Путь к трону. Шаг первый — страница 20 из 56

– Что-то мне самому захотелось оторвать этой мухе крылья, я с вами. Рискуем, и плевать на последствия, – говорю правду, а что ее скрывать?

– Отлично. План боя понятен?

– Да.

– ТоТ, начинай!

И завертелся этот странный танец снова. Мне дали набрать запас агро, а потом арбалетчики начали бить по лапам левого бока самки. В обычных играх этого бы не случилось никогда, но тут все же была необычная, но виртуальность. И когда все три ноги у Чивириллы с левого бока были сильно повреждены, она стала поворачиваться намного медленнее! И если бы не ее бешенство, возникающее в результате того, что она не наносит урона мордой, то я мог бы уже прыгать вокруг и крутиться так, что, кроме «Круга огня», по мне бы вообще не проходил урон.

Но в отличие от последней, завершившейся неудачей попытки, в этот раз я мог наносить не два удара, а сколько успевал за четыре секунды. Мне приходилось прыгать и кувыркаться в два раза меньше. По сути, в этом боссе не было ничего сложного. Та партия, что одолела бы пачки обычных мух и тройки охраны, должна была убивать и эту самку. Вся беда в том, что моя агрогенерация завязана на дух, а раскачка такова, что на первых уровнях этого духа не хватает категорически! Это помогло пройти огнемух, но работало против нас – вот в таком затяжном бою, против бронированного и очень живучего чудовища.

«Удар духа».

Взгляд на бар шкалы духа.

Принять удар. Урон прошел мимо, сработал уворот.

Кувырок под бок мать-мухи.

И лупить, лупить, лупить приставными шагами, сдвигаясь в сторону, как бы кружа по часовой стрелке, чтобы компенсировать ее движение. Игнорируя всплески огня, что бегут по кругу.

Дождаться, пока моб начнет покрываться бурыми пятнами, что говорит о приближении вспышки ярости.

Остановить движение.

Принять удар. В этот раз урон проходит. И в лоб этой гадине:

– Кю!!!

Пати – молодцы! Наша группа работает как хорошо отлаженный механизм дорогого швейцарского хронометра. Этот босс прост. Его способности цикличны и повторяемы, с таким при слаженной работе достаточно просто запомнить верный цикл и повторять его раз за разом. Впрочем, Пещера огненных фамильяров предназначена для новичков, и так излишне сложна. А если впихнуть сюда и сложного босса, то вообще никому не была бы нужна. Впрочем, она и так никому не нужна. Так что нам повезло, что дизайнеры не влепили в финал инстанта что-нибудь на порядок сложнее!

Все вошло в такую колею, что я могу уже отвлечься на свои мысли, тело работает само.

– Кю!

Тар начал серьезно проседать по мане.

Кувырок.

А тут повезло, три выстрела Хамисара подряд – криты, а агро держится на мне!

Удар, удар, удар.

У Чивириллы вот уже треть жизни!

Счетчик времени. Сколько длится бой?

Шесть минут пятьдесят секунд.

Не успеваем, совсем чуть чуть, но не успеваем!

Самую кроху!

– Поднажмите! Запас агро есть! Бей! – ору я.

Кувырок.

Принять урон.

Обратно к жирному боку!

Удар! Приставной шаг.

Удар! Приставной шаг.

– Чуть-чуть поднажмите!

Удар! Приставной шаг.

Удар! Приставной шаг.

Я не знаю, что они сделали, но полоска бара жизни у босса поползла вниз; едва заметно, но все же быстрее! Это заметил и Хамисар, судя по его крику:

– Держать темп! Держать!!!

Удар! Приставной шаг.

Подставиться.

– Кю!!!

– Уе-э-э!!! – это орет Багарим, в непонятной радости. – Прокнуло! Оно прокнуло!

Потом я узнаю причину его радости. На квестовом оружии, добытом ребятами, было одно любопытное магическое свойство. С шансом в одну десятую процента выстрел из арбалета мог повесить на цель заклинание проклятия, своеобразный дот, который травит цель в течение двадцати секунд, каждую секунду нанося урон, равный половине урона оружия. Мелочь? Возможно, однако еще на чуточку, но ХП монстра стали убывать еще быстрее!

Удар! Приставной шаг.

Удар! Приставной шаг.

– Совсем чуть-чуть! Держаться! Держать темп! – это все орет пати-лидер.

Удар! Приставной шаг.

Удар! Приставной шаг.

Подставиться.

Кувырок.

– Держи агро! Мне поперло!!! – Тиорис всаживает третий крит подряд.

Мне некогда отвечать: это им хорошо – стреляй да стреляй. А мне вот…

Удар! Приставной шаг.

Удар! Приставной шаг.

– Кю!!!

Еще чуть-чуть, еще немного! Ну! Давайте же!

Вы получили достижение: «Пещера огненных фамильяров».

Бонус за достижение: отсутствует.

Внимание: вы больше не получаете опыт в данном подземелье. Выпадение наград невозможно. Счетчики достижений отключены. Доступно выпадение только квестовых вещей!

– Уе-э-э!!! – разносится вопль под сводами логова.

От сот Тар танцует что-то вроде джиги. Хамисар бледен как мел и стоит, прислонившись к стене: наорался, бедняга. Я молча сел на камни. И только два «близнеца» орут и потрясают арбалетами.

