Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр — страница 6 из 14


Дизайнер балансировки

В игровых проектах с несколькими взаимосвязанными системами и обширным функционалом, многоуровневой прокачкой и игровыми событиями в реальном времени отделу гейм-дизайна сложно удерживать в памяти каждую деталь. Общий масштаб игры может быть очень сложным, и тогда приходится выделять специалиста, формирующего и поддерживающего в актуальном состоянии картину баланса всей игры. В крупномасштабных проектах отдельные дизайнеры не могут проводить балансировку внутри ограниченных наборов функционала, которые им поручены. Особенно часто с такой проблемой сталкиваются разработчики массовых многопользовательских игр (MMO). Иногда дизайнеры балансировки подключаются на поздних стадиях разработки, чтобы привнести независимое беспристрастное ви́дение при шлифовке и завершении проекта. В проектах с игровыми событиями в реальном времени и частыми обновлениями дизайнер балансировки сравнивает каждый новый патч, изменение или функционал в свете системы в целом и сложившейся меты, чтобы сохранить целостность игры. Он часто полагается на отзывы сообщества игроков и независимых тестировщиков для оценки необходимости балансировки.


Дизайнер экономики [9]

Специалист, иногда имеющий диплом или некоторую подготовку экономиста. Его работа – создать работающую игровую экономику и поддерживать ее сбалансированность в условиях добавления нового функционала и постоянных попыток игроков манипулировать ею. Экономический дизайн может быть ключевым элементом некоторых классов игр, особенно free-to-play и массовых многопользовательских. Дизайнер экономики полагается на свои глубокие познания в принципах работы онлайновых маркетплейсов, в математике, статистическом анализе и финансовом моделировании. В его обязанности может входить создание меню онлайн-магазинов, игровых систем по сбору ресурсов, дизайн площадок обмена, системы трофеев, аукционных площадок для игроков и динамическое регулирование цен с помощью аналитических инструментов. Проектирование экономики на бумаге и последующее переведение на эту экономику онлайнового сообщества – это два разных навыка, и иногда на эти две фазы назначаются два разных дизайнера.


UX-дизайнер

Это специалист по эргономике, визуальному языку и оценке удобства интерфейса. Возможно, он обучался психологии или визуальному дизайну, или он бывший художник UI или меню. Такой специалист востребован в проектах с большим количеством меню, мини-игр или режимов UI, когда нужен унифицированный стандарт и визуальная стилистика. Это направление дизайна бурно развивается в системах виртуальной реальности (VR), в которых диктуют особые требования психологические и физические нагрузки на игрока.


Дизайнер уровней

Дизайнеры этой распространенной специализации создают миры и среды, в которых используются элементы игрового пространства. У них, как правило, есть познания в архитектуре или искусстве. Они анализируют примечательные ландшафты, разбирают, что делает их привлекательными для путешествий, и пытаются перенести в игровое пространство. Их привлекают к концептированию, макетированию или к отделке уровней, в зависимости от сложности технологии. Они часто работают со штатным художником или дизайнером игрового окружения, чтобы сделать свои уровни визуально цельными и интересными. Планировкой пространств они рассказывают историю и раскрывают игровые механики, грамотно располагая противников, препятствия и награды. Они понимают, что такое поиск критического пути, точки сохранения и визуальный язык. По мере роста масштабов консольных проектов число дизайнеров уровней в командах все чаще превышает число гейм-дизайнеров. Необходимые рабочие качества для них – организованность и методичность, поскольку они подчинены жестким дедлайнам.


Дизайнер игрового окружения [10]

Дизайнер игрового окружения – это не дизайнер уровней, но их компетенции схожие. Они специализируются на окончательной доводке уровней с использованием графических ассетов, чтобы сделать их атмосферными, аутентичными и эстетичными. Часто имеют художественное образование или навыки и обладают развитым чутьем декоратора интерьеров и ландшафтов. Такие дизайнеры обычно участвуют в проектах с детализованным 3D-окружением и в играх с открытым миром. На огромных уровнях открытого мира выделяются зоны, которые должны быть оформлены согласно сюжету или что-то сообщать визуальными средствами. Кроме того, дизайнер окружения может участвовать в разработке концепций уровней, помогать с освещением, дизайном декораций и производством ассетов.


