Но опыт я тратить не стал. Я и так сделал слишком большой скачок, и благодаря временной петле избежал отката и удара по мозгам и телу. Сейчас точно не надо спешить — сначала нужно привыкнуть к полученной силе, освоиться, а потом уже постепенно тратить опыт. Смысла рисковать и перенапрягаться больше нет.
Вряд ли в «лёгком» подземелье найдётся монстр круче усиленного богиней древнего чудовища-хрономага, да и за пределами данжа мы должны очень сильно и очень по-идиотски нарываться, чтобы влезть в конфликт с кем-то моего нынешнего уровня силы. Ну а раз Антара не вмешалась повторно и не разорвала временную петлю — значит хрономаг был прав, сука уже сделала всё что могла. Вопрос только — почему она просто меня не прихлопнула, а стала делать все эти замороченные вещи с закрытием подземелья и усилением босса? Если припомнить слова Хора о том, что слишком сильное вмешательство с его стороны даёт противникам право на ответные действия, и наложить это на текущую ситуацию… Выходит, у богов там какие-то свои хитрожопые правила влияния на реальность которые они почему-то не могут нарушить. Ладно, меня сейчас это не касается. Но Хор на эту тему потрясти точно стоит.
Мы вошли в следующий зал. Это местечко походило на скотобойню из дешёвого фильма ужасов. Стены и пол перемазаны засохшей кровью, с потолка свисают освежёванные человеческие туши на ржавых крючках. Спасибо что хоть в трёх метрах над полом и ходить не мешают. В углу зала нас ждёт монстр. Сразу понимаю, что это босс — кажется, начинаю различать ауры. Тварь сильно выделяется на фоне прошлых.
Здоровенный, жирный гуманоид, со свиной башкой, горящими красными глазами, и четырьмя руками. В одной он держит тесак, в другой крюк на цепи, обмотанной вокруг запястья, в третьей топор, а в четвёртой молоток. Всё оружие под стать комплекции этого покемона двух с половиной метров ростом — здоровое. Обычному человеку за двуручное сойдёт, даже тесак.
Я не стал давать твари даже шанса приблизиться, и ударил духовной энергией. Но вместо того, чтобы рассечь монстра надвое, моя атака оставила лишь глубокий порез.
— У него сопротивление энергетическим атакам. И магии, похоже, тоже, — сказала Майя, на несколько секунд возникнув подле меня.
— Похоже на то. Ну ладно, просто ударю посильнее.
В следующую атаку я вложил больше силы, уже с учётом обнаруженного сопротивления. Свиная голова рухнула на пол.
Получено 21000 опыта.
Эдак я по накопленному опыту всё же перегоню девчонок к концу подземелья… Впрочем, это только подтверждает правильность решения отдать «консервы» с опытом Томе и Софии.
Сундуков с лутом в этот раз не появилось… Но я рано расстроился — добыча ждала нас в следующей комнатке, открывшейся после убийства босса. Как раз перед лестницей вниз стояли аж четыре сундука. Вот только их содержимое…
Похоже, Тома была права — в прошлый раз Система дала нам лут с учётом того, какое чудовище я убил. По крайней мере, частично — я думаю, что даже тот лут был слабоват для хрономага.
Лут здесь же вообще расстраивал. Белое ядро силы сантиметров пять в диаметре. Самое слабое, как сказала Тома. София его поглотила и отчиталась аж о пяти сотнях полученого опыта. Щедро — словами не описать как. И это было всё содержимое первого сундука.
Во втором нашлась кучка серебряных монет, простое железное кольцо — артефакт обычного грейда, дававший АЖ ЦЕЛЫХ плюс два к силе. В третьем сундуке была просто сумка. Пустая. Тоже артефакт — облегчала вес носимых предметов. Не указывалось, насколько. Зато хоть появилось, куда монеты сложить. В последнем сундуке была шкатулка, а в шкатулке какая-то непонятная ярко-оранжевая трава. Тома сказала, что это алхимический ингредиент и его можно продать. Так что шкатулка тоже отправилась в сумку, ну а мы пошли дальше, на третий этаж…
Третий этаж был чёртовым лабиринтом с ловушками. Их было мало, и я легко замечал их издалека… Но нервы они всё равно трепали порядочно — каждый раз перепроверял, где София.
Монстров в лабиринте было немного. Мы следовали «правилу одной руки», всё время держась стен справа. За всё время прохождения, встретили десяток тварей. Все были какими-то странными химерами из кусков разных животных, которых как будто рандомайзером понатыкали на одну тушу. Все легли с одного удара, и в сумме дали мне 6825 опыта.
Ещё мы нашли комнату с бонусным сундуком. В нём обнаружилось четыре самоцвета и ещё одна шкатулка, на этот раз с синими сушёными лепесточками. Всё положили в сумку.
И вот, наконец, вышли из лабиринта. Перед нами предстал очередной большой зал… Честно говоря, ожидал увидеть здесь минотавра. Но вместо этого была огромная (метра четыре в высоту и с соответствующими пропорциями) ламия. Очень красивая человеческая часть тела. И совершенно голая. Признаться честно, я даже на полторы секунды на сиськи залип — они у неё были даже относительно тела здоровенные. А потом у ламии засветились глаза, я почувствовал увеличивающуюся концентрацию энергии… Ну и разрубил ламию надвое. Вертикально.
