Применение Windows API — страница 20 из 24

 void Size(int cx, int cy);

 void MoveSplitter(int x); 

private:

 enum { splitWidth = 8 }; // width of splitter

 // User Interface

 HWnd _hwnd;

 //Main controller window

 HWnd _leftWin;

 HWnd _rightWin;

 HWnd _splitter;

 int _splitRatio; // in per cent

 int _cx;

 int _cy; 

};

Контроллер содержит дескриптор своего окна, двух дочерних подокон, и окна сплиттера. Он также сохраняет текущий коэффициент разбиения, в процентах.

Конструктор контроллера отвечает за создание дочерних окон.

Controller::Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _leftWin (0), _rightWin (0), _splitter (0), _splitRatio (50) {

 // Create child windows 

 {

  ChildWinMaker leftWinMaker(IDC_PANE, _hwnd, ID_LEFT_WINDOW);

  leftWinMaker.Create();

  _leftWin.Init(leftWinMaker);

  leftWinMaker.Show();

 }

 {

  ChildWinMaker rightWinMaker(IDC_PANE, _hwnd, ID_RIGHT_WINDOW);

  rightWinMaker.Create();

  _rightWin.Init(rightWinMaker);

  rightWinMaker.Show();

 }

 Splitter::MakeWindow(_splitter, _hwnd, ID_SPLITTER); 

}

Когда пользователь перемещает полоску расщепителя, родитель получает сообщение MSG_MOVESPLITTER . Параметр wParam содержит новое расстояние полосы расщепителя от левого края родительского окна. В ответ на такое сообщение, родитель должен также изменить размеры дочерних подокон и переместить расщепитель. Он делает это, вызывая метод Size.

void Controller::MoveSplitter(int x) {

 _splitRatio = x * 100 / _cx;

 if (_splitRatio < 0) _splitRatio = 0;

 else if (_splitRatio > 100) _splitRatio = 100;

 Size(_cx, _cy); 

}

Вообще же, Size вызывается всякий раз, когда пользователь изменяет размеры основного окна, но тот код который вытолько что видели, мы вызываем также тогда, когда сплиттер перемещается.

void Controller::Size(int cx, int cy) {

 _cx = cx;

 _cy = cy;

 int xSplit = (_cx * _splitRatio) / 100;

 if (xSplit < 0) xSplit = 0;

 if (xSplit + splitWidth >= _cx) xSplit = _cx - splitWidth;

 _splitter.MoveDelayPaint(xSplit, 0, splitWidth, cy);

 _leftWin.Move(0, 0, xSplit, cy);

 _rightWin.Move(xSplit+splitWidth, 0, cx-xSplit-splitWidth, cy);

 _splitter.ForceRepaint (); 

}

Обратите внимание на используемый здесь важный прием. Мы перемещаем расщепитель, но задерживаем его перерисовку до изменения его обоих подокон, расположенных слева и справа. Эта методика устраняет некоторое неприятное смазывание изображения.

Выше была представлена реализация клиентского кода. Теперь, я надеюсь, Вам будет интересно увидеть реализацию сплиттера.

Прежде всего нам приятно объединить зависимые функции в пространство имен. Вам видны вызовы Splitter::RegisterClass и Splitter::MakeWindow. Splitter в этих именах — это namespace.

namespace Splitter {

 void RegisterClass(HINSTANCE hInst);

 void MakeWindow(HWnd& hwndSplitter /* out */, HWnd hwndParent, int childId); 

};

Ниже приводится реализация этих функций.

LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);


void Splitter::RegisterClass(HINSTANCE hInst) {

 WinClassMaker splitterClass(WndProcSplitter, "RsSplitterClass", hInst);

 splitterClass.SetSysCursor(IDC_SIZEWE);

 splitterClass.SetBgSysColor(COLOR_3DFACE);

 splitterClass.Register(); 

} 


void Splitter::MakeWindow(HWnd& hwndSplitter, HWnd hwndParent, int childId) {

 ChildWinMaker splitterMaker("RsSplitterClass", hwndParent, childId);

 splitterMaker.Create(); hwndSplitter.Init(splitterMaker);

 splitterMaker.Show(); 

}

Курсор мыши IDC_SIZEWE мы связываем с классом расщепителя — это стандартная, «направленная с запада на восток», двунаправленная стрелка. Мы также устанавливаем фоновую кисть к COLOR_3DFACE.

Оконная процедура расщепителя имеет дело с созданием/разрушением расщепителя, прорисовкой и перемещением мыши.

LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 SplitController* pCtrl = GetWinLong(hwnd);

 switch (message) {

 case WM_CREATE:

  try {

   pCtrl = new SplitController(hwnd, reinterpret_cast(lParam));

   SetWinLong(hwnd, pCtrl);

  } catch (char const * msg) {

   MessageBox(hwnd, msg, "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

   return -1;

  } catch (...) {

   MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

   return -1;

  }

  return 0;

 case WM_SIZE:

  pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));

  return 0;

 case WM_PAINT:

  pCtrl->Paint();

  return 0;

 case WM_LBUTTONDOWN:

  pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));

  return 0;

 case WM_LBUTTONUP:

  pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));

  return 0;

 case WM_MOUSEMOVE:

  if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));

  return 0;

 case WM_CAPTURECHANGED:

  pCtrl->CaptureChanged();

  return 0;

 case WM_DESTROY:

  SetWinLong(hwnd, 0);

  delete pCtrl;

  return 0;

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); 

}

Это, в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.

SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}

Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.

class Pens3d { 

public:

 Pens3d();

 Pen& Hilight() { return _penHilight; }

 Pen& Light() { return _penLight; }

 Pen& Shadow() { return _penShadow; }

 Pen& DkShadow() { return _penDkShadow; } 

private:

 Pen _penHilight;

 Pen _penLight;

 Pen _penShadow;

 Pen _penDkShadow; 

};


Pens3d::Pens3d() : _penLight(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight(