Следующим шагом стало встраивание в реальность виртуальных изображений и текста. Современные технические средства – например, HUD или Google Glass – позволяют буквально видеть наложенные на реальность картинки.
Но и это было воспринято как очередное удобство, полезное, но ничего принципиально не меняющее.
“Pokemon GO” изменил ситуацию кардинально. Оказалось, что вещи, которые – как мы думали – в принципе возможны только в виртуале, могут быть совмещены с реальностью. Например, типичнейшая компьютерная игра. Которая оказывается привязанной ко вполне реальному миру, перемещаться по которому можно не вялыми движениями мышки, а ногами. Ловя типичнейших виртуальных существ, которые на фоне реальной травы и камней смотрятся действительно инопланетно. Пусть пока только на экране смартфона.
То есть в реальность пришла игра. Та самая виртуальная игровая среда, которая и составляет большую часть прелести виртуального мира.
И второе, не менее важное – это не просто игра, в которой нужно ловить какие-то абстрактные призы, шарики или тортики. Это игра, в которой есть персонажи. То есть существа, за которыми предполагается субъектность. Пусть очень примитивная и условная, как у куклы. Но это всё-таки существа, а не шарики.
Почему это важно? Потому что это удовлетворяет двум фундаментальнейшим потребностям человека.
Первое: человек не любит работать, но очень любит играть. Игра отличается от работы тем, что игра «интересная». В ней есть азарт; в ней есть выигрыш (а не унылая «зарплата за отсиженное время»); если игра надоедает, её можно отложить или бросить. Но главное – в ней есть элемент неожиданности, непредсказуемости, причём неожиданности не опасной, «условной». Впрочем, некоторые любят погорячее, иначе бы не существовало экстремального спорта и казино.
И второе: люди предпочитают иметь дело с субъектами, а не с объектами. Пусть даже с субъектами очень примитивными, неразумными. Вы не будете тратить время на то, чтобы гладить подушку, а вот кота гладить можно очень долго. Хотя действие-то вполне механическое, да и кот не то чтобы особо сложно себя ведёт. Откровенно говоря, он просто мурчит и жмурится. Но этого достаточно, чтобы наглаживать и наглаживать ему пузо.
Куда я веду? А вот куда.
Как себе представляли дополненную реальность ещё совсем недавно? Примерно так. Очки типа Google Glass (скорее всего, с наручным прибором вроде джойстика) скоро будут на каждом носу. Потому что смотреть через телефон неудобно. Поскольку же сервисы в развитом обществе всегда ориентируются на самых продвинутых пользователей – что и обеспечивает прогресс – то реструктуризация среды (хотя бы больших западных городов) произойдёт в сопоставимые сроки. Виртуальная разметка станет плотной, подробной и дифференцированной. То есть: надев очки, человек сможет видеть очень разный город, в зависимости от интересов и потребностей. Кому-то покажут дорожки к ресторанам и кафе: меню, цены и наличие свободных столиков можно будет узнать сразу, сделать заказ – при подходе, чтобы сразу сесть на выбранное место и сразу же получить кофе и марципанчик. Кому-то нужно будет увидеть дорожные пробки, кратчайшие пути и проезды (ну, как сейчас, только удобнее). Кому-то – красивые виды для экскурсии по незнакомому городу (идите здесь, тут исторические здания, обязательно сверните сюда, потом сюда). А кому-то покажут концентрацию пыли и бензиновых паров в воздухе – чтобы выбрать чистый скверик для прогулки. И т. д. и т. п. – таких функций будет много.
Почему эта картина не вызывает энтузиазма? Потому что всё это удобно, просто, комфортно. Но – безлико, механично. Пользоваться будут, да. Но без удовольствия – как витаминные шарики глотать.
Теперь представьте себе, что вы в очках Google Glass, но никакой карты они не показывают. Зато у вас есть спутник-проводник: розовая собака-поводырь, например. Или синяя птица, которая летит перед вами и показывает дорогу. Или рядом с вами скачет маленькая жёлтая пони, милая и смешная. Или тот же самый покемон, симпатичный Пикачу с чёрными кончиками ушек. Что вы предпочтёте – карту или спутника? Скорее всего, спутника. Особенно если он будет не только двигаться в нужном направлении, но и развлекать вас по дороге – уворачиваться от чужих ног, прыгать, вилять хвостом. То есть с вами играть. Что превратит нудное «добирание до места» в приятное путешествие.
Что может сделать его ещё более приятным? Включение в игру следующего уровня.
Например, можно поиграть вот во что. Допустим, что городские власти объявляют, что за посещение любого места начисляются некие игровые баллы. Они не конвертируются в деньги, во всяком случае, прямо, но дают какие-то блага (или то, что человек может посчитать благами). Например, посетил картинную галерею – получил сто условных бонусов. За переход на зелёный свет – десять бонусов, переход на красный или в неположенном месте – минус пятьдесят. За пробежку в скверике – двести. Набрал тысячу баллов – можешь получить бесплатный билет на выставку чего-нибудь там, за пять тысяч баллов – скидку в магазине. И т. п.
