Учитель Горного дела, практически квадратный дворф, за триста золотых обучил меня специализации Крепость. Даже подарил нашивку на плащ: «Махатель». Никаких бонусов к характеристикам, только Привлекательность повышается на один пункт. С моими стандартными вторая – очень актуальная прибавка.
У учителя Кулинарного дела я смог изучить только пять рецептов: Жареное мясо волка, оленя, зайца, лисы и кабана, которые восстанавливали уровень Жизни от тридцати до ста двадцати пунктов. Для пятого уровня больше ничего не было.
Последним из учителей, к кому я решил отправиться перед уходом из Дальгора, стал учитель Кузнечного дела. Как я ни бегал от этой специальности на руднике, она меня все же догнала. Учителем оказался огромный орк, сидевший возле кузницы, из которой выносили какого-то игрока. Не понял: игрок что, спекся? Если персонажа выносят, то игрок потерял управление над ним. Это возможно только в одном случае – полная потеря Бодрости.
– Переработал малость, – видя мой интерес, прокомментировал орк. – Этому неучу сколько раз говорили: отдохни! Нет же! Он сильный и выносливый! Теперь неделю в кузницу не сможет зайти – сил на это не будет. И почему у некоторых свободных жителей мозгов совсем нет? Кто за него думать будет? Ты что хотел? – это уже ко мне.
– Учиться хотел. Стать еще одним таким же. – Я кивнул в сторону игрока, которого положили у стены кузницы. Бодрость у него восстановится в течение часа, ничего страшного с ним не случится. А вот то, что на переработавшего игрока вешается недельный дебаф «Бессилие», как услужливо подсказал мне гайд, – это новость. С таким дебафом невозможно заниматься ни одной специальностью – ни производственной, ни добывающей. Неслабый удар по карману зазевавшегося игрока. Не буду убирать оповещение о потере Бодрости, пусть висит.
– Учиться – дело нехитрое, коли деньги есть. Десять золотых монет стоит обучение, да еще пять – инструменты, – проговорил орк, периодически косясь на мою повязку. Черт! Что мне мешало обучиться Кузнечному делу на Прике?
– Держите. – Я протянул орку деньги. – Желание мое твердо, никакие денежные траты меня не остановят.
– Хм, – хрюкнул орк, принимая деньги, – глядишь, и выйдет толк с таким-то подходом.
Вы приобрели специальность «Кузнечное дело». Текущий уровень: 1.
Вы получили предмет: Набор Кузнеца (внимание, места в сумке не занимает)
Я открыл страницу с кузнечными навыками и принялся ее изучать.
Выплавка слитков
Описание: Способность позволяет переплавить 5 кусков руды в 1 слиток. Скорость выплавки зависит от Ловкости игрока и уровня Кузнечного дела. Бонус характеристики Ремесло: при переплавке руды у вас есть (Ремесло) процентный шанс обнаружить Драгоценный камень, соответствующий уровню руды
Ингредиенты: Медный слиток (с 1 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Медной руды; Оловянный слиток (с 20 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Оловянной руды; Бронзовый слиток (с 40 уровня Кузнечного дела): 4 куска Медной руды и 1 кусок Оловянной руды; Серебряный слиток (с 60 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Серебряной руды; Железный слиток (с 80 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Железной руды. Рецепты на слитки 100+ уровня навыка приобретаются отдельно
Инструменты: Набор Кузнеца
У меня даже сердце замерло, когда я прочитал бонус от Ремесла и мгновенно залез в гайд. Шанс появления Сапфировой жилы – одна тысячная процента. В основном Сапфиры добывают путем просеивания Элементиевой руды, откуда они добываются уже с шансом в полпроцента. А если я буду прокачивать Кузнечное дело и дойду до двести шестидесятого уровня, когда можно выплавлять Элементиевые слитки, то даже с текущим уровнем Ремесла имею шанс в четыре процента на получение Сапфира. Я посмотрел другие редкие камни. Изумруд: шанс появления жилы – две десятых процента, добыча при просеивании – два процента. Алмаз – одна десятитысячная и одна тысячная соответственно. От волнения у меня вспотели ладони. Для переплавки Призрачного железа, из которого можно получить Алмаз, необходим четыреста шестидесятый уровень Кузнечного дела, но цены на Алмазы могут перекрыть любые расходы на прокачку. Я нервно заходил возле кузни – теперь главное, чтобы никто не узнал, что Ремесло и Кузнечное дело имеет такое приятное сочетание. Я был уверен, что в ведущих кланах знают об особенности этой характеристики, но не спешат делиться информацией с конкурентами. Экономически это не выгодно. Даже в гайдах и на форуме было написано только то, что Ремесло – характеристика, влияющая на производственные специальности. Все, больше по запросу «Ремесло» поиск не выдал никаких результатов, словно кто-то целенаправленно чистит любую информацию по данной теме. Что, кстати, не лишено смысла – с учетом денег, которые крутятся в Барлионе, подкупить, а еще лучше устроиться работать модератором форума или гайда – раз плюнуть. Значит, нужно молчать в тряпочку, что у меня есть Ремесло, и приняться…
От дальнейших размышлений меня отвлек негромкий кашель орка.
