Тень-таль Каллимо просто стоял и молчал….
Словарь терминов
Амулеты – многоразовые артефакты, содержащие в себе определенные узоры-заклинания.
Ард – тактическая единица аталь, включающая в себя до ста лучников.
Ататид (Ататиды) – династия правителей аталь. Прервалась во время исхода расы аталь в Клевер. Ататиды ценой своей жизни сдерживали противника, угрожавшего существованию всей расы (подробнее, роман «Воины Клевера»). Считается, что представителей династии в живых не осталось, однако мир аталь (Зеленый Лепесток) до сих пор возглавляет не император, а местоблюститель – Зеленый Принц.
Баронства – квазигосударства Пестика, существующие до тех пор, пока есть необходимость обслуживать вольдов. Во главе каждого Баронства, естественно, стоит барон. Никакого престолонаследия или дворянского сословия не существует. Бароны – просто-напросто наиболее сведущие в хозяйственном администрировании вольды. Отдельным бароном может стать любой, кому этого захочется.
Братство Магов Земли – организация, созданная в Пестике магами, попавшими туда после разгрома Экспедиционного Корпуса Земли (подробнее – в романе «Маги Клевера»). Функции – координационные и информационные.
Братья Ищущие – аналог прокуратуры и разведки в Братстве Магов Земли. Состоит исключительно из магов. Аналитика, поиск, разработка, теория.
Братья Находящие – силовое формирование Братства Магов Земли. Магическая армия и спецслужба. Охрана, оперативные функции, участие в боевых действиях. Только боевые маги.
Вольды – население Пестика. Эдакие «казаки» Клевера. Охотники, бродяги, бойцы. Существа всех Лепестков, перебравшиеся по различным причинам жить в Пестик. Как правило, магическим потенциалом не обладают. Основной род занятий – охота на Тварей в Территориях.
Гемар – высшее звание для полевого сотрудника Братьев Ищущих или Находящих.
Глемм-дош – легендарный алкогольный напиток, приготовляемый глеммами с применением магии и в соответствии с древними традициями. Рецепт не разглашается. Положительных эффектов – огромное количество. Дорогой, редкий. Но, считается, помогает во многих магически сложных ситуациях.
Дверь – центр Раздела. Точка, через которую (теоретически) осуществляется переход в другие пространства, схожие с Клевером. На данный момент намертво запечатанная древними заклинаниями и тщательно оберегаемая Старшими Расами. Бытующее мнение – открытие Двери приведет к проникновению в Клевер Проклятья Ататидов, от которого в древние времена бежали в Клевер Старшие Расы.
Демаг – амулет, блокирующий магию в определенном участке пространства.
Директория – государство земных магов в Пестике. Полноценное государство со своим аппаратом, силовиками и «иммиграционной службой». Во главе Директории находится, естественно, Директор.
Дилонг – воинское звание среднего уровня в Красном Замке.
До-халь – низший уровень мага аталь.
Дош – местный напиток, аналог земного кофе.
Ири (ириглемм) – представитель дворянского сословия глеммов.
Иритан – дворянское сословие глеммов.
Италь (зол-италь) – титул, обозначающий принадлежность носящего его к правящему слою какой-либо из семей (Ветвей) аталь. Зол-италь – принадлежность к первому уровню наследования.
Итан (зол-итан) – аналог италь за исключением того, что итаны в силу ряда причин (низкое рождение, публичные преступления и т. д.) никогда не смогут входить в число правящих. Итан может быть сыном главы Ветви, но история семьи его матери, (например, участие в мятеже) может не дать ему право стать полноценным членом правящего клана. Тем не менее, благородные итаны пользуются всеми привилегиями, положенными аристократам.
Клевер – совокупность четырех параллельных вселенных, открытых людьми. Четыре пространства, напрямую соединяющиеся между собой в одном мире. (см. Пестик)
Красный Замок – база земных правительств в Пестике. В соответствии с договоренностями между Братством, Землей и Старшими Расами (подробнее в романе «Маги Клевера»), единственное место, где могут жить в Пестике официальные представители Огненного Лепестка (Земли). И единственное место, которое удалось отстоять, когда Старшие Расы нарушили договор (подробнее – в романе «Воины Клевера»)
Лепесток Клевера – название пространства, входящего в Клевер. На данный момент известны четыре Лепестка – Желтый, населенный торками, Серый – глеммы, Зеленый – аталь, Красный (Огненный) – люди. (Подробнее см. Старшие Расы)
Линии хальер – энергетические линии, по которым течет магия в Клевере.
Магиприпасы – одноразовые контейнеры для переноски и хранения узоров-заклинаний.
На-халь – высший уровень мага аталь.
Нивага (ниваха) – тактическая (если к торкам применимо слово «тактика») единица торков. Гурт, ватага, дружина – все, что угодно. Любая форма организации, при которой шестьдесят индивидуальных бойцов могут двигаться в одном направлении. Как правило, возглавляется (как минимум – сопровождается) шаманом.
