Принцы Тальзеура — страница 27 из 82

[Выдержка из переписки сновым советом правления колонии Бойсэн: денежные средства с тайного счета пациента переведены Пикалю Фросту. 30 % от основного фонда средств Марии Крамер переданы клиническому центру Холлидея. 70 % средств переведены на счета государственных предприятий.]

* * *

Древо миров Тальзеура. Миры третьего порядка. Ветвь миров «Генезис Ваальбара». 33-е измерение. Искусственно созданный технический слой реальности.

Основные общемировые астральные составляющие существа: Шуз, Руэ Дан, Хеолас Руэдан.

Базисная ноо-составляющая: Руэ Дан

Причина смерти тела в базовой реальности: Нарушение договора Проводниками (преднамеренное разрушение ментального тела в базовой реальности), отравление циклинидом (отравитель: Пикаль Фрост).

Право перерождения: Есть (один раз) [Причина: Выдающийся вклад в развитие своей цивилизации.]

Путь перерождения: Лимбо [второй цикл]

Исходное долевое соотношение энергоструктур: Порядок [14.7 %], Хаос [53.7 %], Инферно [7 %], Божество [0.1 %], Жизнь [22.3 %], Смерть [2.2 %]. Общая энергетическая нестабильность. Повышенная восприимчивость энергетического тела ко всем видам упорядоченных энергоструктур.

Базовые составляющие определены.

=====================================

Конвертирование энергоструктур и рекомбинирование энергетического тела

Долевое соотношение энергоструктур нового энергетического тела: Порядок [0.0 %], Хаос [83.0 %], Инферно [0.0 %], Божество [0.0 %], Жизнь [17.0 %], Смерть [0.0 %]. Удалены причины, создающие нестабильность энергетического тела. Минимальная коррекция доли сформировавшихся упорядоченных природных энергоструктур. Выбран путь постепенного удаления неопределенной хаотической составляющей за счет ее постепенного перевода в упорядоченные энергоструктуры.

Определение оболочки нового существа: Червь [Причина: Дорога Лимбо, незавершенное энергетическое тело]

Конвертация игрового интерфейса: От 5-го до 2-го технологического уровня.

Наследие: Навыки [заблокировано до перехода интерфейса персонажа на 5-й технологический уровень], память, сознание, психофизические особенности существа Руэ Дан.

Создание нового элемента в игровой реальности «Генезиса Ваальбара»…

* * *

Мир Генезиса. Стартовое виртуальное пространство.

Вранье! Не было никакого света в конце туннеля! Ни голых девок, ни ангелов, ни амброзии, а только тьма и покой! И ладно бы просто впасть в забвение, так ведь нет!

«Внимание! Выбор расы ограничен».

Аннелиды — черви, перерабатывающие почву, взрыхляя и аэрируя ее.

«Внимание! Выбрана раса аннелид».

«Добро пожаловать в Генезис Ваальбара».

Где же свобода выбора?! Лежу в какой-то липкой гадости и думаю, как так получилось, что я оказался в Генезисе. Так! Стоп! Покой! Мне несвойственно такое эмоциональное поведение. Раз жив, значит нужно и дальше бороться за жизнь.

Что мы имеем?! Говорить не могу, но достаточно одного мысленного усилия.

— Панель характеристик.

Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).

Уровень: 0.

Опыт: 0/200 (до следующего уровня — 200).

Раса: Аннелид

Класс-ранг: 0 (0/5000)

Сытость: 1/5 (равен ПС x 5)

Основные характеристики:

Кожно-мускульный мешок: 1

Нервная система: 1

Органы чувств: 1

Пищеварительная система: 1

Дыхательная система: 1

Кровеносная система: 1

Свободных единиц характеристик: 0

Вторичные показатели:

Базовый физический урон: 1 (равен КММ),

Базовый магический урон: 1 (равен НС),

Грузоподъемность: 0,001 кг (равен КММ),

Мана: 1 (равен ПС),

Здоровье (жизнь): 5 (равен КС x 5),

Запас сил: 5 (равен ДС x 5)

Естественная защита: 1 (равен КММ)

В памяти всплывают страницы энциклопедии по насекомым. Исходя из того, что в ней было написано, получается, что я — мелкий кольчатый червь, а новое тело выглядит, как кожно-мускульный мешок. Дыхание производится через кожу, а вся система пищеварения представляет собой одну прямую кишку, проходящую от головы до хвоста. Плохо развитые органы чувств, крайне примитивные нервная и кровеносная системы. Плохо вижу, почти не слышу, не чувствую запахов и вкусов… а было время, когда я мечтал о таком.

При нажатии на знак вопроса рядом с надписью «нет имени» всплывает пугающая подсказка. Существа без имени при смерти умирают окончательной смертью. А для получения Имени нужно иметь первый «базовый» класс-ранг силы, который выступает в роли основы для всех последующих класс-рангов.

