У каждого полка есть 1100 ячеек, по 100 на каждую роту, плюс 100 общих ячеек для полка. Также есть 1000 общих ячеек для всего легиона. Кусок, по приказу Клещща, покупал ячейки склада с дохода от продажи предметов на аукционе, так что постепенно мы смогли довести количество ячеек в банке до 12000. Еще 2400 ячеек получили от бонуса, работающего в банке гоблина. Вот в общих ячейках полков и хранятся стратегические запасы зелий, еды для всего полка. Каждая рота еженедельно должна скидывать туда либо ресурсы, либо готовую продукцию на определенное количество ДКП очков. Таким образом, удалось скопить уже немало. Основные позиции:
Настой силы 10 – увеличивает силу на 50 единиц. Время действия 30 минут. Каждый персонаж может использовать только 1 вид настоя. Алхимики получают бонус профессии – использование (уровень алхимии/20) дополнительных настоев.
Настой выносливости 10 – увеличивает выносливость на 50 единиц. Время действия 30 минут.
Настой духа 10 – увеличивает дух на 10 единиц. Время действия 30 минут.
Зелье жизни 10 – восстанавливает 1500 единиц здоровья. Откат 1 минута.
Зелье ярости 10 – восстанавливает 50 ярости. Откат 1 минута.
В этом же списке и напиток берсерка и различная еда на повышение силы, выносливости. Все, что попадает в общие ячейки полка, не тратится, в то время как остальное используется ротами постоянно. То есть запас пополняется каждую неделю, от налога ДКП по полку. В то же время благодаря крафту брони и оружия ремесленниками легиона, идет постоянное улучшение качества обмундирования бойцов. Из бонусов профессий крафтеры брони получают бонус к ее защите, а крафтеры оружия бонус к урону от него. Кулинары в свою очередь с ростом навыка увеличивают количество полезных эффектов от блюд. Качать профессию выгодно, но очень нудно.
В общих ячейках легиона хранятся предметы для работы Молчуна и ненужный (устаревший) шмот для продажи Куском.
Ввели систему слежения за шмотом бойцов. Если есть 50% от шмота уникального качества, то обмундирование считается УП23, где У – уникальный, П – предмет, 23 – средний уровень шмота. Если есть 75% эпика, а остальное уникальные предметы, то сет считается ЭП23. Так вот сила роты зависит от количества УП и ЭП сетов. В зависимости от среднего шмота роты ее ставят либо в первую, либо во вторую, либо в третью линию полка.
В общем, несмотря на то, что я вообще не заботился о крафтерах легиона, за меня это сделали командиры полков и рот. При этом справились они на отлично. Теперь я был уверен, что в случае войны с Контролем, мы будем обеспечены всей необходимой расходкой для боя.
Крылатки пока только качают легион и им нужно около месяца, чтобы взять 10 уровень легиона для создания союза. Совместных походов в данжи общих земель нет. Сейчас все города общих земель либо принадлежат сильному легиону, либо поделены между несколькими союзными, что объединят свои силы в случае появления агрессора. Право прохождения данжей этих городов принадлежит лишь владельцам города. Если бы Волки попытались занять слот на прохождение, им бы тут же объявили войну. Батя пока очень хотел избежать этого, а потому не провоцировал союз легионов в городе, где качаются Волки. Пусть их сейчас и фулл легион, а значит 17 500 человек, но на деле высокий онлайн бывает лишь вечером, в остальное же время в игре лишь бойцы центра, коих очень мало и поделены они на смены. Попасть же в земли варваров клана Топора они не могут из-за отсутствия прокачанной репутации.
Как оказалось, Контроль владеет городом общих земель – Люпек с монстрами и данжами вокруг 20-28 уровня. Численность их легиона – 15 000 человек, но у них есть легион союзник – КонтролЬ с такой же численностью. Средний онлайн у них около 5 000 человек, что для нас является проблемой. В случае срочного сбора они могут выставить до 20 000. Противник очень серьезный. За прошедшую неделю бойцы Орлов смогли убить не больше пяти тысяч человек из их легионов и то, потому, что в основном делали задания и ходили в данжи.
- В общем, Термит. По моим данным день-два и Контроль пробьет репу на Тарбех. Нужно ждать гостей. – Заявил Норма, после обсуждения силы потенциального противника. – Сейчас у нас есть патрули, для вылова Контроля вокруг столицы, но они поднимают репутацию в других городах. Мы не можем им помешать, так как они качают молодежь сразу в нескольких начальных городах типа Порота.
- Ты сможешь сказать точно, когда они смогут попасть в Тарбех? – Тут же поинтересовался я.
- Думаю, да. У меня там… человек есть. Шепнет, как только это случится, а тебе, зачем знать точное время?
- Для перехода в Тарбех им нужно 8 часов езды каравана. Скорее всего, они будут ждать всех своих бойцов. Мы тоже должны быть все в Тарбехе, когда придет время. – Пояснил я.
- Хочешь дать им бой у столицы? Ты уверен, что мы победим? К тому же, кто сказал, что они примут вызов и согласятся на этот бой?
