mr Sky Portal (Портал света неба). Сейчас мы создадим множество таких источников, правильно свяжем их между собой и установим в необходимые точки.
8. Выделите модель подвесного потолка в сцене (ее имя должно быть SShape03). Изолируйте данную модель. На рис. 9.18 показана изолированная модель подвесного потолка.
9. Выберите инструмент создания источника mr Sky Portal (Портал света неба) в третьем подразделе (Lights) первого раздела командной панели (см. рис. 4.58). Создайте данный объект в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы он был аккуратно помещен в один из проемов в форме подвесного потолка. Для этого понадобится не только аккуратно и точно создать площадь источника света, но и воспользоваться манипулятором движения, чтобы поместить источник в необходимую точку. На рис. 9.19 показана необходимая позиция первого источника.
10. Далее необходимо правильно скопировать данный источник и разместить копии во всех остальных прорезях подвесного потолка. Копировать в данном случае удобнее всего методом передвижения с предварительно зажатой клавишей
11. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции). Активируйте камеру (если она не активирована) и выполните визуализацию. На кадре — по-прежнему темное помещение, но в верхней его части, под потолком, заметны включенные источники (рис. 9.21).
12. Чтобы данные источники действительно выглядели таковыми, а главное — освещали интерьер, необходимо настроить некоторые параметры. Закройте окно с кадром визуализации, выделите любой из созданных источников в форме подвесного потолка и перейдите к его параметрам.
Здесь, прежде всего, раскройте свиток Advanced Parameters (Дополнительные параметры) и установите здесь галочку Visible to Renderer (Видимый для визуализатора) (рис. 9.22). Это позволит отображать яркую поверхность источника света в нише подвесного потолка.
13. Перейдите выше, в свиток mr Skylight Portal Parameters (Параметры портала небесного света), и увеличьте значение параметра Multiplier (Усилитель) примерно до 200 единиц. Запустите визуализацию. На кадре отображается сцена, освещенная несколькими небольшими источниками (рис. 9.23).
14. Осталась настроить лишь атмосферу сцены. Откройте окно Render Setup (Настройка визуализации) (как в шаге 2), раскройте раздел Indirect Illumination (Непрямое освещение) и в нем — свиток Caustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение). В группе параметров Global Illumination GI (Глобальное освещение) включите опцию Enable (Активировать). Значение параметра Multiplier (Усилитель) равно 2. Запустите визуализацию. Кадр визуализации стал гораздо более ярким (рис. 9.24).
Итак, вы создали освещение сцены не единым источником, а несколькими, связанными между собой на уровне параметров. Это позволило сформировать пятна света на поверхности стен, включить конкретные источники света, а не единый абстрактный. В результате картинка стала гораздо более симпатичной.
Преднастройки визуализации
Сейчас, во время обучения, и в дальнейшем, на собственной практике, вам нередко понадобится по-разному настраивать визуализатор, редактировать его параметры и свойства. При этом нередко будет возникать необходимость перехода к разным состояниям настроек визуализатора.
Существует специальное средство, позволяющее записывать схемы настроек визуализатора в специальные файлы. Вы можете по-своему настроить визуализатор каким-либо уникальным образом, записать эти настройки в отдельный файл, а затем — в любой момент вызвать эти настройки и применить их при визуализации. Это очень удобно, т. к. позволяет сэкономить время при настройке визуализатора: вы располагаете несколькими схемами настроек и применяете ту, которая необходима в конкретном случае.
Рассмотрим порядок использования преднастроек.
1. Постройте какую-либо несложную сцену, например, создайте плоский объект Box (Куб) и поместите на нем несколько других стандартных примитивов, как на рис. 9.25.
2. В данный момент у вас включен стандартный визуализатор Scanline. Мы будем создавать преднастройки для визуализатора mental ray, поэтому необходимо его сначала включить. Вызовите окно настроек визуализации (Render Setup, клавиша
3. Сейчас каких-либо произвольных изменений параметров визуализатора mental ray произведено не было. Значит, можно создать схему стандартных настроек визуализатора и записать их в отдельный файл.
4. В нижней части окна Render Setup (Настройка визуализации) расположен блок опций, влияющих непосредственно на процедуру визуализации. Нам здесь понадобится опция Preset (Преднастройка) (рис. 9.26).
