- Понятно. Авиация у нас будет. Отлично. Ваши отчеты я прочитаю позже, а сейчас есть еще один вопрос. Развитие нашего легиона, по сравнению с другими, в общих землях, заметно замедлилось. Это связано с отсутствием в Тарбехе данжей для прокачки. У кого-то есть хоть какая-то информация по открытым у нас данжам?
- Говорят, что Контроль открыл один инст для 23-27 игроков на 10 человек. Только где он, мы пока не выяснили. Да и открыли они его, судя по всему, недавно, так что у них есть 10 дней для единоличного пользования им. После истечения этого срока данж официально откроется для всех.
- Термит, тут есть небольшая проблема. – Сказал вдруг Норма. – По моим данным Контроль вплотную подобрался к уважению с кланом Топора и скоро сможет всем легионом посещать Тарбех. Ты помнишь, что мы воевали с ними в Пороте? – Я кивнул, – так вот они на форуме игры уже заявили, что как только придут в Тарбех начнут резать Орлов. Хотят выбить нас оттуда в общие земли, где легионы еще мощнее и борьба за место под солнцем жестче.
- Так мы же не претендуем на Тарбех…
- А они мстят и уже получили поддержку других легионов с кем мы воевали под Поротом. Если они объединят силы, то нам пиздец.
- Сколько Волкам до репы с кланом Топора? – Поинтересовался я.
- Нисколько. Забыл что ли? – Спокойно ответил Батя. – У нас вообще нет варваров клана Топора в легионе. Вообще. Репутацию с вами бить тупо некому. Остальных варваров вообще очень мало, так как почти все за вас пошли играть. Все, кто хотел быть варваром, выбрали клан Топора, и пошли к тебе. А репа со всеми фракциями, куда включают и варваров, качается очень медленно.
- Херово. – Подытожил я. – У нас онлайн около двух тысяч, да полки запаса, кто может зайти в игру. Сколько человек в Контроле? Знает кто?
- Около 30 000. – Спокойно ответил Норма.
- Ух, е. Даже если учесть, что в сети будет только треть их состава… мы не выстоим против 10 000 разношерстных классов. – Мрачно заявил Клещщ. – Мы просто не готовы. Еще тупо рано!
Дальше шло обсуждение различных тем, продлившееся еще несколько часов. Вопросов накопилось немало, проблем тоже.
Когда все стали расходиться, я напомнил им о сегодняшнем походе на исторического босса. Оставшись один, задумался над сложившейся ситуацией.
В реале меня напрягает непонятное поведение Алисы, да счета центра за февраль. В игре напрягает недостаток денег на оплату этих счетов, так теперь еще и Контроль нарисовался. Как все бесит! Стоп. Если они уже написали на форуме о вендетте, то почему я должен сдерживать своих бойцов? Пусть идут и убивают всех встреченных мстителей! Не дать им качаться и выполнять задания. Сливать им опыт или фиалы, а значит деньги. Нужно устроить им сладкую жизнь и выиграть нам время для подготовки к войне. Пусть несколько дней, но это лучше чем ничего не делать.
Набрав Клещща, попросил его довести мой приказ о начале боевых действий с Контролем до всех Орлов.
Ладно. С этим пока разобрался. Сейчас бы спать лечь, а то не выспался ночью, но нельзя. Зевнув, взялся за отчеты по полкам и ротам.
У всех поднялись уровни умений, улучшилось взаимодействие между отделениями. После неудачи с Историческим боссом, народ, наконец, стал понимать, что качать надо не только владение топором и связанные с ним умения, но и шаманские скиллы! Благо Духа у каждого минимум 10, а если взята пассивка на ношение кольчуги, то и 15. Можно врубать Духи во время убийства мобов, не заботясь о тратах ярости, так как переводить силу в дух уже не надо. Благодаря этому боеспособность бойцов выросла нехило.
Людей в шмоте качеством ниже уникального (фиолетового) просто нет. Мы выбиваем достаточно шмота в данже Доказательство силы для обеспечения легиона улучшаемым шмотом на 17-20-23 уровень. В настоящий момент редкие (синие) предметы из этого данжа продаются на аукционе, а весь уник (фиол) и эпик (золотой) мы оставляем в легионе за ДКП очки. Лишь благодаря этому данжу мы не заботимся о шмоте. Там падает даже оружие. К тому же выбитые эпические шмотки с мировых боссов также помогли нам одеться.
В среднем в легионе все перешагнули планку в 20 уровень. Роты Клещща и Врунгеля, а теперь и Мороза состоят сплошь из 23+ игроков в шмоте на этот же уровень. Сила этих рот по сравнению с остальным составом выше процентов на 20-25, благодаря предметам из данжа Доказательство силы, поднявшим свои статы на 23 уровне персонажей.
Оказалось, что один человек может создать несколько персонажей. Учетные записи создаются по паспорту, так что если рядом есть человек, что не будет играть, можно воспользоваться его паспортом и зарегистрировать новый аккаунт. Правда и играть будешь не 8 часов, а 16, двумя разными персонажами. К сожалению, у нас итак нехватка оборудования для игры, так что пользоваться этим способом усиления легиона мы не можем. Пока не можем. У полков запаса же времени на игру итак мало, так что им этот вариант также не подходит…
…В четыре часа зашел в игру. Я уже приехал в Порот, так что сразу отправился в 4-ю зону болот. У меня есть пять часов до сбора на босса. Тратить их на ерунду не охота, так что придется идти качаться. Молчуна и Рекса послал к югу от города, в места обитания стай животных. По идее Молчун должен справиться с группами по 4-5 особей. Шашлыка взял с собой, так как у него есть иммунитет к яду болота. Буду качать его, а не себя. Итемы с мобов болот обменяю на опыт, когда верну Рекса. Все в кач своих петов…
…
Клещщ: мы собрались. Идем в Торис?