- Тратить время впустую никому не хочется, так что они согласятся на бой, который решит судьбу Тарбеха, вместо того, чтобы играть в партизан. У них есть город Люпек с данжами вокруг него. Если они задержатся тут надолго, то вряд ли им удастся сохранить контроль над данжами. Туда начнут ходить левые легионы, вырезая стражу Контроля. А посылать много людей для защиты групп, идущих в данж, глупо. Они ослабят давление тут. Их кач замедлится, а в худшем случае – остановится. – Начал объяснять я.
- Ну да. Война на истощение никому не нужна. Мало того что фиалы тратить начнем, так еще и качаться будет сложно, если ждать ПК. Фиалы не дешевые, а тратить опыт за смерть в бою никому не захочется. У какого легиона быстрее закончатся деньги, тот и проиграл. Нет возможности покупать фиалы? Получи недовольство бойцов и падение их уровня после смерти. Потеря уровня – снижение их эффективности в бою, ослабление легиона. – Подхватил Черепаха. – Должны согласиться на один бой.
- Так вопрос остается открытым, сможем ли мы выиграть? – Хмурясь, спросил Тритон. – Даже если объявим дуэль легионов, когда погибший не может вернуться в бой и у каждого есть только одна жизнь в этом бою, их все равно 30 000 разных рас, а нас лишь 12 500 и все варвары… Даже с использованием напитков берсерка будет нелегко…
- А какой у нас выбор? – Я беззаботно улыбался. – Или партизаним и в итоге проиграем из-за их количества, либо один бой с шансами победить. Мы ведь еще не сражались против других рас… Узнаем, на что способен наш легион…
…
Зайдя в игру, тут же получил сообщение:
Вы прошли подземелье Болота Яда (500 человек).
Награда за спасение 32 345 жителей Порота – 12 938 000 опыта.
Награда за убийство босса – 2 000 000 опыта, случайный предмет экипировки на 25 уровень.
Вы получили – уникальные латные перчатки воина Порота.
Ни хрена себе! Получается, что в данже на 100 человек максимум можно заработать 16 миллионов опыта, да опыт за мобов. Тут же 18 миллионов опыта максимум. То есть данжи различаются лишь по количеству игроков, а награда фактически одинаковая… Хм.
Открыв вкладку персонажа, посмотрел на набитый на 25 уровне опыт – 61 743 604/250 000 000. Так и апнутся можно ненароком…Открыл вкладку легиона:
Легион Варваров клана Топора Орлы 13-ой уровень.
(8 453 000 828/75 000 000 000).
Убийцы Мировых боссов 3 (37/75) – Все характеристики + 5 единиц.
Состав 12 643/20 000 + 3 прислужника. Золото –65 835 золотых.
Бонус легиона:
Владение топором +14% (бонус от первого созданного легиона данного типа).
Получение опыта при убийстве монстров +13%.
Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.2% (действует в сражениях между игроками).
Скорость передвижения +11%.
Восприимчивость к исцелению +11%. Регенерация здоровья +11 в 3 сек.
Эффективность умений +0.9%.
Все характеристики +5 (Следующее улучшение на 19 уровне легиона).
Уменьшает получаемый магический урон на 3.5%.
Увеличивает скорость восстановления ярости на 6 ед раз в 60 сек.
Здоровье +100 (следующее улучшение на 18 уровне легиона).
Потери опыта при смерти -10% (следующее улучшение на 20 уровне легиона).
Уменьшение всего получаемого урона +1% (следующее улучшение на 21 уровне легиона).
Сила (выбранный параметр) +13 (следующее улучшение на 26 уровне легиона)
774 643/5 000 000 репутации с кланом Топора (уважение).
85 424/1 000 000 репутации с расой варваров (признание).
1400/10 000 репутации со всеми фракциями НПС (нейтрально).
Уже 13 уровень легиона. Растем. Мы уже можем попасть в земли других кланов варваров, благодаря репутации. Раньше прогресса с варварами видно не было, но репутация с ними качалась постоянно. За каждые 10 репутации легиона с кланом Топора мы получали 1 единицу репы со всей расой.
Стоя в 4-ой зоне болот, думал о том, что делать. Решил присоединиться к Молчуну в прокачке Рекса, а перед выходом из игры сесть в караван до Тарбеха.
Когда я увидел Рекса, то не смог сдержать обреченного вздоха. Как же медленно он качается!!! У него на 20-ом уровне 225 458 060/500 000 000. Уже руки опускаются! Нахрен мне нужен ездовой пет, которого я даже прокачать не могу, чтобы ездить!? Но куда теперь денешься? Я уже столько сил в него вложил, что просто обязан его докачать!!!
Оставшееся до выхода время провел, качая Рекса, после чего выехал в Тарбех…
…
Выйдя из игры, взялся за отчеты по полкам. Средний уровень легиона 22-23. Неплохо прокачаны умения духа и топора. На изучение отчетов ушло два часа, после чего я встал и решил прогуляться.
Идя вокруг центра, позвонил брату.
- Здорово! Ты как? В универ собираешься?
- Пока нет. – Его угрюмый голос меня насторожил. – Батя хочет, чтобы я съездил по делам к черту на кулички. Проверить над