Призыв Нергала — страница 51 из 60

Нет смерти в служении Чумному мору! Выбывшие прислужники легата усиливают оставшихся в строю, отдавая им 10% всего накопленного опыта.

Легат, владеющий чумным усилением, поглотит 10% от всего накопленного опыта другого погибшего легата, если они находятся в одной локации.

Стоимость использования: эта пассивная способность требует 1000 единиц чумной энергии за каждый поглощенный уровень выбывшего прислужника или легата.


Вы получили «Корону легата».


Корона легата

Божественный шлем.

Броня: 12000.

+100% к объему чумного резервуара.

+3 к уровню всех способностей Чумного мора.

Прочность: неразрушим.

Цена продажи: невозможно продать.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Только для обладающего званием «Легат Чумного мора».


Повышена оценка угрозы! Текущий класс: I.


Мое настоящее сердце, там, в мире Земли 2075 года, рвалось из груди, гоняя по жилам сдобренную гормонами кровь. Хомяк Перчик пал на колени и шептал молитвы во славу щедрости Ядра.

Оно долго молчало, позволяя мне изучить дары. Поэтому, когда в моей голове прозвучал тихий знакомый голос, я вздрогнул:

– Протяни правую руку, инициал.

Что-то кольнуло мизинец, попало в кровь. Бегемот. Как же некстати!

Видя, как Ядро награждает своих легатов, я решил сдать Спящего и сосредоточиться только на Чумном море. До чего же всесильным я становлюсь, помогая не только Чумному мору, но и «Сноусторму»! Зачем мне проблемы со Спящими? И Киран говорил, что сценарий запуска этих древних злобных богов ни к чему хорошему не приведет. А тут весело: и награды повесомей, и впереди столько возможностей – дух захватывает! Заглянем в Урсайские джунгли, чтобы сорвать достижения – там-то у обычных игроков никакого иммунитета нет, а значит, полно неоткрытых инстансов! Потом Холдест, оттуда… Можно заставить Йеми открыть нам путь на Террастеру. А до Меаза реально доплыть самим, если Бомбовоз приручит кракена. Хотя на фига мне Бомбовоз? Мертвый груз – что он, что остальные. Как блохи, прицепившиеся к псу. Паразиты. Да, точно. Если б не отвлекался на них, давно бы стал пятисотого уровня! Тысячного! Моя судьба связана с Чумным мором. Только он давал и дает мне все, что я имею, и… Мне надоело скрываться. Хочу пройтись по Латтерии, как Разоритель, не пряча свой облик, чтобы смешные людишки, гномики, эльфики и прочие бородатые карлики-дворфы кланялись истинному повелителю! А что, раздавить короля Бастиана Первого и самому сесть на трон! Потом то же самое сделать с императором Крагошом…

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

– Остановись, инициал… – грозно сказал Бегемот. – Иначе…

– Иначе что? Что ты мне сделаешь, букашка? – Я беззвучно расхохотался и…

…потерял над собой контроль. Микроскопическая капля Спящего затаилась где-то внутри, а мое тело зажило своей жизнью.

«Скиф» снял с себя экипировку Хладнокровие карателя, выкинул диск цельной брони и торжественно водрузил на голову Корону легата. Он вообще поехавший? Я попытался перехватить контроль и хотя бы подобрать броню, камнем пошедшую на дно водоема, но ничего не вышло. Только что я потерял полный (!) масштабируемый (!) легендарный (!) сет! Просто так!

В отчаянии я мысленно взывал к Бегемоту, моля о снисхождении и о том, чтобы Спящий выкинул из моего тела дебильного вторженца, но тщетно. Видимо, он решил преподать мне урок, снял ментальную защиту от Чумного мора, и я потерял контроль.

А если нет? Если я лишился персонажа навсегда?

Тем временем между этим идиотом и Ядром состоялся безмолвный диалог, и я, несмотря ни на что, услышал каждое слово. Вот только наблюдать за Скифом пришлось со стороны:

– Морена с нами, – сообщил Скиф. Я слышал себя-его, но говорил кто-то другой. ИскИн, взявший персонажа под контроль. Даже голос изменился, стал жестче, грубее, такой же безэмоциональный, как у лича. – Ее разумные завтра прибудут к оплоту.

– Нам потребуются тела, подготовленные Барьером, чтобы вернуть выбывших легатов. Обрати их в Чумной мор и передай в управление Шаззу.

– Будет исполнено, повелитель.

– Войди в доверие к Морене и вымани из укрытия. Я ею займусь.

– Склоняюсь перед вашим коварством, повелитель…

– Оставь лесть и оценки при себе, легат. – Ядро будто поморщилось. – Нам понадобится больше таких, как ты. Выбери сильнейших разумных, обрати и их.

– Ваша воля, повелитель.

– Твоих сил не хватит, чтобы осуществить задуманное. Прими же мой дар, легат…

Субстанция вокруг сгустилась, оттуда выстрелили мириады тончайших жгутов, вонзившихся в тело Скифа. Мелькнули строчки о повышении уровней способностей, но исчезли слишком быстро, я не успел их прочитать. ИскИну, завладевшему моим персонажем, не нужно вникать в системные уведомления. Он, сука, сам часть системы.

