Прайм. Хомори — страница 26 из 43

Крестоносцы, Стражи, Хромосы, Криспы... Мобы летели вперемешку. Всего за секунду площадка оказалась завалена шевелящимися телами.

— Не останавливаться! — спокойно произнёс я, — Работаем. Хил — на вход в камеру. Стрелок — защита. Танк — Крик. Маг — добавь огня.

Прыжок

Падающая Скала

Прыжок

Небесный Удар

Я скакал по площадке, пытаясь нанести урон максимальному количеству мобов. Если получится собрать агро на себя, то у остальных появится время сориентироваться. Скил мага был ещё в откате. Нужно было продержаться около десяти секунд.

— Что за ерунда? — отпихивая ближайших мобов щитом, спросил танк, — Откуда это всё?

— Подарки, — весело ответил я, — Со всей локации для нас собирали. Или вы не видели, что останков мобов нет нигде?

— Видели, но... — смущённо ответил маг.

— Кастуй Кольцо, — запрыгивая на ближайший камень, произнёс я, — Хил, как только возьмёшь уровень, стартуй в сторону данжа.

— Мне не хватит этой пачки, — быстро ответила девушка.

— Не переживай, — насмешливо произнёс стрелок, — Будут ещё.

Словно в ответ на его слова, с гребня стены на другой стороне ущелья посыпалась новая партия мобов. Значит я всё понял правильно. Вот только применение подобной тактики требовало от исполнителей очень высокого уровня игры и я не ожидал увидеть такое уже сейчас.

В Прайме существовали данжи с ограничением на количество заходов в сутки. Чтобы задержать группы других гильдий и не устраивать полноценную войну, был придуман такой незамысловатый способ. Просто завалить противника кучей собранных мобов.

Но был у этой стратегии огромный минус. Респаун мобов давал окно игрокам для свободного перемещения. Если зерг не удался, то группа существенно экономила время.

— Есть двенадцатый! — выкрикнула Света и первой сорвалась с места.

— Кольцо на коридор, — уверенно произнёс я.

Группа пробежала через пламя, оставив позади толпу поднимающихся с земли монстров. До входа в данж оставалась пара сотен метров. Несколько игроков, уже не скрываясь, двигались над нами параллельным курсом.

С такого расстояния невозможно было рассмотреть их уровни или снаряжение и это меня сильно расстраивало. Следом должна была последовать атака группой заграждения, но мы были в стартовой зоне. В кои-то веки это сыграло мне на руку.

— Все в данж! — заметив впереди провал входа в подземелье, приказал я.

Игроки немного ускорились и один за другим исчезли в темноте. Я вошёл в Паучатник последним. Попытался войти. Потому что прямо перед носом выскочило системное оповещение

Достигнут предел состава группы

Активирован режим симуляции

Коэффициент сложности увеличен

Перенос в подземелье через: 3, 2, 1...

Глава 16

— Отмена! — успел произнести я, но это ничего не изменило. В этот раз такая функция была недоступна и это сильно напрягало. Что-то сломалось в алгоритме Прайма и система начинала действовать всё более неадекватно.

Мгновение темноты сменилось тусклым полумраком подземелья. Рассеянный свет проникал в пещеры через узкие щели в потолке, делая тени ещё глубже. Где-то размеренно капала вода. Эхо доносило шорохи местной фауны.

Мне было незнакомо это место. В последний раз я проходил Паучатник сто лет назад, но ничего подобного там не было. Покрытый паутиной данж был проработан хуже многих других локаций, но это был явно не он.

Впереди виднелся переход в соседнюю пещеру. Ну хотя бы в этом логика игры продолжала работать. Я уселся на пол и открыл карту.

Вокруг моего маркера была сплошная чернота, но это было нормально. Название локации тоже было на месте. Однако, меня сильно смущало полученное на входе уведомление. Что ещё за режим симуляции? С каких пор появились разные уровни сложности в данжах? А ещё меня интересовало почему внезапно изменился допустимый размер группы.

"Пепел, ты скоро? Почему задерживаешься?"

Сообщение появилось в групповом чате и несколько секунд я тупо смотрел на него. Что происходит?

"Где вы?" — решил уточнить я, — "Опишите, что вокруг."

"Паучатник вокруг, ты чего?" — написал Покоритель Зари, — "Или ты в другой данж шёл?"

"Мокрые стены, щели в потолке, камера меньше втрое, название локации совпадает," — в ту же секунду написал Шквальный Огонь, — "Ты что-нибудь понимаешь? Что нам делать?"

Это были очень правильные вопросы, ответы на которые я не знал. Групповой чат работал в данжах ограниченно. Общаться между собой могли только те члены группы, которые находились внутри подземелья. Одного подземелья. И стрелок сразу обратил на это внимание.

"Уведомление было перед входом?" — уточнил я, — "Проверьте логи."

"Нет"

"Нет"

"Не было"

"Что происходит?" — спросил маг, — "Какое-то обновление установили?"

"Огонь, вытащи в камеру одного моба," — попросил я, — "Если это возможно."

Почти минуту я напряжённо смотрел в окно чата, а потом он за пару секунд уехал далеко вверх.

Получено 157 очков опыта

"Что это за тварь?!"

