Способность «Суть вещи», отброшенная в самый дальний угол Конструктора как ненужный и неинтересный элемент, вновь предстала перед моими глазами.
«Суть вещей»:вы можете чувствовать суть вещи, не обращая внимания на её внешний вид. Внимание! Данная способность не позволяет чувствовать суть вещей, скрытых заклинаниями уровня «Заслон сути» и выше. Уровень способности зависит от уровня персонажа.
Какой же я дурак! Полученная ещё в самом начале моей карьеры Шамана способность на первый взгляд ничего не давала. Что от того, что я буду знать специфику, скажем, камня — это действительно камень или скрытая часть какой-либо стены? Что разработчики в него заложили, тем он и будет, но это только с позиции обычного игрока. Теперь посмотрим на тот же камень с другой позиции — передо мной огромная стена из камней. При этом несколько камней совершенно не «желают» быть частью стены — если применить к ним другую способность Шамана — «Изменение сути», превращая его, скажем, в воду, то стена падёт сама! Где мой мозг был всё это время?! По сути, на руках у Шамана такая способность, а я ей не пользуюсь! Мельком глянул описание второй способности, завязанной на суть предмета:
«Изменение сути»:вы можете изменять суть вещи. Внимание! Данная способность работает только с неодушевлёнными предметами и не позволяет изменять суть вещей, защищённых заклинаниями уровня «Заслон сути» и выше. Уровень предмета, у которого можно изменить сущность, зависит от уровня персонажа.
Открыв глаза, выходя из Конструктора, я уже знал, что мне нужно делать, — прежде всего, вызвав режим работы с Духами, я отыскал обе способности и добавил их в активные слоты — отныне они должны быть доступны в любой момент, а не только в Конструкторе! Добавив в способность Духа усиления, я собирался возвращаться к шахматным фигуркам, как очередная мысль посетила мою дырявую голову, и я просто-напросто закричал в приступе нечеловеческого горя:
— Ну почему всё так плохо?!
Ответа мироздания не последовало, поэтому я постарался успокоиться и попробовать рассуждать здраво — только что до меня дошло, что я не использую огромнейший пласт своего класса. Зациклившись на том, что Шаманы — это только вызов Духов и работа сугубо с ними, я совершенно не обращал внимания и даже никогда не задумывался о других особенностях класса. Наверняка, кроме работы с сутью вещей, есть ещё море всевозможных щитов, аур, усилений и ослаблений… Шаманы, возможно, могут с деревьями разговаривать, но я никогда даже не задумывался об этом! В книге говорится, что мы — духовные наставники. Наша цель — обеспечение равновесия в мире, организация гармонии как во внутреннем, так и во внешнем мире… Только сейчас я начал понимать, что организация той же гармонии — это наверняка ещё одна способность по работе с сутью, которой у меня нет. И никогда не появится, если я и дальше буду заниматься кланом в таком же режиме, как сейчас.
Решено! Разбираюсь с Альтамедой — займусь собой! Брошу всё и пойду гулять по Барлионе с Дракошей! Мне нужно понять, кто я — Шаман или мимо проходил!
Фигурки огров продолжали смотреть на меня как на больного, словно не понимая, почему они до сих пор стоят на камнях, а не находятся в уютном мешке, но, прежде чем узнать их суть, я решил сделать контрольный выстрел в голову. В свою.
Внимание! Вызов Духа воздушного сообщения нельзя прерывать. В связи с тем что данный тип Духа — вне вашего ранга, каждую минуту уровень Жизни будет уменьшаться на 5 %.
— Ученик? Неужели тебе потребовалась помощь старого гоблина? — В голове возник ехидный голос Корника.
— Есть немного, учитель, — ответил я ему в его же духе. — Скажи, пожалуйста, какой у тебя ранг Духов?
Тишина… По мне прошлось два болевых удара, увеличивая Устойчивость на 1 % за удар, но я настырно ждал ответа — связь не прервалась, я это чувствовал, однако Корник молчал. Ничего, я подожду — от этого сейчас зависит очень много. Наконец послышался задумчивый ответ:
— Первый…
— Спасибо, учитель. Теперь я всё понял…
— Когда появится возможность, навести меня, — добавил Предвестник и отключился от моего вызова, словно положил трубку. Раньше я удивлялся, каким образом он, Гераника, да та же Калатея отключаются от вызова, однако теперь нет ничего загадочного — способность. Для них вызов — это не игра с Духами, а простые способности класса…
Получено задание: «Путь Шамана. Шаг 4. Обучение». Описание: Обратитесь к Корнику. Класс задания: Классовое.
Н-да… Если выражение «краткость — сестра таланта» верно, то автор этого задания — гений. Зачем что-то расписывать, если можно просто отправить к учителю? Там всё объяснят… Кстати, вот задание, которое, по всем правилам, должно лишить меня возможности завтра появиться на битве… Щаз!
— Барса, как успехи с наймом? — позвонил я Друидке.
— Как я и говорила, бесплатно воевать хотят не многие. По отчёту Имитатора, на текущий момент своё участие подтвердило семь тысяч триста сорок два игрока. Посмотрим, что будет завтра.
— Семь с половиной? Это же отлично!