– Ты зачем тут бегаешь, пыль подымаешь? Ты сюда учиться пришел или круги наворачивать? Ежели круги, то ступай далее, тут лоботрясам делать нечего!
– Простите, уважаемый. Виноват я. – С НПС нужно обходиться почтительно, это правило я выработал еще Охотником. – Обрадовался, что теперь смогу стать настоящим кузнецом, и на миг замечтался.
– Настоящим кузнецом ты не станешь, коли будешь одни слитки делать. Ты же, окромя них, больше ничего делать не умеешь. Кузнец – это призвание, – торжественно проговорил орк. Странно, очень наш разговор походит на подготовку к получению задания. Нужно раскрутить орка, может, и прилетит какая плюшка.
– Склоняю голову перед вашей мудростью, уважаемый учитель. Скажите, а как я могу стать настоящим кузнецом? – после такого обращения к нему НПС не мог не выдать мне задания, если оно у него есть. Конечно, есть еще зависимость от репутации, но в таком случае НПС должен ответить, что еще не доверяет мне и не может первому встречному доверить такую тайну.
– Неужто непонятно? Работать надо, оболтус! – Орк демонстративно отвернулся и вошел в кузницу. Отличное задание, в самую точку.
Уже перед самым уходом из Дальгора я забежал в лавку Алхимика. В ней продал оставшиеся после разбора вещи, а также купил несколько мгновенных зелий на плюс триста к Жизни и плюс триста к мане. Теперь можно смело двигаться на поиски сокровищ. Проведя ревизию, я присвистнул. Неслабо, оказывается, я сегодня походил по магазинам! Осталось всего десять тысяч шестьсот восемьдесят четыре золотых. Ничего, Свитебел мне все возместит!
Определенные мысли, что с получением сокровищ Свитебела могут возникнуть небольшие затруднения, начали у меня зарождаться, когда до отмеченной на карте точки оставалось не более двух километров. Дорогу преградило огромное болото. Причем на карте этого болота не было. Я опустился на землю под ветвистым деревом, растущим у самого его края. Лазить по болоту ночью у меня не было никакого желания – кто его знает, какая живность тут водится. Терять двенадцать часов на перерождение из-за собственной глупости… Нет уж, увольте. До возвращения в Колотовку есть еще двадцать шесть часов, небольшой отдых погоды не сделает. Утром, со свежими силами и при свете солнца, найду способ перебраться через это препятствие. Открыв карту, я принялся заносить на нее весь свой сегодняшний маршрут. Хорошая штука – Картограф. Даже с такими талантами к рисованию, как у меня, то есть совсем никакими, можно рисовать прекрасные и детализированные карты. Главное – вспомнить, желательно с подробностями, весь свой путь. Перо в руке само нарисует нужные обозначения, причем сразу во всех масштабах. Закрыв карту, получив сразу второй уровень Картографа, я достал два куска Малахита и принялся изучать, что и как нужно делать для создания Малахитовой шкатулки. Требований по наличию специфических инструментов нет; все, что нужно, у меня с собой. Зачем бесцельно проводить вечер?
Работать с Малахитом оказалось интересно и увлекательно. Здо́рово, наверное, быть скульптором! Камней вокруг валяется навалом: берешь зубило, молоток – и вперед. Ограничение только одно – собственные руки. Если они кривые, то никакие учителя Скульпторов их не выправят. Из любой скульптуры будет получаться Квазимодо. Вырезав крышку и поместив ее на положенное место, я откинулся к дереву и посмотрел на творение своих рук. Простенькая, незатейливая, местами грубоватая, для меня Шкатулка была не просто очередным изделием, а предметом, созданным с душой. Эх, как же давно я не занимался производством! Это даже интересней, чем бездумное убивание мобов.
Создан предмет: Малахитовая Шкатулка. Свободных слотов для Ювелирных изделий: 9. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень 10.
Получены улучшения навыков:
+30 % навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого: 91 %
Засунув в Шкатулку фигурки Воинов-орков, я сложил все вещи обратно в мешок и завалился спать. Теперь осталось дождаться утра и добраться до отмеченной на карте точки.
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 729 из 730
Я проснулся от острого укола и мгновенно вскочил на ноги. Что случилось? Несмотря на то, что чей-то укус снес мне всего единицу Жизни, было ужасно больно.
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 728 из 730
Я инстинктивно хлопнул себя по тому месту, куда меня только что укусило. Что происходит?
Получен Опыт: +1, до уровня осталось 1000
Опыт? Что-то я перестал совсем понимать, что происходит. Может, стоит проснуться? Я посмотрел на руку, которой прихлопнул нечто непонятное. Чтоб тебя! Как же я про вас забыл, родимые? Комары! Самые обычные комары, коих полным-полно на просторах игры. В отличие от своих реальных собратьев, виртуальные комары не пищат, отчего отследить их передвижение становится практически невозможно. И, что еще противнее, если не использовать специальную одежду, то они снимают по единице Жизни даже с полностью закованного в латы игрока. Причем, если судить по местам укусов, прошивали броню насквозь, совершенно ее не замечая. Конечно, один или два укуса ничего с игроком не сделают, но когда налетает целая стая, то выжить без заклинаний, бьющих по площади, практически невозможно. Заедят до смерти!