Протокол 91 — страница 1 из 42

Борис БатыршинПротокол 91



«Ежегодная выставка игрушек и товаров для детей» — сообщали баннеры и перетяжки под высоченным стеклянным потолком. Зал Гостиного Двора, разделённый лёгкими перегородками на секции и стенды, гудел от наплыва посетителей. Взрослые, подростки, представители фирм-оптовиков, коллекционеры, моделисты, зеваки, издёрганные мамаши — одни с колясками, другие судорожно сжимают за руку десятилетних чад, чтобы не потерялись в толпе — кого тут только нет!..


* * *

Стартовый комплект«Засада на Семнадцатом Уровне»

I


«Ежегодная выставка игрушек и товаров для детей» — сообщали баннеры и перетяжки под высоченным стеклянным потолком. Зал Гостиного Двора, разделённый лёгкими перегородками на секции и стенды, гудел от наплыва посетителей. Взрослые, подростки, представители фирм-оптовиков, коллекционеры, моделисты, зеваки, издёрганные мамаши — одни с колясками, другие судорожно сжимают за руку десятилетних чад, чтобы не потерялись в толпе — кого тут только нет!

Стас остановился возле панели с интерактивной схемой выставки, набрал нужный номер. «Игрушки с историями» — гласила вскочившая на экране надпись. — И ниже: «Производство и продажа настольных и развивающих игр».

Стас повернулся и побрёл в указанном направлении, лавируя в густой толпе посетителей.

Искомый стенд обнаружился довольно быстро. Его украшали стеллажи с нарядными коробками, разложенными игровыми полями, россыпью разномастных кубиков (Д6, Д12, Д20 — привычно отметил Стас) и раскрашенными фигурками гоблинов, мутантов и боевых роботов — самая высокая меньше указательного пальца. Он поднялся на цыпочки, заглядывая поверх голов столпившихся у стенда людей. За лёгким складным столиком менеджер и беседовал с посетителем. На противоположной стенке стенда место броский плакат с череполицым боевым роботом, обвешанным ракетными установками, и надписью: «„Ржавым Пещерам“ — пять лет!» И, ниже: «По случаю этого юбилея представляем нейро-версию игры — с максимально полным погружением в виртуальный мир».

Перед менеджером сидел посетитель — типичный геймер, года на четыре младше Стаса, нескладный, худой, сутулый, физиономия в юношеских прыщах. На предплечьях татуировки со змеями, мечами и какими-то то ли рунами, то ли иероглифами.

— Спинально-церебральный интерфейс? — спросил парень, продолжая начатый разговор. — Никогда не слышал. Что-то типа круто продвинутое?

Термин был незнаком и Стасу. Чересчур наукообразный, вычурный — наверняка выдуман маркетологами.

— Если проще, то спинномозговой. — снисходительно объяснил менеджер. — Спинной мозг, как вам наверняка известно, находится в позвоночнике и отвечает за простейшие рефлексы организма — скажем, за обмен веществ, или за…

— Типа в спину электроды будете втыкать? — прыщавый геймер встревожился. — Тогда я сваливаю…

— Постойте, молодой человек! — менеджер торопливо заулыбался и выставил перед собой ладони. — Вы, похоже, насмотрелись старых киберпанк-боевиков, вроде «Джонни-Мнемоника» или «Матрицы». Вживляемые электроды — это позавчерашний день. Современный продвинутый нейроинтерфейс основан на неконтактных датчиках, вам даже голову брить не придётся. Вот, прошу…

И перевернул игровой шлем, демонстрируя клиенту внутреннюю поверхность.

Это было уже понятнее. Стас вытянул шею, разглядывая через плечо парня чёрное губчатое покрытие, усеянное некрупными, размером с вишню, пупырышками. В верхушке каждого имелось отверстие диаметром миллиметра три — в его глубине угадывался стеклянный блеск.

— Круто! А к спине как подключаться?

— В комплект входит игровой жилет. Надеваете его обязательно на голое тело, подключаете через специальный порт к шлему — и готово!

— И никаких электродов?

— Никаких.

— Ну, тогда… — прыщавый задумался. — Типа можно попробовать. Где надо зарегиться?

— На нашем официальном сайте есть страничка конкурса бета-тестеров. Заполняете заявку и ждёте результата розыгрыша. Только сначала надо приобрести базовый игровой набор — там карточка с промокодом для регистрации. Согласно политике компании к конкурсу допускаются только те, кто приобрёл настольную версию игры.

— Ну-у-у… — разочарованно протянул геймер. — Я-то думал, тут реально бета-тестеров новой онлайн-игрухи набирают, а у вас голимые разводки…

Он встал, и, не слушая возражений, пошёл прочь. Менеджер хмыкнул, покачал головой, оглядел зрителей — их возле выставочного стенда собралось десятка три с половиной, — и сделал приглашающий жест. Желающих, однако, не нашлось. Видимо, прощальная реплика прыщавого геймера сделала своё дело.

Стас выждал несколько секунд и решительно протолкался вперёд.

— Можно мне?..

— Конечно, молодой человек! — воодушевился приунывший было менеджер, — Присаживайтесь вот… Вы по поводу оптовых закупок нашей продукции или тоже насчёт бета-тестирования?

Стас оглянулся. Зрители выжидающие молчали.