"Он чуть не сожрал меня с одной атаки!"

"Какого хрена они такие здоровые?"

"Не стайные, без усилений. Уровень пишет пятнадцатый, но ощущается, как двадцатый. Критуют больно."

"Нужно писать админам! Это произвол! Мы даже из стартовой камеры выйти не сможем!"

"Если сейчас сольемся, то ещё успеем отбить потерю в опыте."

"Хорошо, что Карман не успел. Долбаный счастливчик."

"Что будем делать? Пепел, ты знал что тут такое дерьмо творится?"

"Да откуда он знал? Пепел?"

Я отмотал чат до сообщения стрелка и пару раз его перечитал. Парень был удивительно хладнокровен, хотя понимал в ситуации гораздо больше остальных. Как и я.

Мы однозначно находились в одном данже. И он однозначно был нам не по силам. Увеличение сложности явно было кратным. Если бы речь шла о группе топовых игроков, то такое изменение многие встретили бы с радостью. Выше сложность — больше и жирнее мобы. А значит и лут гораздо интереснее.

Для нас повышение уровня означало смертный приговор. Если не сейчас, то на первом боссе данжа точно. Про финального я вообще не говорю. В этот момент предложение слиться показалось мне вполне логичным. Экономия времени была очень серьёзным аргументом. Но я решил поступить иначе.

Карта так и оставалась чёрным пятном. Я выкрутил масштаб до предела. В дальнем правом углу виднелась точка основной группы. Бесконечно далеко при текущих условиях.

"Я вас вижу," — написал я, — "Мой маркер в дальнем левом углу."

"Ох, ничего себе! Это как так? Почему тебя там выкинуло?"

"Не знаю," — честно ответил я, — "У нас есть три варианта действий. Первый — мы просто сливаемся и расходимся по своим делам."

"Поддерживаю," — тут же написал элементалист, — "У меня утро скоро, а я ещё не ложился. Завтра на работу."

"Второй вариант," — продолжил я, — "Пробуем идти навстречу друг другу, а потом чистим данж вместе. Скорее всего не дойдём, но потерю опыта за смерть точно компенсируем."

"Больше одного за раз не вытянем," — написал стрелок, — "Это будет очень долго, но прибыльно. И по луту и по опыту."

"Я за," — коротко высказалась Света.

"Третий вариант?" — спросил Покоритель.

"Я перекидываю лидерство на тебя. Ты используешь портальный камень и мы чистим данж вместе. До боссов вряд ли дойдём, но будет однозначно быстрее."

"Слишком жирно для пробной попытки," написал маг, — "Ресов нет. Если сольемся, то камень потратим в пустую. И дальше провала точно не пройдём. Может попробовать перезайти?"

"Думайте в общем," — передавая лидерство обратно Покорителю Зари, написал я, — "Пойду осмотрюсь пока."

"Стой!"

"Стой."

Сообщения появились почти одновременно. От хила и танка группы. Последний решил немного расширить своё сообщение.

"Если ты ляжешь, то смысла в этой затее вообще ноль. Сами мы далеко не уйдём. Через пару недель камни уже не будут такой редкостью, а так мы хоть посмотрим что тут к чему. Голосуем?"

"+"

"+"

"+"

"Вы меня бесите!" — последним отписался Огненный Удар, — "Но я с вами. +"

В ту же секунду в нескольких метрах от меня появилось окно портала. Он работал только в одну сторону и не очень долго. Я поднялся с пола и шагнул в пространственный переход.

— Всем привет, — с ходу произнёс я, — Как били моба?

— Всем миром, — с сарказмом ответил маг.

— Он прав, — кивнул лидер группы, — Очень толстый моб для пятнадцатого уровня и опыта с него упало неадекватно много.

— Видел, — кивнул я, — Пойду посмотрю что тут у вас.

Я прошёл к выходу из стартовой камеры и осторожно выглянул в соседнюю пещеру. Мобов было больше десятка и все они постоянно перемещались. Обычно такое происходило в режиме тревоги. Сейчас всё было тихо, но обитатели пещеры не прекращали патрулирование.

Пауки действительно были здоровыми. Высотой под два метра, а значит имели бонус крупных существ. Но удивило меня не это. Я рассмотрел название ближайшего паука и осторожно попятился назад.

Охранник Врат. Ур. 15. Усиление: нет


— Ну что? — когда я вернулся, спросил Покоритель, — Как будем действовать.

— Будем, — рассеянно ответил я, — Сейчас. Минутку.

Структура Паучатника ничем не отличалась от многих простых данжей. Анфилада пещер, первый босс, несколько помещений с усиленными мобами или ловушками, финальный босс. Сила монстров постоянно росла. На старте игроков встречали простые ядовитые паучки. Их было много, но опасность они представляли только стакающимся дотом отравления.

Эти монстры были совсем другими. Не только внешне. Название, степень опасности, количество... Один такой охранник тянул на первого босса данжа. А их был десяток только в первой пещере!

Я точно пришёл по адресу. Вот только остальная группа об этом не знала. Зачем я сюда шёл? За лутом и опытом. Что получил в итоге? И то и другое. Как по заказу. Теперь бы унести ещё эти богатства.