При наведении на надпись «класс-ранг» выдается большая подсказка. У насекомых минимальная планка перехода с первого базового класс-ранга на второй составляет пять тысяч единиц опыта, набранного в локации не выше 50-го уровня. Причем опыт будет засчитываться только в том случае, если у насекомого будет более низкий уровень, чем у локации, где нужно прокачиваться. Для получения класс-ранга насекомое должно перенаправить получаемый опыт в шкалу развития.

Для получения третьего базового класс-ранга силы снова требуются 5000 единиц опыта, но прокачиваться придется уже в локации 50-100 уровня. В итоге получается чрезвычайно длинный путь направленного эволюционного развития, который дарит путнику возможность улучшить свое физическое и ментальное тело, овладев уникальными способностями и дарами. В случае с игроками при смерти счетчик набранного опыта обнуляется, отбрасывая персонажа к началу пути уже достигнутого класс-ранга.

По косвенным признакам можно судить о том, что есть и более высокие типы класс-рангов силы, чем «базовый».

Жизнь червя оказалась настолько же простой, насколько и строение тела. Опыт идет не за убийства мобов и задания, а за количество переработанной почвы в граммах. Пара крохотных глаз у рта при вылезании на поверхность земли позволяют увидеть удивительную жизнь в микромире. Гигантские муравьи поймали бабочку, а рядом мышь-терминатор доедает полноватую гусеницу, которая неосторожно вылезла прямо перед носом мелкого мохнатого хищника. Неподалеку колония крохотной тли ест желтое растение, а позади меня показалось чье-то огромное тело.

Птица, Сайронский ворон,??? уровень.

По меркам насекомых над червем возвышалось чудовище, которое одним ловким движением клюва разорвало мое тело пополам.

Получен урон: 4 ед. (Броня: 1 ед.)

2/5 ед.

Пока хвост доедали, голова спешно нырнула в земляную норку — рано мне лезть на поверхность.

Полагаю, что сейчас я нахожусь в локации с уровнями до 50-го. А значит, можно прокачаться до 49-го, вкладывая очки характеристик в развитие тела, а потом набрать 5000 опыта, чтобы получить «Имя» и возможность перерождаться.

Получив первый уровень, вложил единственное данное очко характеристик в кожно-мускульный мешок. Сила — наше все! В смысле крайне малоэффективное и практически бесполезное вложение сверхценного игрового ресурса. Тело стало ощутимо больше, но на скорости получения опыта это почти никак не сказалось. Скорее всего, добавился еще один кольцевидный сегмент мускульной системы.

Получив второй уровень, провел эксперимент, вложив очко характеристик в нервную систему. Тело стало лучше слушаться, повысилась чувствительность нервных клеток, но, опять же, изменения никак не повлияли на скорость набора опыта.

В следующий раз вложил очко характеристик в органы восприятия и стал лучше видеть. Дыхание увеличивает скорость восстановления и размер запаса сил, а вложения в кровеносную систему оказывают аналогичный эффект на параметр здоровья.

Как и ожидалось, вложения в пищеварительную систему резко ускоряют набор опыта. К 15-му уровню я понял, что не всё так просто, как кажется. При росте кожно-мускульного мешка увеличивается размер тела, а вместе с ним и желудка. То есть можно за раз переваривать больше еды. Кровеносная и дыхательная система в совокупности обеспечивают базис для хорошего пищеварения. К примеру, можно много съесть, но долго переваривать еду, так как телу не хватает веществ, которые поступают в тело вместе с воздухом. Улучшение нервной системы оказывает общий благотворный эффект на всё тело и позволяет быстрее двигаться, уползая от хищников. Органы восприятия позволяют получать об объектах дополнительную информацию.

Деприт из листьев бальши, 1,3 ед. опыта/грамм

Вложение в пищеварительную систему создает в желудке какую-то адскую смесь, которая резко увеличивает скорость обмена веществ. Главный фокус в том, что если вкладывать все очки характеристик только в этот параметр, то можно умереть от голода. Количество съеденной пищи не будет покрывать потребности организма.

Если суммировать всё вышесказанное, то по достижению максимального 1000 уровня игровой персонаж будет сбалансированным по всем направлениям развития. Длинный упитанный червь с мелкими глазками, который, как и тысячи его собратьев, всю жизнь только и занимается, что ест землю и роет норы. Это не мой путь!

Что можно сейчас предпринять, чтобы создать персонажа-победителя?! Для начала отказаться от идеи большого сильного червя. Если нет большой мышечной массы, то снижается потребность в развитой дыхательной и кровеносной системе. Значит, сделаю упор в развитии на органы чувств, нервы и систему пищеварения, не забывая про дыхание. Если не соблюсти баланс последних двух элементов, получится червь-самоубийца, который быстро умрет от голода.

После принятия плана по прокачке изменилось восприятие окружающей действительности. Теперь, когда червь-коллега умирал от лап противника или собственной глупости, я задумывался о том, что привело его к такой кончине? Совершаю ли я те же ошибки, что и погибший?

Когда смерть дышит в спину, готовясь покарать за любую оплошность, меняется взгляд на само понятие жизни. Звучит глупо, но я начал наслаждаться вкусом пищи, теперь понимая, почему за редкие виды деприта дают больше опыта, чем за обычную опавшую листву.