// Делаем снимок списка
ScreenShot(@"\My Documents\save.bmp", this.CreateGraphics(),
listBox1.Bounds);
}
private void butScreen_Click(object sender, EventArgs e) {
// Делаем снимок экрана
Rectangle rect = new Rectangle(0,0,240,240);
Bitmap bmp = new Bitmap(rect.Width, rect.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
IntPtr hwnd = GetDesktopWindow();
IntPtr hdc = GetDC(hwnd);
BitBlt(g.GetHdc(), 0, 0, rect.Width, rect.Height, hdc, rect.Left,
rect.Top, SRCCOPY);
bmp.Save(@"\My Documents\screen.bmp",
System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
// Освобождаем ресурсы
ReleaseDC(hwnd, hdc);
bmp.Dispose();
g.Dispose();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
// Делаем снимок экрана через 5 секунд
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0. 240, 240);
Bitmap bmp = new Bitmap(rect.Width, rect.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
IntPtr hwnd = GetDesktopWindow();
IntPtr hdc = GetDC(hwnd);
BitBlt(g.GetHdc(), 0, 0, rect.Width, rect.Height, hdc, rect.Left,
rect.Top, SRCCOPY);
bmp.Save(@"\My Documents\5sec.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
// Освобождаем ресурсы
ReleaseDC(hwnd, hdc);
bmp.Dispose();
g.Dispose();
timer1.Enabled = false;
}
private void but5Sec_Click(object sender, EventArgs e) {
timer1.Enabled = true;
}
Функция
ScreenShot
позволяет быстро получить участок экрана и сохранить его в графическом файле. В рассмотренном примере внешний вид списка сохраняется в файле listbox.bmp
. Для этого достаточно было указать имя файла, объект Graphics
и размеры списка ListBox
. Для получения снимка экрана пример пришлось несколько усложнить, добавив вызовы функций GetDesktopWindow
и GetDC
.Если нужно получить снимок другой программы, то придется воспользоваться таймером. После запуска таймера в распоряжении пользователя будет 5 секунд, чтобы запустить другое приложение. Основная программа будет работать в фоновом режиме и сделает снимок экрана.
Чтобы проверить работу приложения, нужно запустить программу, нажать каждую кнопку, а затем с помощью программы File Explorer найти сохраненные файлы.
ВНИМАНИЕНужно проявлять определенную осторожность при работе с методом Bitmap.Save(). Дело в том, что в Windows Mobile 2003 и более ранних версиях операционных систем библиотека .NET Compact Framework не поддерживает сохранение графических файлов в форматах GIF, JPEG или PNG. Сохранять файлы можно только в формате BMP. Причем во время написания кода редактор не заметит ошибки и позволит запустить программу с неправильным вызовом метода. Однако при вызове метода возникнет исключение NotSupportedException. К счастью, в Windows Mobile 5.0 поддерживаются все четыре графических формата.
Метод Lockbits
В .NET Compact Framework 2.0 появилась ограниченная поддержка метода
LockBits
, при помощи которого можно манипулировать массивом пикселов изображения. Перечисление ImageLockMode
в данном методе позволяет использовать значения ReadWrite
, ReadOnly
и WriteOnly
. А перечисление PixelFormat
поддерживает значения, перечисленные в следующем списке:□
Format16bppRgb555
;□
Format16bppRgb565
;□
Format24bppRgb
;□
Format32bppRgb
.На сайте MSDN можно найти статью «How to: Use LockBits» с примером, в котором создается картинка и меняется интенсивность синих пикселов с помощью метода
LockBits
. В листинге 6.21 приведен пример, который для большей наглядности пришлось немного изменить.Листинг 6.21private Bitmap CreateBitmap(int width, int height) {
Bitmap bmp = new Bitmap(@"\Windows\msn.gif");
width = bmp.Size.Width;
height = bmp.Size.Height;
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.Dispose();
return bmp;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
Bitmap bmp = CreateBitmap(100, 100);
// Выводим картинку-оригинал
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0);
MakeMoreBlue(bmp);
// Рисуем модифицированную картинку ниже исходного изображения
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 50);
bmp.Dispose();
}
private void MakeMoreBlue(Bitmap bmp) {
// Задаём формат данных о цвете для каждой точки изображения
PixelFormat pxf = PixelFormat.Format24bppRgb;
// Блокируем изображение в памяти
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pxf);
// Получаем адрес первой строки развертки
IntPtr ptr = bmpData.Scan();
// Массив, содержащий байты изображения
int numBytes = bmp.Width * bmp.Height * 3;
byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
// Копируем значения RGB в массив
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
// Модифицируем изображение, устанавливая
// синий цвет для каждой точки в картинке
for (int counter = 0; counter < rgbValues.Length; counter += 6)
rgbValues[counter] = 255;
// Копируем значения RGB обратно в изображение
Marshal.Сору(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
// Разблокируем биты в памяти
bmp.UnlockBits(bmpData);
}
После запуска приложения на экране будут показаны две копии картинки, причем нижнее изображение будет немного отличаться от верхнего насыщенностью цветов.
Графический редактор
Теперь, когда мы ознакомились с графическими методами, настало время написать простейший графический редактор с минимальными возможностями. В этом приложении можно будет рисовать при помощи стилуса линии, а также прямые цветные линии из трех цветов. Процесс рисования узоров на экране КПК при помощи стилуса гораздо больше похож на реальное рисование, чем рисование мышью в стандартных графических редакторах.
Весь код программы сводится к обработке событий мыши
MouseDown
, MouseMove
и MouseUp
. В принципе, приемы создания графических эффектов ничем не отличаются от соответствующих приемов, применяемых на обычных персональных компьютерах. Я взял два примера из своей книги «Занимательное программирование на Visual Basic .NET» и перенес код в проект с учетом синтаксиса языка С#, что иллюстрирует листинг 6.22.Листинг 6.22private int x_md, y_md;