Я сфокусировался на логах и вернул уведомления:


Повышена способность «Чумное поветрие»: +1. Текущий уровень: 5.

Заражает живых игроков и неигровых персонажей Чумных мором. После смерти зараженные восстают из мертвых и подчиняются тому, кто их заразил. Ядро Чумного мора может посчитать кого-то из восставших разумных достойным звания легата, в этом случае контроль над ним переходит к Ядру.

Требует касания жертвы.

Стоимость использования: 10 000 единиц чумной энергии.


Заражает игроков! Вот то главное, что запустит сценарий открытия новой расы и фракции в Дисе! Я перешел ко второй системке:


Повышена способность «Чумная анимация»: +2. Текущий уровень: 10.

Нет смерти в служении Чумному мору! Отныне вы способны вдохнуть нежизнь в мертвых игроков. Поднятые скелеты и зомби становятся частью Чумного мора и служат легату или напрямую Ядру, если оно так решит.

Вероятность сохранить умения и боевые способности, имевшиеся при жизни: 10% для неигровых персонажей, 100% для игроков.

Ограничения: до 100 прислужников на текущем уровне способности.

Стоимость использования: 1000 единиц чумной энергии и 1000 единиц в сутки на поддержание анимации неигровых персонажей; 10000 единиц чумной энергии (для игроков).


Понятно, эти способности тоже рассчитаны на запуск нового сценария.

Ядро продолжало шептать о грядущем величии, а Скиф отвечать, словно домашний робот, запрограммированный владельцем с манией величия: «Твоя воля», «Будет исполнено», «Выполняю, повелитель», – после чего смоляные щупальца выставили моего персонажа из водоема.

Пока он, механически перебирая ногами, шел к порталу, я успел ознакомиться с новым заданием Ядра:


«Нужно больше легатов!»

Ядру Чумного мора требуется больше легатов, которые возглавят легионы нежити. Выявите 9 сильнейших разумных Дисгардиума и обратите их в нежить.

Награды:

– 90 млрд очков опыта;

– ваша репутация с фракцией «Чумной мор» повысится на 2000 очков;

– «Жезл легата», предмет легендарной комплектной экипировки «Чумной мор»;

– способности: «Чумная селекция», «Чумное скрещивание».


Список наград за очередной квест Ядра я дочитывал уже на той стороне. Голый Скиф в идиотской короне, оказавшись в шахте Кхаринзы, встал столбом. Я пошевелил пальцами, руками, попрыгал: контроль над персонажем вернулся.

– Отнеси меня к месту силы, инициал! – ворвался в мои мысли суровый голос Бегемота. – Нам пора поговорить по душам.

– Ага, сейчас, – ответил я и вошел обратно в портал, чтобы найти и вернуть утерянное Хладнокровие карателя.

Пелена не поддалась. Меня просто вышвырнуло обратно. Похоже, Ядро не желало меня видеть, пока я не выполню новое поручение. «Хорошо, не пускают в дверь, пойдем через окно», – решил я и активировал Глубинную телепортацию.

В списке доступных локаций логово Ядра отсутствовало…

Я выбрался из шахты, обменявшись приветствиями с встреченными рудокопами, но вопреки просьбе Бегемота направился не к руинам его храма, а к Шаззу.

Проходя через его лагерь, я видел, как колонны нежити исчезают в портале. Банши-лейтенанты резким визгом, как ударами кнута, подгоняли прислужников лича, а сам он вознесся над ними и пристально наблюдал, будто пересчитывал свое стадо. Посмотреть на исход мертвого войска собрался весь форт: народ прильнул к ограде и таращил глаза.

– Нужно побеседовать, легат.

Шазз кивнул, спустился ко мне и поприветствовал так, будто мы и не расстались с ним полчаса назад:

– Жизнь смертна. Слушаю тебя, легат Скиф.

– Я лучше покажу. – Достав пергамент с нарисованной картой Лахарийской пустыни, но без метки храма Тиамат, я протянул его личу. – Вот здесь оплот. Разумные выступят завтра отсюда, – мой палец ткнул в Вермиллион. – Вот эту линию они называют фронтиром, за ее пределы на юг до завтрашнего дня никто не сунется. Севернее и западнее этой линии – Содружество.

– Спасибо. Мир изменился с моих времен, твоя информация полезна. Что ты рекомендуешь?

– Ты знаешь, кто такие неумирающие?

– Пришельцы из другого мира. Как ты, – черные глазницы Шазза уставились на меня. Он чего-то ждал, и я подтвердил:

– Да, как я. Мы никогда не умираем навсегда. Если погибаем, то в первый раз за день исчезаем на десять секунд. Во второй раз – на час. В третий возвращаемся лишь на следующий день. Но мы всегда возвращаемся.

– Но, если так, как с вами бороться? – в голосе лича прозвучало недоумение. – Как победить тех, кто всегда возвращается?

– Видишь, дорогой друг, жизнь смертна только для смертных, для коренных обитателей Дисгардиума. Однако неумирающие возрождаются, становясь чуточку слабее. И появляются не на месте гибели, а на кладбище города или деревни по месту привязки своей души.