Протокол 91 — страница 41 из 42

В попытке остановить скатывание во всеобщий хаос и снова наладить централизованное управление, бывшие враги (при посредничестве все той же «МегаИнтерСпейс») решили договориться. В 1305 г. Э.С. был создан Высший Круг — объединенное правительство обеих Пещер. В него вошли представители обеих фракций киборгов, лидеры супермутантов и даже один из немногих уцелевших клон-разумов.

Но было уже поздно. Конечно, Высший Круг смог установить более-менее эффективное управление в нескольких стратегически важных областях Ржавых Пещер и создать межпланетные полицейские силы. Однако у него уже не хватало ни возможностей, ни ресурсов контролировать чудовищные объемы техногенного пространства — бесчисленные уровни, шахт, штолен, заброшенных фабрик, бескрайних свалок… И тем более у него не было реального влияния на «МегаИнтерСпейс». Корпорация, формально признав Высший Круг, тут же создала свои собственные вооруженные силы (Корпоративную Гвардию) и стала государством в государстве. Несколько раз потерпев поражение в попытках силой прибрать «МегаИнтерСпейс» к рукам, лидеры Высшего Круга вынуждены были оставить ее в покое.

Между тем, в «забытых» регионах Ржавых Пещер, до которых у Круга просто не доходили руки, бурлила жизнь. Кроме всего прочего, там продолжалось развитие. Местные вожди, не скованные никакими рамками, ставили самые причудливые и жутковатые техно-биологические эксперименты и над своими подданными и над собой, с целью добиться превосходства над соседями.

А в XVII–XIX веках Эры Сверхчеловека проблема ресурсов встала с новой силой. Практически, во всей системе оставалось только три способа их добычи:

1. Самый сложный и рискованный — разведка внешнего, Темного Пояса Астероидов. Разумеется, это было возможно лишь при наличии хорошего корабля-рудокопа и готовой рисковать команды.

2. Разработка свалок и высокотехнологических помоек, занимавших к тому времени громадные территории на обеих планетах.

3. И, разумеется, насильственный захват ресурсов у соседей.

Но на этот раз глобальной войны не случилось. Вместо неё началось множество локальных конфликтов, о большинстве которых Высший Круг вообще ничего не знал, озабоченный попытками сохранить свою власть в негласной борьбе с «МегаИнтерСпейс». Фактически, с тех самых пор в Мире Ржавых Пещер идет противостояние всех со всеми…




Приложение 2Мир Ржавых Пещер — население и общественное устройство


Основные политические силы

Высший Круг. Формально назначается местными правительствами. Фактически давно уже несменяем, так как почти все его члены если не бессмертны, то очень долгоживущи. Состоит из киборгов, «чистых» супермутантов и одного клон-разума. Этот последний заведует экономикой территорий, подчиненных Кругу.

Высший Круг претендует на власть над всеми Ржавыми Пещерами, но реально управляет лишь несколькими промышленно развитыми и густонаселенными регионами. Главная опора его власти — Полицейские Межпланетные Силы, набираемые в основном из киборгов разных уровней.

«МегаИнтерСпейс». Сверхкорпорация, давно превратившаяся в надгосударственное образование, не зависящее ни от кого. На правах полной автономии владеет обширным сектором на Большой Пещере. Имеет собственные вооруженные силы — Корпоративную Гвардию (Коргвардию), практически не уступающую по мощи Полицейским Межпланетным Силам.

Основ могущества «МегаИнтерСпейс» две. Во-первых, крупнейший в системе торговый и исследовательский космофлот. Фактически, только эта корпорация эффективно разрабатывает ресурсы Темного Пояса (так стали называть пояс астероидов). Во-вторых — мощные научно-исследовательские структуры, позволяющие «МегаИнтерСпейс». быть впереди всех остальных по части био— и кибертехнологическго прогресса.

«Живущие во Тьме». Хаос IX–XV веков Эры Сверхчеловека и полное отсутствие планомерности в экспериментах породили массу так называемых «нечистых» мутантов — существ, созданных без всякого плана или плоды ошибок, отходов генетических и биотехнологических экспериментов. Загнанные на самые нижние уровни Ржавых Пещер или вытесненные в области планетных свалок, эти озлобленные существа живут нанелегальном или полулегальном положении практически по всему пространству обеих Миров. Со временем им удалось соединиться в нечто вроде единого преступного клана, который страшен именно своей глобальностью. Отличаются коварством и запредельной жестокостью. Ходит масса легенд об их связях с мифическими существами типа «безумных киборгов» (см. ниже).

«Черная Сеть», «Тысячеликие» и прочие им подобные.

Нелегальные, но весьма мощные и разветвленные группировки киберкланкеров — бывших людей, дальше всего зашедших по пути киборгизации. Неуловимы в силу «виртуальности» своих связей (у многих вообще большая часть разума находится в Сети; многие являются всего лишь мозгом и поэтому могут менять механические тела, как перчатки). Добывают ресурсы не силой, но диверсиями и обманом; периодически устраивают информационные «налеты» на Высший Круг и «МегаИнтерСпейс». Опасны в силу своей идейности, так как мечтают захватить власть и «облагодетельствовать» всех остальных путем полного сращения с машиной.