Собрав то, что необходимо для заданий, мы немного посокрушались, что с босса не выпало вообще ничего, кроме денег. Но радость от того, что мы СМОГЛИ, намного перевесила все остальное.

– ТоТ! – около Камня призыва Хамисар протягивает мне руку. – Мое уважение. Я многих танков видел, но с такими стальными яйцами, как у тебя, еще не приходилось встречать!

– Да: мужик! – И куда делось былое мнение Тиориса о том, что я мазохист: сейчас вот по плечу хлопает?

– Айда с нами! – это уже явно своевольничает От сот Тар.

– ТоТ, ты как смотришь на то, чтобы к нам в гильдию поступить? Мы замолвим словечко. И пусть мы болтаемся во второй тысяче рейтинга, но у нас есть перспективы. – Вот это речь задвинул Хамисар!

– Спасибо за предложение, мужики, но у меня свои планы. А вот в друзья вас занес бы с превеликим удовольствием.

– Я не в обиде. Я же помню, что ты реролился, у тебя наверняка есть свои планы. Если что, запомни: гильдия «Предвестники войны». А кого там спросить – ты уже знаешь! Всегда будем рады видеть: если не в составе гильдии, то в любом походе.

– Спасибо за доверие! – пожимаю руки всем бывшим сопартийцам.

Внимание: ваша репутация увеличена. +1 к репутации от игрока Хамисар. Причина повышения репутации: «Лучший танк, что я видел. Мы вместе сделали ачив по «Пещере огненных фамильяров»!

Внимание: ваша репутация увеличена. +1 к репутации от игрока Тиорис. Причина повышения репутации: «Мужик со стальными яйцами!» Спасибо за ачив: «Пещера огненных фамильяров»!

Внимание: ваша репутация увеличена. +1 к репутации от игрока От сот Тар. Причина повышения репутации: «За отличное танкование и достижение «Пещера огненных фамильяров»!

Внимание: ваша репутация увеличена. +1 к репутации от игрока Багарим. Причина повышения репутации: «ЗА АЧИВКУ! «Пещера огненных фамильяров»!

Внимание: ваша репутация увеличена. +5 к репутации. Причина повышения репутации: «Общим голосованием игроков, участвующих в покорении подземелья, вы признаны лучшим! Справка: репутация прибавлена в «Пещере огненных фамиляров»! Внимание: данное голосование может проводиться только один раз при покорении одного и того же подземелья одной и той же партией! Внимание: данное изменение невозможно, если вы проходите инстант с группой, не попадающей в ограничение по уровню подземелья.

– Э-э-э… Парни, я пока – десятого и не могу вас отблагодарить так же.

– Сочтемся! – машет рукой Хамисар.

Репутация в мире «Небесного трона», при таком огромном количестве игроков, значит очень многое! А если учесть ограничение, что прибавить кому-то или убавить у кого-то репутацию каждый мог только раз в игровые сутки, то давались такие плюсы и минусы за что-то и правда зацепившее игрока. Вдобавок ко всем ограничениям ты мог поставить одному игроку только один плюс или один минус вообще. Если вам кто-то насолил, то у вас не получится закидать его минусами с суточным интервалом. А еще это было доступно с одиннадцатого уровня: все в партии, кроме меня, его как раз получили, убив босса. Также любой знающий мой ник мог просмотреть статистику репутации и все комментарии к ней. Репутация зависела только от других игроков, НПС к ней не имели никакого отношения. Для измерения отношения НПС к тому или иному игроку работало другое значение – популярность, и оно изменялось в зависимости от того, что, по мнению НПС, представлял собой тот или иной игрок.

Еще немного поболтав о том о сем, мы разбежались; наши дороги теперь разошлись, и не встретимся мы, возможно, больше никогда – уж очень велик мир «Трона»!

Хорошая пати. Но вот без меня они бы не справились, это факт. У От сот Тара просто не хватило бы маны, если бы он попробовал отхилить обычного танка и дамагеров от «Круга огня». Все же хилеры из высоких эльфов получаются специфические. У них очень быстрые заклятия, но менее мощные, и не имеют продолжительных положительных эффектов, как у хилеров иных рас. Лекари из высоких отлично излечивают в боях с игроками, но вот против мобов они – далеко не оптимальный выбор. Вообще, если выбирать высоких для достижения успеха в сфере убиения монстров, то имело смысл брать их только в трех случаях. Маг воздуха (тут вообще им не было равных), саммонер неба и монах в танковом спеке. Последнее – только теоретически, так как одним из лучших танков в игре аскет мог стать только на уровнях за семьдесят. А этого достиг только один человек, да и тот уже ничего не расскажет: говорят, он в психушке, но, может, это слухи только. Так что правдивы ли расчеты теоретиков – никто пока на практике не доказал. Это предстояло доказать мне. И первый шаг к этому я только что совершил!

Глава 5

Так! Мои планы. Они пошли настолько с опережением графика, что и не знаю: что делать-то?! Ведь на «Огнеборца» я отводил неделю! И всю эту неделю планировал прокачивать рукопашку. Да, я упорный, когда мне надо! Когда надо сильно – очень упорный.