Система выдала мне 26500 опыта.
— Александр… А можно узнать, что именно с тобой было в этой временной петле, или как её? И как ты стал таким сильным? — осторожно спросила Тома.
— Ну, я просто раз за разом умирал и пытался стать сильнее, повышая мастерство владения мечом и духовную силу. Не знаю сколько всего повторений было, я где-то после десяти тысяч перестал считать. Потом мой меч ожил, её, кстати, Майя зовут. Ну а потом мы выиграли. Система насчитала мне сотый уровень владения мечом, сто пятьдесят «духа мечника» — эта характеристика как раз за духовную силу отвечает в числе прочего. Ну и сменила класс мечника на мастера меча, эпический. И легендарный «говорящий с оружием» дала. Ну и там остальных характеристик ещё нехило прибавила, в основном волю…
Больше у меня ничего не спрашивали.
За ламию уже дали лут посолиднее. Пять ядер силы (правда тоже низших, по пять сотен опыта), горстка самоцветов, пара серебряных слитков, и четыре золотые монеты. А ещё меч. С виду красивенький, но просто артефакт «обычного» грейда, с повышенной прочностью и дающий плюс один к ловкости. Я его даже в руки брать не стал.
Зато после этого внешний вид Майи изменился. Лезвие стало кристально чистым, блестящим, им можно было вместо зеркала пользоваться. Рукоять стала удобнее, перекрасилась в голубоватый. Гарда стала больше и изящнее, на ней появился узор, и даже каким-то образом вылез сверкающий изумруд.
— Что это на тебя нашло?
— Я тоже хочу быть красивой! — заявила Майя, чей образ тоже изменился.
Девушка-меч обзавелась пышной причёской, драгоценностями, и роскошным белым платьем, достойным быть на невесте во время королевской свадьбы.
То есть она меня приревновала к рандомному мечу, который я охарактеризовал как «красивенький?»
— Каждая девушка хочет быть красивой! — воскликнула девушка.
— Ладно. Ты красивая. Обещаю не заглядываться на другие мечи…
— Ну уж нет! Ты должен брать другие мечи! И другое оружие! Собрать гарем и оружейных духов-девушек, и армию из оружейных духов не-девушек! А я буду в этом гареме главной женой, а в армии — генералом! Вот! Просто только сейчас задумалась о внешнем виде! Никакой ревности!
Доктор, помогите, мой меч ебанулся наглухо…
Я вздохнул, и направился в сторону лестницы. Оставленный мной меч всё-таки подобрала Тома.
Четвёртый этаж был грёбанными пещерами с грёбанными гоблинами. Казалось бы, смешно — на первых трёх твари были куда серьёзнее. Но нет. Это, сука, были элитные гоблины! В доспехах, которые моя духовная сила с первого раза не брала. С арбалетами. С бомбами. С магами и шаманами, исцелявшими и даже воскрешавшими падших, и сыпавшими атакующей магией.
Тут уже приходилось отбивать заклинания и использовать способность, которую система обозвала «рассекающим мастером». По сути, я просто вкладывал энергию в то, чтобы разрезать всё что хотел на расстоянии. Отличия от режущей энергетической волны были следующие: не надо попадать в цель, невозможно защититься доспехами или магическим барьером. Вот только энергии оно жрало кучу. Впрочем, это та же способность, которой я «разрезал» разрез реальности. По-хорошему, это сейчас моя ульта. Поэтому я использовал её только на магах и шаманах, слишком уж много проблем доставляли, и сидели за магическими барьерами, по которым обычной духовной силой надо было долбить раза три (а маги, суки такие, эти барьеры ещё и восстанавливали).
Зато и опыта за этих гоблинов капало не в пример больше обычных. По триста за обычного, по пять-семь сотен за элитных бойцов, и по тысяче с лишним за магов и шаманов. И этих гоблинов тут реально было дохрена. Я убил сотни, причём не две и не три.
И полученный к концу этажа опыт это отражал. Когда мы входили в пещеры, у меня было восемьдесят с половиной тысяч. Стало… Ну, стало 340795.
— Это точно «лёгкое» подземелье? Что тогда в тяжёлых творится? — спросил я Тому, когда мы заходили в пещеру с боссом.
— Тяжелые рассчитаны на зачистку группами алмазного ранга. А там у каждого есть как минимум один хорошо развитый эпический класс, — ответила вместо Томы София.
— Буду знать, — хмыкнул я, и атаковал несущегося на нас гуманоида в чёрных латах.
Слишком большой для гоблина, слишком маленький для человека. Я использовал своё «мастерское рассечение», и босс развалился на две половинки.
Получено 42000 опыта.
— Отдыхаю. Резерв энергии уже почти дно показывает, — сказал я.
Девчонки отправились потрошить появившиеся сундуки (в этот раз их было целых шесть).
Мы стали обладателями ещё одной артефактной сумки, полностью аналогичной предыдущей. Помимо неё были сапоги (артефакт обычного грейда, ускоряли бег и приглушали звук шагов), дубина (редкий артефакт, с виду кривая бейсбольная бита, давала плюс пять к силе и имела повышенную прочность), плащ (обычный артефакт, грел в холод), и два кинжала (оба редкие артефакты, один прибавлял ловкость, другой силу). Ну и ещё была одна шкатулка с очередной алхимической дрянью.