Второстепенные силы

Банды и группировки, контролирующие отдельные сектора в «нецивилизованных» областях Ржавых Пещер. Имеют самую разную численность — от шайки налётчиков до «государств» с населением в сотни тысяч людей и нелюдей. Как правило, состоят из существ какой-либо одной группы (см. ниже), но бывают и смешанные банды. Ведут жестокую борьбу друг с другом за ресурсы, совершают налеты на области Высшего Круга и «МегаИнтерСпейс»; часто сотрудничают в этих рейдах с киберкланкерами.

Кочевые племена генетически «чистых» супермутантов — остатки великого плана «Кибермеда». Большинство постоянно живет на поверхности планеты. Почти не имеют промышленности и технологий, но используют различных боевых и сервисных биомеханических тварей, в том числе и специально выведеных жукиберов. Крайне опасны в ближнем бою — на дистанцию рукопашной их опасаются подпускать даже супер-киборги (см. ниже). Иногда нападают на соседствующие сектора Ржавых Пещер с целью грабежа и захвата предметов технологии, прежде всего — оружия.

Дикие жукиберы. После падения Клон-Города контроль над большинством роёв был потерян. В результате, составляющие их многоногие создания совершенно одичали и вернулись к образу существования, свойственному их предкам-насекомым. Поскольку такой рой способен к воспроизводству своих сочленов, то теперь как в подземных секторах Пещер и на поверхности расплодились «муравейники» и «ульи» этих исключительно опасных тварей — ведь жукиберы нападают без разбора на все, содержащее редкие металлы и прочие необходимые для воспроизводства элементы.

Обитатели Ржавых Пещер

Три основные группы обитателей Ржавых Пещер — это люди, киборги и мутанты.

Люди. Обычных людей (в Ржавых Пещерах их называют «человеками») практически не осталось. «Обычным» там считается либо человеческая особь, не слишком сильно киборгизированная, то есть имеющий лишь внутренние импланты, либо мутант, сохранивший в общих чертах человеческий облик.

Киборги. У «обычных», массовых киборгов различные части тела и органы заменены электронно-механическими устройствами; нередко они вообще выглядят, как роботы, но все же в них еще довольно много биологического.

Супер-киборги. Создания, внешне выглядящие, как устрашающие боевые машины со сменными манипуляторами (руки, орудийные и ракетные установки и т. п.). Необходимые для жизни человеческие органы перемешаны в них с электроникой и механикой. Супер-киборги — самые могучие бойцы Ржавых Пещер.

Кибриды — крайняя стадия киборгизации организма, заранее подготовленного к этой процедуре путём радикальной биогенетической трансформации. Все, что в них осталось от человека — мозги и несколько желёз внутренней секреции, размещенные в особо защищённом контейнере, снабжённом множеством разъемов. И их помощью кибрид управляет своим полностью искусственным телом. Оно при этом может быть любым; богатые кибриды имеют до полусотни самых разных тел. Практически все киберкланкеры — кибриды, хватает их и в высших звеньях суперкорпораций и различных преступных и террористических организаций. Кроме того, кибридами являются лучшие космические пилоты (они напрямую связаны с кораблем). Наконец, кибрид в машине, похожей на тело супер-киборга, становится таким же опасным и несокрушимым бойцом.

Древние безумные киборги. Первые киборги, созданные «Роботроникс» еще во II–III веках Эры Сверхчеловека. Поскольку это было еще штучное, а не серийное производство — их тела и жизненные системы отличаются огромной прочностью и надежностью. Поэтому они практически бессмертны и неуязвимы. Но при их создании у «Роботроникс» еще не было опыта соединения мозга с киберпроцессором, так что со временем почти все первые киборги повредились в рассудке. Обитают в самых глухих углах Пещер. Обладают знаниями позабытых технологий. Крайне могущественны, опасны и непредсказуемы.

Мутанты. Подразделяются на «чистых» и «нечистых». «Чистые» ведут начало от планомерных, долговременных разработок Первых Веков. Некоторые из них — великаны, напоминающие греческих богов; некоторые мало похожи на людей. Но все они обладают огромной силой, мгновенной реакцией и нечеловеческой приспособляемостью. Они могут выжить в жидком азоте и в кипятке; у них отрастают отрубленные конечности. Те «чистые» мутанты, которые живут не на поверхности, а в Ржавых Пещерах, считают себя высшей расой, а «нечистых» — прирожденными рабами.

«Нечистые» — либо продукт ошибочных или непродуманных экспериментов, либо результат даже удачных, но единичных операций. Среди них встречаются и четырехрукие, и трехглазые, и даже двуглавые. Далеко не все «нечистые» мутанты связаны с «Живущими во Тьме». Многие из них (особенно те, у кого нет внешних мутаций) являются обычными жителями цивилизованных регионов. Но между ними и «чистыми» всегда существует неприязнь, иногда перерастающая в кровавые конфликты.