— Не совсем. В основном соглашаются уровни от 100 до 150. Редко 150–200. Выше 200-го нет ни одного игрока. Для Феникса это будет обычное мясо…
— Иногда и мясо огрызается, вспомни Криспу. У нас всё получится! Отбой связи…
Засунув амулет в мешок, я выделил обе фигурки огров и призвал способность «Суть вещи». Пришла пора знакомиться с ребятами…
Едва я вызвал способность, как вокруг меня всё потемнело. Перед глазами появилась полоска загрузки локации, которую в Барлионе я видел только один раз — перед тем как меня выбросило в реальность, поэтому я внутренне сжался — неужели опять сбой? Прошлый раз у меня был портал, сейчас же ничего такого не было! Откуда загрузка? Полоска дошла до ста процентов, и я уже морально приготовился проснуться и увидеть крышку капсулы, как осознал себя в небольшой квадратной комнате, выкрашенной в серый цвет и лишённой дверей и окон. Очутился я сидящим за простым металлическим столом, за которым меня уже поджидал собеседник — ничем не примечательный мужчина, лишённый каких-либо отличительных признаков. Словно манекен…
— Дмитрий, добрый день, — весёлым, живым, совершенно не подходящим к облику голосом произнёс он. — Скажу сразу — никаких законов вы не нарушили и телепортация вас в зону проектирования — полностью инициатива корпорации, согласованная с ювенальными органами. Меня зовут Игорь, и я отвечаю за все те безобразия, что творятся на нашем материке в последнее время.
— Безобразия?
— Запуск Картоса, создание третьей Империи, катаклизм в Вульсторе, грядущие… неважно что, твои Шахматы, в конце концов, которые тоже передали мне. В общем, все обновления Барлионы проходят через меня. Бойся и трепещи предо мной, смертный!
— О! Я знаю, с кого Геранику срисовывали, — улыбнулся я в ответ.
— Отлично, другого я и не ждал, бойцы докладывают, что всё уже готово, поэтому мы можем тебя вернуть обратно. Нет, можно было тебе опять отключить сознание, тем более на пару минут, но мне хотелось лично с тобой познакомиться.
— Отключить сознание?
— Так и знал, что зацепишься за это, — картинно поджал губы Игорь.
— Но всё же?
— В общем, каждый раз, когда игрок начинает творить безобразия на вверенном мне участке, за ним начинает следить специально обученный Имитатор. Когда игрок окончательно формирует свою мысль, стараясь её материализовать, подключаемся мы, стараясь вписать предмет в картину мира. Обычные игроки не могут воплотить предмет, пока не получат на него лицензию в гильдии мастеров, а такие игроки как ты, которые немного за решёткой, просто-напросто временно отключаются для, скажем так — поспать. Нет — для сна, так правильней. Когда ты просыпаешься, мы уже придумываем историю предмета, его место в Барлионе и текущих событиях. Заодно и лицензию сразу оформляем, поэтому тебе ни разу не пришлось никуда ходить — с тебя, кстати, бутылка! Это было моим решением!
— Даже не знаю, чем отблагодарить-то тебя, благодетеля, — пробурчал я в ответ.
— А, — махнул рукой мой собеседник, — сочтёмся! Итак! Понимаешь, изначально Шахматы проектировал не я, поэтому они сделаны как зря — дыры, часть функционала вовсе отдана на откуп игроку. Вносить какие-то коррективы в действующий сценарий уже нельзя, иначе обязательно где-то что-то нарушится, однако ты сейчас делаешь то, что не было предусмотрено — пытаешься общаться с фигурами. Как-то не продумали этот вопрос при создании Шахмат. Нельзя этого делать, хотя окружающие тебя Имитаторы только что не толкают к тому, чтобы ты всё же попробовал. Поназакладывают алгоритмов, блин, разбирайся потом с ними… В общем, мои бойцы заплатку сделали, историю, благо сложного нет ничего, уже скорректировали — теперь сущности доступны, можешь страдать шизой и разговаривать с ними. Как я сказал, можно было это сделать без выдёргивания тебя сюда, но я не мог не задать вопрос — как тебе Альтамеда?
— И ты туда же?! — воскликнул я. — Сколько можно об одном и том же?! Накрутили чёрт знает что, а потом ещё спрашивают — как мне? Да нормально мне! Тебе-то моё мнение на кой?
— Что значит — на кой? Это же моё детище и очень интересно поговорить с главным подопытным кроликом, тем более, когда появилась такая возможность! Тестовые прогоны не дают всей картины, а то, что сейчас происходит… Хочешь, солью тебе стратегически важную информацию?
— Которая в корне изменит моё представление о сути бытия?
— В точку!
— Давай! В последнее время меня всё стараются удивить, пришла твоя очередь.
— Чем больше игроков умрёт возле города, тем сильнее будут Призраки. Мы запустили экспериментальный тип мобов, которые умеют самостоятельно развиваться. Каждый призрак получает столько опыта, сколько было уничтожено Жизни у игроков в радиусе 500 метров от замка. Причём неважно — призраки их уничтожили или игроки сами себя покромсали — опыт всё равно идёт. Интересная особенность, правда? Завтра у тебя замес намечен под стенами Альтамеды, поэтому… Ладно, систему подкрутили, историю вписали — пора тебе возвращаться. О! Забыл главное — спасибо тебе! Я на т