Каждое подразделение гейм-девелопмента вносит свой вклад в проект и применяет для этого свой инструментарий. У продюсеров есть инструменты планирования и диаграммы, программисты работают в движке, художники – в графических программах и т. д. Гейм-дизайнеры используют язык: коммуникация – главный инструмент работы с остальными отделами. Обращайтесь с этим инструментом так же умело, как другие специалисты со своими.
Прекрасная аналогия игровой индустрии – музыкальная. Когда собирается группа музыкантов, каждый из них играет на своем инструменте, но в результате получается благозвучная песня. Продолжая аналогию, можно сказать, что продюсеры – это менеджеры группы, которые организуют концерты, следят, чтобы группа выходила на сцену вовремя, получала гонорар и т. д. Соответственно, программисты – это барабанщики: они формируют основу для песни и задают ритм остальным. Художники могли бы быть гитаристами. (Разумеется, это простая аналогия; не нужно выстраивать прямых связей между инструментами и реальными профессиями разработчика!) В этом примере гейм-дизайнеры – певцы. И дело не в том, что они звезды или самые эффектные исполнители, это не связано со статусом солиста или престижем. Дело в том, что гейм-дизайнеры, как и певцы, используют свой голос; между певцом и публикой никакого посредника нет. Ваш голос – это вы сами, вы наедине с аудиторией, которая слышит каждую интонацию и ноту.
Поэтому сделайте вашу коммуникацию выступлением перед слушателями, которые слышат каждую ноту, идущую из вашей души.