Партанато – назначаемый в исключительных случаях «комиссар по особым поручениям». Наделяется полномочиями, практически равными Танатоглемму.
Пестик – пятый мир Клевера, соединяющий между собой четыре Лепестка. Предположительно – место, через которое Старшие Расы пришли в Клевер. Сила магического фона Пестика на порядок превосходит силу магического фона любого Лепестка. И люди, которые в силу отсутствия магии на Земле, являются очень слабыми магами, в Пестике обретают более чем приличные силы и могут тягаться с магами других рас, которым из-за переизбытка того же фона приходится гораздо тяжелее (подробнее – в первой книге цикла – «Маги Клевера»)
Проклятье Ататидов – так и оставшийся неизвестным противник, от которого сбежали в Клевер Старшие Расы (подробнее – роман «Воины Клевера»). Считается, что Проклятье до сих пор существует, и если открыть Дверь, ведущую в другие миры, оно тут же появится в Клевере. Противопоставить ему Старшим Расам по-прежнему нечего.
Раздел – место в Пестике, где (предположительно) сохраняется возможность выйти в другие пространства. Древние аталь, первыми пришедшие в Пестик, запечатали это место, оставив, впрочем, шанс все же когда-нибудь вернуться.
Сараси (сарасит) – дворянское сословие торков. «Сараси» – «уважаемый» в переводе с торквана.
Старшие Расы – расы, пришедшие в Клевер извне и нашедшие в одном из Лепестков людей, находившихся на тот момент на самой ранней стадии развития цивилизации.
Торки – аналог земных фэнтезийных орков. Высокие (равнинные – до трех метров), физически очень сильные. Проживают в Желтом Лепестке. Кочевники. Вся их культура построена на этом. Война и разрушение. Личная доблесть и отсутствие страха перед смертью. Магия основана на общении с духами и сутью вещей или явлений. И опять же лучше всего торкам удаются разрушающие заклинания. Лучшие мечники Клевера.
Глеммы – чем-то напоминают земных гномов. Подземные города, магия созидания и укрепления. Твердость и незыблемость. В пешем строю непобедимы.
Аталь – продолжая земные аналогии – эльфы. Недобрые эльфы. Старейшая раса Клевера, в незапамятные времена построившая великую межмировую империю, куда входили и глеммы с торками. Впоследствии, потеряв власть (см. Проклятие Ататидов), имперские амбиции не утратили. Высокомерные, заносчивые, презирающие всех вокруг. Но…. Гении магии. Творцы и художники. Равных по красоте и изяществу творений нет…. Ну, иногда, бывает, люди выдают нечто совершенно сумасшедшее по части нестандартных подходов, но магия людей почитается низкой и недостойной («эти полуживотные»), в то время как творения аталь неизменно признаются в качестве произведений искусства. Прекрасные лучники, равных которым в Клевере нет.
Танатоглемм (Танато) – правитель глеммов.
Территории – название местности, окружающей Раздел. Преимущественно лесистое пространство. Населено Тварями, не имеющими аналогов в остальном Клевере. Зачастую магическими (подробнее см. Твари).
Трилонг – высшее звание для обитателя Красного Замка.
Улитарт – или Город Безумных Магов, Город Тысячи Радуг, Странный Город. Есть еще с десяток наименований. Город, основанный магами Братства в качестве…. Да даже непонятно в качестве чего. Университет магии, прибежище существ, имеющих магический потенциал. Центр вольнодумства и творчества. Место, где, по всеобщему признанию, можно отдохнуть душой. По существующей версии, построенный на месте древнего загадочного места, Улитарт обладает разумом и чувствами. Понравившееся ему существо вольется в коллектив магов без каких-либо проблем. Нет – соответственно, наоборот.
Узор – заклинание.
Хальер – магия на аталите (язык аталь). Впоследствии название распространилось по всем языкам.
Халь (халион) – маг аталь. Возможно применение термина относительно любого мага Клевера.
Хорд – тактическая единица глеммов. Замкнутый строй, применяющийся как при сражении в подземных городах, так и на открытом пространстве. Собственно название закреплено за формой построения, поэтому численность хорда может варьироваться от тридцати до ста пятидесяти бойцов.
Цепь Света – система заклинаний, выстроенная в цепь, огораживающую Раздел. Цепь Света встраивалась еще первыми аталь, пришедшими в Клевер, и с тех пор не менялась и не подвергалась воздействию. Спрятанная внутри Территорий, она долгое время вообще считалась сказкой. До тех пор, пока людям не потребовался аргумент в борьбе за выживание….
Шаманерия – орган управления магами у торков. Аналог церкви. Обладает огромным влиянием на государственные дела Желтого Лепестка. Обучение, подготовка