Одно было лишнее. В смысле, против я ничего не имел, просто всегда привык разбираться в истоках своего богатства, чтобы в полночь не превращаться в тыкву. Лишние поинты давали очень редко и это явно был не тот случай. То есть, на обычном каче получить такой бонус тоже было реально, но тогда бы он шел отдельной строкой. Здесь дополнительного оповещения никакого не было.
— Ну ты как? — подходя ближе и похлопывая питомца по кожистому боку, спросил я. — Не сильно перенапрягся?
В этой форме у спутника не было рта, но он прекрасно справился и без него. Альфе удалось передать целую гамму эмоций через пять символов панели управления. И куда мне идти он сказал. И что там делать тоже.
— Может перекусишь? — предложил я. — Что-то ты нервный какой-то…
Только после этого я заметил, что на Альфе висит мощный эффект обморожения аж шестого уровня. При таком количестве дебафов, пэт должен был себя ощущать чуть лучше сосульки. Я наверняка не знал, как чувствуют себя сосульки, но не думаю, что сильно ошибался в своих предположениях.
Дебаф исчез из строки статуса Альфы и он сразу сменил форму. На Вилгара. Пока ему было наиболее комфортно именно в этом облике. Ящер недовольно фыркнул и гордо направился к горе побежденных мобов. Я же при этом только сейчас нормально смог осмотреть поле боя.
— Ай да мы! — заметив несоответствие в пейзаже, воскликнул я и бросился к висящему в воздухе прямоугольнику.
Получен предмет!
Карта Горящего Армала
Слот: Кольца
Бонус: увеличивает атаку оружием ближнего боя на 5%, в случае, если оружие наносит основной урон огнем.
Ранг: синий
Вот это удача! Добыча данжа буквально толкала меня на создание огненного билда. Интересно, сколько стоит подобная карта на местном рынке? Десайя просила меня раздобыть карту из какого-то моба на третьем ярусе, но насчет эффекта ничего не говорила. Может ей и такая сгодится?
— Ты пока перекусывай, а я делами займусь. — пряча добычу в инвентарь и бегом устремляясь к комнате босса, произнес я. Пэт к этому времени уже расправился с первой тушей и был полностью доволен жизнью. Как мало, оказывается, ему нужно было для счастья!
Доступна новая форма базовой единицы Алек-Альфа-3
Форма: Горящий Армал
Тип: малый элементаль
Направленность: ближний бой
Базовая единица Алек-Альфа-3 получает эффект Сытость
Я пронесся по пустому подземелью и с размаха треснул по печати на дверях в комнату босса. Успел! До респа первых мобов оставалось не больше минуты.
Разблокировано скрытое достижение подземелья Горящих Камней второго ранга Один в темноте.
Один в темноте II — шанс выпадения уникальных предметов из монстров и боссов увеличен на 200%. Продолжительность действия — всё время текущего прохождения подземелья
— Есть!!! — победно выкрикнул я и гордо направился обратно. На горе трупов удивленно смотрел в мою сторону здоровенный пылающий монстр. Внутри что-то ёкнуло и только потом я понял, что это мой питомец испытывает новую форму. — Тьфу ты!
Похоже, мне требовался небольшой отдых. А то так и до инфаркта можно себя довести. Уже подумал, что босс этажа как-то сумел выбраться из своей комнаты и поджидает меня у входа.
Выбор вариантов релаксации в походных условиях был не так уж велик. Причем все варианты были сплошь полезные и приятные. Можно было просто посидеть без дела, потому что респ мобов после взлома печати останавливался, а можно было поковыряться в добыче. Я выбрал второй вариант.
Скрытое достижение работало на полную катушку. Я был полностью уверен, что карта выпала именно благодаря ему. Ну и без божества рандома тоже не обошлось. По большому счету, бонус был довольно призрачным. Если шанс выпадения карты равнялся одной тысячной процента, то его удвоение было приятным и эффектным только в системном сообщении. По факту оно означало, что мой шанс вырос до двух тысячных. Однако, с обычным лутом всё было гораздо интереснее. Особенно с расходкой и ингредиентами.