Термит: да. Сегодня мы должны убить эту тварь.
Сейчас мои Дух Жизни и Защиты выглядят так:
Дух жизни9 – восстанавливает здоровье максимум 10 союзникам в радиусе 10 метров от вас. 19 ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между союзниками. 1 дух =+1.9 ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.9 ед в 3 сек.
Дух защиты 4 – уменьшает получаемый урон максимум 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1.4%. 1 дух = +0.14% уменьшения урона. Затраты ярости 1.4 ед в 3 сек.
С моими 15 постоянного духа я восстанавливаю Духом Жизни 58 здоровья раз в 3 сек, если учесть все пассивки и восприимчивость всего легиона к исцелению. Дух Защиты же дает 3.8% защиты. Одновременно я могу использовать максимум 3 Духа, но и ярости потреблять они будут просто до хрена. Сейчас я восстанавливаю 10.2 ярости в 3 сек, если не переводить силу в Дух, так что поддерживаю оба умения всегда включенными. Ярости хватает и на использование умений для топора, плюс мое умение:
Защита Духа2 - Поглощает все виды урона в течение 30 секунд. Откат 60 секунд. Количество поглощенного урона зависит от уровня умения и характеристики дух. 1 дух = 12 поглощенного урона.
Так же помогает мне выживать, поглощая 198 урона каждую минуту. Немного, но хоть что-то. Прокачаю его сильнее, будет больше пользы.
Постепенно увеличивая количество Духа, переводя в него силу, понял, что поддерживать оба Духа и Защиты, и Жизни, без перерыва, могу лишь при 88 силы, что дает мне возможность перевести 170 силы в 17 духа. Это позволяет мне увеличить и свой отхил и защиту до: 97.6 ед здоровья в 3 сек и 5.9% защиты. Защита Духа же вешает щит на поглощение 422 урона. Правда при этом страдает наносимый мной урон топором. В таком состоянии я могу бить автоатакой максимум по 275 урона без крита. Зато как класс поддержки буду очень ценен, так как будет и отхил и защита.
Все присутствующие с Духом Смерти прокачали его до 4-5 уровня.
Дух смерти5 – наносит урон противнику в радиусе 10 метров от вас. 30 ед урона в 3 сек. Максимум 5 противников. Эффект равномерно распределяется между противниками. 1 дух = +3 ед урона в 3 сек. Затраты ярости 3 ед в 3 сек.
Сейчас, на боссе, нам нужен максимальный урон, а потому все бойцы с Духом Смерти переведут максимум силы в Дух и будут меняться, когда кончится ярость. Без силы нет регенерации ярости, а сила переведена в Дух. В среднем каждый такой боец будет наносить по 135 урона одной цели (если целей больше (максимум 5), урон делится на всех).
Воплощение болезни Ториса. Уровень 30. Исторический босс (симб).
Урон 0. Здоровье 5 000 000.
Невосприимчив к физическому урону.
Урон от магии Духа снижается на 90%.
Из-за сопротивляемости босса к урону Духа, влетать в него будет не больше 13 урона от человека.
Те, кто взял Дух Атаки, прокачали его уже до:
Дух атаки 6 – увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на +3.2% урона. 1 дух = +0.32% урона. Затраты ярости 3.2 ед 3 сек.
Все с духом атаки помогут нашим дд нанести больше урона. В среднем урон от человека вырастет до 15 единиц. По сравнению с прошлым разом, урон вырос на 3-4 единицы, что очень неплохо. Нам тогда не хватило всего ничего, так что я уверен, что сегодня мы справимся. Не стоит забывать и о 3 единицах духа, доступных всем игрокам легиона, а также о 2 единицах духа за чтение.
Термит: Начали!
В этот раз пришло 4 000 человек. Нам были необходимы лишние целители, чтобы отхиливать целителей дд. Я учел опыт предыдущей попытки.
Бойцы с Духом Смерти тут же спустились в яму к боссу. Те, у кого взят Дух Атаки, встали по краям ямы. Дальше толпой стояла поддержка. Фактически все бойцы поддержки сейчас пользуются тем же методом, что и я. То есть, оставив минимум силы для регенерации ярости, все остальное кинули в Дух. Благодаря нашей прокачанной регенерации здоровья, лечить народ от яда болота нужно меньше, да и сопротивляемость яду у всех выросла уже до 4-5%, уменьшив получаемый урон от болота. К тому же есть еще и бонус легиона на 1% уменьшения всего урона! Короче, в этот раз мы были подготовлены куда лучше, чем в прошлый. Так как на одного игрока может действовать только 10 Духов Жизни, 5 Духов Защиты и 5 Духов Атаки, наши умения распределились довольно равномерно по всем присутствующим. В прошлый раз нам пришлось серьезно напрягаться из-за не прокачанных умений и недостатка духа, сейчас же дело быстро пошло на лад.