Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр

Вас всегда интересовал процесс создания видеоигр? Книга «Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр» от Филиппа О'Коннора станет вашим надежным спутником в этом увлекательном путешествии. Автор делится проверенными методами и практическими советами, которые помогут вам освоить основы гейм-дизайна и превратить свои идеи в захватывающие игровые проекты.

Филипп О'Коннор, обладая более чем 20-летним опытом работы в индустрии, раскрывает секреты успешного создания игр, предоставляя читателям пошаговые инструкции и ценные рекомендации. Вы получите уникальную возможность ознакомиться с процессом разработки от концепции до финальной реализации, изучив все аспекты, которые делают игру увлекательной и запоминающейся.

Не упустите шанс повысить свои навыки в гейм-дизайне и открыть для себя мир, полный творчества и инноваций. Книга «Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр» доступна для чтения онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания. Погружайтесь в увлекательный мир видеоигр и начните свой путь к созданию шедевров прямо сейчас!

Читать полный текст книги «Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (5,9 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.

«Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр» — читать онлайн бесплатно

Посвящается Грегу Стаффорду

(9 февраля 1948 – 10 октября 2018),

моей гейм-дизайнерской иконе, воспитателю,

наставнику и шаману за эти 40 лет. Спасибо, Грег

Особая благодарность моей жене Кейтлинза широту ее взглядов и чувство юмора, ее художественный талант и идеи иллюстраций, и моей маме Хелен за ее предварительную вычитку и познания в редактуре, которые помогли создать чистовой вариант рукописи.

В начале работы над этой книгойя захотел дать ей название, раскрывающее ее содержимое и мою авторскую задачу. Разные пафосные именования были отвергнуты с ходу: через это, наверное, проходит большинство начинающих писателей. Перебирая идеи, я вдруг понял, что вообще сподвигло меня на труд по этой теме. В начале своей карьеры я столкнулся с неразрешимыми – на мой первый взгляд – трудностями. Некоторые аспекты разработки игр казались необычайно сложными и труднообъяснимыми. Я начал размышлять над ними, потому что мне нравилась моя работа и мне не хотелось повторения неудачных опытов, которых можно было избежать, разбирайся я в сути дела. Сначала я отделил проблемы процесса от проблем коммуникации и организации, потом выделил набор типичных сложностей и способов их преодоления и изложил это в статье. Отзывы на нее были изначально благоприятными, и в последующие годы она получила больше внимания, чем я о...

Читать дальше