Призванный герой защитит наследницу! — страница 28 из 43

— Я не выдохнусь, — пообещал я, — Мне нужно просто немного привыкнуть к выросшим характеристикам.

В принципе, я говорил правду. Ну, почти. После скачка классовой характеристики на четырнадцать пунктов, всё внутри меня требовало тренировки.

Увы, ничего особенного тренировка мне не принесла. Ни повышения навыка, ни характеристик. Никаких изменений я не чувствовал. Зато и на мозги не давило — я, если честно, опасался, что приход от «духа мечника» накроет меня во время тренировки.

В общем, немного помахав мечом, я понял, что маюсь дурью, и как в прошлый раз вдохновения не будет, и оставил это занятие.

Итак, теперь нужно потратить остаток опыта, и можно, наверное, двигать дальше. А то эта вонь в зале уже начинает сводить меня с ума…

Я повысил «единство с клинком» до второго ранга, потратив две тысячи опыта.

Единство с клинком — ранг 2/3

Сосредоточив свою внутреннюю энергию, вы можете на несколько минут войти в особый боевой транс, в котором ваш навык владения мечами повышается на 10 уровней. Ранг 2 — теперь навык повышается на 10 уровней, длительность способности увеличена.

Эхе-хе. Качать способности полезно, даже самые слабые...

Оставшегося опыта всё равно не хватало на повышение удачи до двадцатки, а доступные бонусные таланты за полторы тысячи меня не привлекали, так что я решил в кои-то веки потратить опыт на навык. На «владение мечами», естественно, а не на какой-то другой.

Суммарно у меня была скидка на покупку за опыт в 45%. Но заглянув в интерфейс, я понял, что эти проценты от разных талантов не складываются, а перемножаются.

Дело было вот в чём — каждый следующий уровень навыка изначально стоил на 500 опыта больше предыдущего, начиная со второго. То есть седьмой уровень должен был стоить 3000 опыта. С моей скидкой цена должна была быть уменьшена до 1650. Но стоило повышение навыка 1830! То есть скидка была 39%. А такое могло быть только если процентные снижения не складывались, а хитрожопо перемножались. То есть там формула не вида «100 — (20+10+15)», а «100 * 0.8 * 0.9 * 0.85». В принципе понятно, почему так — чтобы нельзя было настакать стопроцентное уменьшение стоимости прокачки за опыт от талантов разных классов. Но при этом и чтобы эти таланты не становились совсем бесполезными, как если бы было жёсткое ограничение — типа нельзя снизить стоимость больше чем на 50%. А систему-то умные люди (или скорее боги) балансили, не то что современные игры в моём родном мире!

Я повысил навык до седьмого уровня… Поток знаний не хлынул мне в голову, но сделав ещё пару пробных ударов, я почувствовал, что движения стали точнее, более выверенными. Удовлетворённо кивнул сам себе и задумался, куда приткнуть последнюю тысячу опыта. А, ладно, повышу удачу ещё на два пункта, до пятнадцати, как раз девять сотен сожрёт.

Всё, вот теперь можно идти дальше.

Я сообщил девчонкам, что готов, и мы пошли в единственный проход. Мимо горы плоти проходили на максимальном расстоянии, зажимая носы от вони. Я с трудом сдержал рвотные позывы, а вот София не выдержала. Девушку вырвало на пол.

Тома на это лишь хмыкнула, а я взял блондинку под руку и проводил до выхода из зала.

Мы оказались в пустой прямоугольной комнате. Проход дальше был в середине одной из длинных стен. Здесь на нас никто не напал, помещение и правда было пустым.

Следующим помещением был большой зал, тоже, мать его, прямоугольный. Освещением здесь служили три большие металлические люстры, а у стен по бокам от входа стояли ряды доспехов с различным оружием. Они же декоративные? На монстров не похожи…

Мы зашли внутрь… И нет, блядь, эти доспехи — не декоративные. Потому что они сразу же начали шевелиться, а проход за нами закрылся упавшей сверху стеной.

Ну что ж, к бою.

Это действительно были просто ожившие доспехи — я с удивлением обнаружил этот факт, когда активировал «рассекающий клинок» и разрубил первого противника надвое. Внутри было пусто. Но вот «духовное лезвие» их не брало. Жаль нельзя совместить две способности, ой жаль…

В принципе, живые доспехи были довольно умелыми бойцами — я уже мог примерно оценить их уровень, и к своему большому неудовольствию отметил, что я им сейчас не ровня. Это если говорить о чистом мастерстве. Вот только оно мало помогает, когда противник может буквально одним движением разрубить твоё оружие, твой щит, и твои доспехи. И когда ты по этому противнику в принципе не можешь попасть — мастерство у этих существ может и было выше, но вот в чистой скорости я их превосходил. Так что для монстров этот бой был безнадёжен.

Я резал, резал, и резал. Была мысль просто обезвредить противников, пообрубав им руки, оставить опыт Томе, но я от этой идеи отказался. Сейчас нам нужно выжить, а не равномерно качаться. Из-за моих героических пассивок, для меня опыт полезнее чем для Томы — я просто становлюсь куда сильнее при тех же вложениях. Так что пока всё себе… А когда выберемся, я уж прокачаю девчонку. Всё-таки нужно, чтобы от неё был какой-то толк.