5. Раскройте данный свиток и выберите в нем пункт Save Preset (Сохранить преднастройку). Появится окно, в котором необходимо задать адрес и имя файла, содержащего текущую преднастройку визуализатора. Адрес может быть любым. Главное, чтобы после сохранения вы могли найти этот файл самостоятельно. Задайте какой-либо адрес, а имя задайте — Standard, после чего сохраните файл.
6. Появляется окно Select Preset Categories (Выберите категории преднастроек) (рис. 9.27). Здесь мы указываем, что именно будет включать в себя создаваемая преднастройка. Убедитесь, что выделены все пункты, и нажмите Save (Сохранить).
7. Вновь раскройте свиток Preset (Преднастройка). Теперь в самом начале списка преднастроек расположена ваша преднастройка — Standard. Значит, как только вы захотите вернуться к стандартным настройкам визуализатора mental ray, вам достаточно лишь выбрать данный пункт в списке, и все настройки вернутся в исходное состояние.
8. Перейдите в раздел Indirect Illumination (Непрямое освещение) и в нем — свиток Caustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение). Включите здесь данный эффект при помощи опции Enable (Активировать), а значение параметра Multiplier (Усилитель) задайте равным 2.
9. Снова раскройте свиток Preset (Преднастройка) и выберите в нем пункт Save Preset (Сохранить преднастройку). Имя создаваемого файла укажите mr GI mul2 (значит — mental ray, Global Illumination, Multiplier=2).
10. Теперь вы можете в любой момент включить данную преднастройку и перейти к заранее заданным параметрам.
11. Переходя к разным преднастройкам, запускайте визуализацию и следите за производимым эффектом. В этой ситуации использование преднастроек помогает вам быстро переключаться между разными схемами настройки визуализатора.
12. На компакт-диске, в папке Presets находится файл преднастроек стандартного mental ray, файл mr gi mui2, а также файл VRay, который содержит преднастройку для качественной визуализации интерьеров с использованием визуализатора V-Ray. Если вы в дальнейшем будете работать с этим визуализатором, то эта преднастройка поможет вам легко настроить V-Ray.
Таким образом, преднастройки позволяют легко и быстро вызывать разные схемы настроек визуализатора, комбинировать их, а также создавать собственные схемы, используемые в дальнейшем.
Подводим итог
В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности оформления интерьеров, которые чаще всего используются при создании интерьеров в стилях хай-тек и техно, а также изучили некоторые опции визуализации, в частности:
□ создание неоновой подцветки:
• теория эффекта свечения — одного из наиболее часто употребляемых эффектов;
• практика создания неонового элемента, подчеркивающего форму подвесного потолка в интерьере;
□ точечное освещение — новая схема расположения источников, позволяющая формировать пятна света от конкретных источников в помещении, а не просто добавить мягкий и ровный свет. Использование такой схемы позволяет сделать картинку гораздо более привлекательной и реалистичной;
□ преднастройки визуализации — средство, позволяющее экономить ваше время при настройке визуализатора, а также формировать собственную библиотеку значений параметров визуализации. В каждой конкретной ситуации может быть полезна определенная схема настроек. Чем больше действующих и эффективных схем вы наберете — тем лучше.
Заключение
Трехмерная графика — одно из сложнейших направлений компьютерной графики. Огромное количество разных инструментов, опций, приемов и способов создания моделей, создания и редактирования текстур, работы над реалистичностью изображения — все это может показаться необъятным для человека, впервые столкнувшегося с ней.
В этой книге я постарался разбить массив инструментов и опций создания интерьеров на отдельные группы — в зависимости от стиля моделируемого интерьера. Разумеется, данное деление весьма условно, т. к. 3ds Max не является специализированной программой для создания интерьеров. Но в то же время, например, способы создания неоновых подсветок, широко употребляемые при создании интерьеров в стиле техно и хай-тек, вряд ли применимы при создании интерьеров в стиле классицизм. А методы сложного лофта, применимые при создании внушительных колонн, редко используются при моделировании интерьеров в стиле минимализм.
Комбинируйте инструменты. Различные комбинации позволяют создавать все новые и новые формы и изображения, что делает возможности 3ds Max безграничными.