В обработанных Альфой мешках, помимо гор ячеек Моридена, на которые я старался не смотреть, нашлись десятки образцов внутренних запчастей Горящих Армалов. Какие-то железы и куски шкуры, когти, клыки и бог знает что ещё. Я капитально пополнил запасы банок всех видов, а потом долго вздыхал над десятком предметов. Особенно мучался с парой синих. Оба предназначались сканерам Ратхаков. Классовая броня, которую могли носить только определенные профессии. Мне они были без надобности, но просто оставлять лут было грустно.
Надо бы поискать какие-то варианты инвентарей для питомцев на местном рынке. Альфа был здоров, как три лося. Сотню лишних килограммов он мог даже и не заметить.
— Идем, головешка. — хмуро произнес я. — Нас уже на следующем этаже заждались местные жители.
Альфа тяжело вздохнул. Во все стороны полетели яркие искры. Спутник окинул взглядом поле дармовой еды и поплелся следом за мной к залу босса. У входа мы ненадолго остановились. В этот раз я решил подготовиться более тщательно, чтобы не попасть опять в дурацкую ситуацию, как с Вместилищем Огня.
Вариантов боссов второго этажа данжа было три. Из них только один подвижный. Никаких умений контроля в описании указано не было. Видимо, на этом этапе у группы новобранцев проверялись какие-то другие навыки. Судя по набору скилов каждого из боссов, здесь группа должна была отрабатывать совместное нанесение урона. Монстры были крайне толстые и атаковали только в ближнем бою.
— Ну, пойдем глянем, что ли… — проворчал я и толкнул изукрашенную растительным орнаментом дверь. Здесь была именно дверь. Большая и тяжелая. Она идеально вписывалась в стену. Обнаружить её можно было только по сиянию печати, как и на первом этаже.
Внимание! Вы находитесь у дверей повелителя этого этажа подземелья. Если вы пройдете внутрь, то вернуться обратно не сможете.
Желаете войти?
Да/Нет
Отвечать не стал. Просто прожал согласие и нырнул в фиолетовую пленку перехода. После встречи с первым боссом, я был готов к любым неожиданностям. Гайд Ратхаков немного рассеивал туман неведения, но слепо доверять ему я не собирался.
Покои босса второго этажа разительно отличались от всего увиденного в этом подземелье. Словно я попал в странный заброшенный мир, который скрывался от жителей поверхности за толстыми каменными стенами. Как если бы путешественники на северном полюсе вдруг нашли пещеру с теплыми источниками и пышной зеленью. Только здесь источники были кипящими, а зелень со странными голубыми листьями.
Стены большого зала практически скрывались под голубым ковром каких-то висячих растений. То ли лианы, то ли дико разросшаяся трава. С потолка лился из двух треснувших панелей голубоватый свет. В центре помещения оставалось пустое пространство, посреди которого торчал чахлый стебель с блеклым цветком на вершине.
Огнерост. Уровень 37. Усиление: Крепкие корни
Крепкие корни — существо восстанавливает 25% процентов здоровья каждые 10 секунд. Особенность: блокировка способности невозможна
Я остановился сам и остановил Альфу. Нужно было подумать. Такой вариант босса в руководстве стоял под номером три. Вот только описан он там был немного иначе. Понятия красоты и совершенства сильно отличались даже у разных народов. Про расы я вообще молчу. Однако, назвать это «многолистным чудом завораживающей красоты» язык не поворачивался. Картинок не было, но Огнерост мне больше напоминал изможденную Ламеалию, которой с детства не хватало удобрений и света.
И бонус… Бонус был другим. У босса и так был огромный бар здоровья. Чтобы снести ему тридцать процентов за десять секунд нужно было ещё постараться, а говорить о меньшем просто не было смысла. Процентное лечение вообще встречалось редко. Тот же Свет Жизни был скорее исключением и полностью терял свои преимущества, когда хилам становились доступны более продвинутые навыки единовременного восстановления. А тут…
— Что думаешь? — рассеянно спросил я и привычно потянулся почесать спутника, но тут же отдернул руку. Шкура Альфы оказалась невыносимо горячей.