Наконец, ожившие доспехи кончились. Тридцать существ я превратил в металлолом. Ну-ка, что там по опыту?

Получено 9450 опыта (всего 9705)

Хо-хо, вот теперь можно и десятый уровень мечника взять, и удачу до двадцатки добить, правда на талант не останется. Ну или можно ещё раз навык поднять. Или повысить ранг «рассекающего клинка». Или «единства с клинком». Ладно, сначала уровень класса…

Доступен новый классовый талант. Выберите из списка:

Мистическое парирование — теперь вы можете своим мечом блокировать и отражать заклинания.

Воля клинка — вы начинаете чувствовать волю своего меча. Чем дольше вы используете один и тот же меч, тем прочнее становится связь. Ускоряет развитие навыка «владение мечами» на 50%, (не влияет на покупку за опыт). Также ускоряет развитие классовых характеристик мечника на 100%.

Усиленное тело — +5 к силе, ловкости, выносливости и стойкости.

Воля клинка — точно в жопу. Мне хватает голосов Хора в голове и приходов от «духа мечника». Если я ещё начну с мечом разговаривать — точно каюк моей психике. Усиленное тело выглядит неплохим универсальным бонусом… Но возьму я всё-таки «мистическое парирование».

Просто потому что при встрече с боевым магом, если он успеет кастануть, моя жизнь скорее всего будет зависеть от возможности как-то защититься от его заклинания. Возможность отражать магию — это просто слишком сильный и довольно уникальный бонус. Так что беру без вариантов.

Дальше предлагали взять классовую способность. Тут было три старых варианта: верный удар, ускорение, стихийный клинок, и два новых:

Изменяющийся клинок (очень редкая, специальный приём, классовая способность мечника) — напитывая меч духовной энергией, вы можете заставлять его временно изменяться, становиться чуть длиннее, или короче, уже или шире. Или заставлять его изгибаться прямо во время удара, чтобы обойти защиту врага.

Скачок (очень редкая, специальный приём, классовая способность мечника) — применив эту способность, вы можете очень быстро переместиться в пространстве на короткую дистанцию, в любом направлении. ВНИМАНИЕ — для эффективного использования способности требуется «бойцовский инстинкт» не ниже 30. Вы можете взять эту способность и применять её, но пока не достигнете требуемых показателей, способность будет неполноценной.

Если бы у меня было тридцать «бойцовского инстинкта», я бы взял скачок. Но увы, единственной рабочей способностью из всех пяти вариантов был только «изменяющийся клинок», поэтому я выбрал его. Всё остальное у меня тупо не будет работать. Не то чтобы это плохая способность, просто я бы предпочёл скачок…

Доступен пассивный бонус, выберите из списка:

+5 к силе, ловкости и выносливости.

+10 к силе, ловкости или выносливости (на выбор)

+5 к «духу мечника» и «бойцовскому инстинкту»

+10 к «духу мечника» или «бойцовскому инстинкту» (на выбор).

+10 к навыку «владение мечами»

Ух, сука. Сложный выбор. С одной стороны, можно добить до полтинника «дух мечника» и вскоре апнуть «духовное лезвие». С другой стороны — хочется и «бойцовский инстинкт» поднять, чтобы в перспективе была возможность взять скачок. А ещё можно получить десятку к ловкости… Ох блин, сложно.

Несколько минут я изображал из себя буриданова осла. Потом всё-таки решил взять плюс к духу мечника — уж слишком мне нужно качать резерв, да и «духовное лезвие» для максимального ранга потребует ещё больше этой характеристики. А прокачать эту способность до максимума надо позарез.

Несмотря на очередной скачок, меня снова не накрыло. Мозги адаптировались? Или причина в чём-то другом? Мне не нравится то, что я не чувствую изменений. Они должны быть, но их нет. Раньше всегда были, а теперь нет. Я не хочу конечно опять получить удар по мозгам, но резкая смена правил напрягает едва ли не больше этих «приходов». Всё время жду подвоха.

Ещё четыре тысячи опыта из оставшихся я потратил на то, чтобы добить «рассекающий клинок» до максимального ранга. На всякий случай, а то мало ли встречу ещё какого-нибудь особо бронированного противника.

Рассекающий клинок — ранг 3/3

Сосредоточившись и направив свою внутреннюю энергию в меч, вы можете на один удар придать ему более высокую прочность и силу, что позволит разрезать вещи, которые обычно разрезать нельзя. Ранг 2 — усиление теперь действует не один удар, а до тех пор, пока вы продолжаете подпитывать клинок. Затраты энергии снижены. Разрезающая способность повышена. Ранг 3 — теперь вы можете рассекать магию, заклинания, легко пробивать магические щиты, и легче разрезать артефакты, зачарованные на прочность.

Ну, неплохо. Могу разрезать магию, могу её отражать. Вот уж и правда «мистический мечник».

Шесть из последних семи сотен опыта я потратил на то, чтобы поднять удачу на единичку. Лишним не будет.

Наконец, мы снова пошли дальше. Прошли через весь зал, в единственный доступный проход. И оказались в просторном помещении полукруглой формы. Впереди были ступеньки, ведущие вверх, на возвышении стоял массивный трон. Пустой трон. А вот рядом с троном был наш противник. Один.