Нарративный дизайнер

Это специалисты по внутриигровым диалогам и системам взаимодействия с NPC. Они пришли из среды профессиональных писателей или же раньше занимались игровой синематикой, написанием диалогов и т. д. В основном они участвуют в разработке диалоговой системы, системы взаимодействий с NPC и ИИ. Иногда они пишут сценарии к катсценам – сюжетным или информационным видеороликам, показываемых внутри игр определенных жанров, – и создают их. Нарративные дизайнеры часто участвуют в разработке дизайна уровней или игрового окружения, добиваясь их соответствия сюжетному сеттингу и месту действия.


Дизайнер квестов

Как нарративные дизайнеры эти специалисты в основном заняты в разработке массовых MMO-игр и игр с открытым миром. Такие игры требуют огромного количества квестов, чтобы на долгую перспективу сохранять базу пользователей, которые всегда жаждут нового контента. Как правило, дизайнеры квестов ответственны за создание квестовых диалогов от и до, сюжета квеста с ответвлениями, а также описаний, скриптов, трофеев и наград. Они часто расставляют на мире противников, NPC и квестовые триггеры – в зависимости от используемого инструментария. В некоторых играх насчитываются сотни квестов, что требует постоянной работы большого отдела дизайнеров квестов, обновляющих и создающих новые материалы. Создатели квестов к игровым событиям в реальном времени обладают отдельным набором навыков, а также знают предпочтения сообщества, пользовательскую статистику и законы игровой экономики. Это позволяет корректировать существующие квесты и обновлять их с выходом нового функционала и патчей.


Дизайнер случайных встреч

В некоторых играх игроку предстоит пройти через сотни встреч с различными типами ИИ, запускаемых случайным образом. Когда дизайнеры уровней не справляются с огромным объемом работ, связанных со случайными встречами, для их создания назначают отдельного специалиста. Такой дизайнер часто востребован в разработке игр с открытым миром и MMO-игр. Он в деталях знает ИИ-поведение всех NPC и противников и с одинаковым успехом создаст как случайную встречу, так и скриптованную. Он умеет балансировать системы так, чтобы с помощью скрипта подогнать сложность встречи к уровню мастерства игрока. Они умеют вызывать события в нужном ритме, не давая игроку ни заскучать, ни утомиться, и у них каждая встреча начинается в нужном месте и в нужное время.


Дизайнер-скриптовик [11]

В некоторых проектах требуется дизайнер-специалист по созданию скриптов. Как правило, он имеет техническую квалификацию и дизайнерские задатки. Во многих играх при создании синематиков, встреч, квестов, событий, ИИ-поведения и т. д. широко задействуются скрипты. Все это создают дизайнеры-скриптовики, тогда как программисты сосредоточены на коде движка и сборке билдов. В некоторых студиях написание скриптов считается основной задачей гейм-дизайнеров, в других его относят к программированию геймплея. Необходимость в дизайнере-скриптовике определяется типом игры и используемым движком.


Продюсер-дизайнер

Некоторые студии сочетают должности продюсера и дизайнера. Круг обязанностей варьируется от студии к студии, но в общих чертах продюсирующий дизайнер обеспечивает ресурсами разработку функционала, придуманного командой гейм-дизайнеров. Он наделен полномочиями продюсера и при этом может решать, какой игровой функционал оправдает выделенные затраты. Некоторые руководящие дизайнеры выбивают ресурсы в рамках своих служебных обязанностей. Некоторые команды выделяют специального продюсера-дизайнера, который независим от ведущего дизайнера, но не является строго продюсером (который не должен принимать творческие решения). Само наличие этой должности зависит от студийной управленческой иерархии и распределением ответственности между продюсерским и дизайнерским отделами.


Креативный директор

Некоторые дизайнеры однажды оказываются в кресле креативного директора, но порой эту должность доверяют человеку не из сферы гейм-дизайна – например, арт-директору или программисту. Дизайнеры, желающие стать креативными директорами, должны иметь хорошие гибкие навыки, уметь говорить публично и хорошо общаться устно и на письме. Кроме хорошего дизайнерского чутья и превосходного понимания аудитории, им нужна осведомленность о рыночных трендах. Они могут объяснить сложную гейм-дизайнерскую концепцию разным аудиториям, от подростков до издателей и руководства студии. Ведущий гейм-дизайнер, становясь креативным директором, должен отстраниться от непосредственной разработки направления, которым он занимался в прежней должности. Креативный директор пишет концептуальные документы и презентует идеи, но, как правило, не прорабатывает детально игровые системы или конкретные механики. Поэтому некоторые ведущие дизайнеры не хотят переходить на эту позицию с минимальным участием в непосредственной разработке.


Гейм-директор

На этот пост обычно назначается ведущий гейм-дизайнер