— Нет, я не оптовик, я тоже. Только… — он замялся. — У меня уже есть и базовый набор, и дополнительные тоже, и все расширения. Я в «Ржавые пещеры» пять лет играю, сам миньки крашу. На вашем форуме с первого дня сижу, статус «кибер-лейтенант». Я и о выставке там узнал — меня даже пригласили на ваш стенд!

— Вот как? Пригласили, значит? — менеджер откинул крышку ноутбука и затрещал клавишами. — Ваш ник позвольте узнать?

— «Хью Болдскал». А вообще меня зовут Стас, Станислав.

— Дату регистрации на форуме не припомните?

Стас ответил.

— Е-мэйл, введённый при регистрации? Нет-нет, вслух не надо, напишите на карточке.

Стас послушно черкнул ручкой на картонном прямоугольничке.

— Всё верно. Карточку заберите, мы оберегаем личные данные пользователей.

Менеджер откинулся на спинку пластикового стула и весело посмотрел на собеседника.

— Рад вам сообщить, Станислав, что вы в числе пяти наиболее активных участников нашего форума получаете промокод в подарок. Мало того — вы можете быть зачислены в бета-тестеры нейро-версии настольного варгейма «Ржавые Пещеры» без предварительного конкурса. Вы согласны?

За спиной Стаса завистливо охнули.

— Я? — он растерялся. — Да, конечно…

— Тогда вам надо подтвердить согласие путём ввода биометрических данных. Если вы не изменили своего решения — приложите подушечку большого пальца правой руки вот сюда.

И протянул смартфон. На экране светился красный квадратик. Стас без колебаний прижал к нему палец. Смартфон пискнул, в ответ пиликнул «Самсунг» в кармане.

— Простите, я…

СМС-ка, разумеется: «Вы стали бета-тестером онлайн-игры нового поколения „Ржавые Пещеры“. Для получения более подробной информации, пройдите по ссылке…»

— Ну вот, поздравляю вас, Станислав! — теперь голос менеджера звучал торжественно. — Заполните, пожалуйста, анкету участника на нашем сайте. Завтра наш специалист доставит вам игровой комплект, поможет с подключением оборудования — и добро пожаловать в мир «Ржавых пещер»! Поверьте, вас ждут поистине незабываемые впечатления! А это — наш подарок, возьмите…

В толпе зрителей плеснули жидкие аплодисменты. Стас, вконец растерянный, пожал протянутую руку менеджера и, зажав под мышкой яркую коробку с миниатюрами, бочком протиснулся сквозь толпу и направился к выходу из выставочного зала.


II


Визит установщика, представившегося сотрудником «Игрушек с историей», не затянулся — вежливый, весьма профессиональный парень управился за полчаса, дал Стасу расписаться в целой кипе бумажек и откланялся, оставив кроме нескольких буклетов и мануалов, кучу упаковочной плёнки и заветные девайсы — нейрошлем с контактным жилетом. Стас ещё их не опробовал: установщик настоятельно рекомендовал сначала хорошенько изучить гайд, потом выполнить предварительные операции по старинке, на экране монитора, и только потом, потом… К тому же, освоение новинок наверняка потребует немало времени, а Стасу предстояла сегодня ещё важная встреча.

Итак, решено: шлем и жилет подождут до вечера. А пока — клик мышкой, и после красочной, увлекательной заставки на экране возникает предупреждение:

*** Прежде чем запустить основной игровой процесс, настоятельно рекомендуется ознакомиться с описанием игрового мира. Для этого выберите в меню пункт «Мир Ржавых Пещер» и следуйте указаниям. ***

— сделано. –

*** открыть вкладку — «Материалы по истории мира Ржавых Пещер»***

— сделано. –

***Читать «Предыстория мира „Ржавых пещер“»***

Что ж, если просят — надо почитать…

«…в XXIV веке население Земли достигло 20 миллиардов человек. Биосфера оказалась на грани краха. Перед ООН (которая к тому времени фактически стала всепланетным правительством) встали две основные задачи…»[1]

Стас в задумчивости поелозил мышкой по экрану монитора. Всё это он уже знал — недаром внимательно штудировал яркие книжки-новеллы, приложенные к наборам «Ржавых Пещер», обсуждал их на форуме, даже пробовал сочинять фанфик. Особого успеха, правда, не добился — но свою порцию тапок и банановой кожуры, от таких же как он, форумных ценителей и фанатов, огрёб в полной мере. И вот, теперь, прежде чем напяливать на себя шлем и жилет, решил освежить в памяти слегка подзабытые истории. Но не по игровым брошюркам, а в справочном приложении, открывшемся после установки игры на компьютер — как и предписывала стартовая инструкция.

Стас нашарил курсором прямоугольник с надписью «следующая страница».

…ну-ка, чего у нас там?..

*** открыть страницу «Ранний период истории „Ржавых пещер“»***

— сделано-

«…Колонизационный транспорт вышел из слепого гиперпрыжка около желтой звезды, лежащей на окраине небольшого шарового скопления. Наблюдения показали, что от Солнца этот район Галактики отделяют 30 тысяч световых лет — то есть земляне с их тактикой планомерной колонизации не доберутся сюда и за тысячи лет. Это устраивало руководство „реформаторов“ — именно такую цель они перед собой и ставили. О существовании остального человечества было решено забыть…»