Это интересно, но не слишком: игра есть, но нет персонажей. Теперь представьте себе, что персонажи есть. Допустим, ваша розовая собака-поводырь, бесплатно предоставленная вам городскими властями, устроена подобно тамагочи, то есть питается вашими баллами. Если вы их не зарабатываете, она начинает прихрамывать, у неё отваливается хвост, и, в конце концов, она помирает. Загрузить новую с сервера вы можете, но не сразу – денька два придётся походить «так».
Можно купить голубую пони, но за деньги… Что вы будете делать? А то, что вы будете регулярно гулять в скверике, переходить улицы только на зелёный и вообще заботиться о своём персонаже. Потому что «собачку жалко», даром что она нарисованная. Кстати, насчёт зелёного цвета – несложно будет устроить так, что на красный ваш поводырь просто не пойдёт, будет сидеть и жалобно выть вам в наушники. Поневоле останетесь, ага.
К чему это приведёт? К повышению дисциплины, массовому оздоровлению и другим хорошим вещам. Почему нет?
Что ещё? Я уже рассказывал про акцию «поймай покемона и получи пятьсот баллов на карту лояльности». То есть – сделай что-то модное и интересное и ещё получи за это материальное поощрение. Это весьма привлекательный принцип. Скорее всего, игры с виртуальными объектами и существами станут непременным атрибутом дорогих магазинов и прочих мест впаривания людям чего бы то ни было. Ваши собачки-поводыри будут сами затаскивать вас в бутики и дорогие магазины: за баллами, скидками и так далее. Бонусы будут платить даже за то, что поднялся на другой этаж или зашёл в отдел (для снобов, впрочем, будут особые отделы, где за погляд бонусы будут, наоборот, брать). Регулярно акции – «прими участие в бою покемонов и выиграй главный приз – тысяча баллов в отдел молодого бельгийского дизайнера такого-то». И т. д. и т. п. – коммерческие возможности тут очень велики.
Дальше. Где вы храните список покупок, необходимых дел и так далее? На бумажке? В электронном виде? А вам приятно туда смотреть? Ах, постоянно забываете? Ваш покемон не забудет и вовремя напомнит. Ещё раз: люди совсем по-разному воспринимают безличное напоминание и напоминание, исходящее от субъекта (даже условного). Только очень волевой человек может жить, сверяясь с записями в ежедневнике. Зато безвольный легко поддаётся давлению. Это железный супермен без страха и упрёка читает строчку в таблице – «сходить заплатить за коммуналку», встаёт и идёт, а удовлетворение получает, когда строчку вычёркивает. Обычному же обывателю должна плюхаться на стол зелёная жаба, которая будет появляться через правильно рассчитанные интервалы времени и ныть – «ну сходи, заплати за коммуналку, ну сходи, всё равно же надо». Отключить жабу нельзя, разве что вместе с виртуальными очками, а снимать очки не хочется… И он пойдёт, и заплатит, после чего жаба станет розовой и наговорит ему комплиментов. Да, он будет знать, что это программа – ну и что? Такие приёмы действуют на подсознание, а оно верит всему, что видит. Жабу оно видит. Ну и кстати, кого у нас больше – волевых или безвольных? Вот то-то.
Заметим – всё это самые примитивные идейки, которые очевидны. На самом же деле виртуальные существа, видимые через «дополненную реальность», будут иметь необъятное море применений. Начиная с детской кошечки, которая расскажет ребёнку в очках сказку на ночь, и кончая виртуальными консультантами по разным вопросам.
Каковы социальные последствия покемонизации? Одно из них описывает Павел Святенков: покемоны как способ занять формирующийся глобальный плебс (имущих безработных).
В чём проблема. В ближайшее время в Первом Мире работа перестанет быть необходимостью. Современные средства производства могут прекрасно обойтись небольшим количеством квалифицированных специалистов. Остальные люди могли бы и не работать – в некоторых странах уже сейчас. Проблема состоит в том, чем их занять.
С этой проблемой сталкивался ещё Древний Рим. Плебсу (бедному, но бездельному), как известно, нужно было «хлеба и зрелищ». Хлеб можно дать; проблема со зрелищами всегда состояла в том, что просто глазеть – даже на самые увлекательные вещи – в конце концов, надоедает. Хочется что-то делать самому. На этом все «зрелищные» системы рано или поздно и спекаются. Более того, безделье как таковое в какой-то момент тоже начинает раздражать, превращаясь из привилегии в обузу. Хочется не просто получать хлеб, но получать его за что-то. При этом – всё равно не работая.
«А теперь представьте ловлю покемонов будущего, где за поимку покемона платят. Поймал с утра покемона – позавтракал. Нет, не покемоном. Просто вам заплатили 300 рублей, и вы купили кофе и круассан», – пишет Святенков. Прелесть описанной им операции состоит не только в том, что некто получил пособие на триста рублей, но и в том, что ловля покемона создаёт иллюзию полезной деятельности. Разумеется, на подсознательном уровне, но здесь, опять-таки, важно именно подсознание.