краты? Игроки, выбравшие эту расу, творят безобразия не хуже каких-нибудь дворфов, да и сами НПС, если присмотреться, ещё те жуки! Нужно будет уточнить в Библиотеке, за что им дарована такая честь…
Так вот — раз кольцо адаптируется к своему владельцу, то можно немного поэкспериментировать с его формой. Например — сделать незамкнутым, или в виде… о, точно — спирали или пружинки! Нет… Получится то же кольцо из проволоки, только литое… Какой смысл тогда извращаться — проще скрутить.
Если в центре композиции поместить Аметист, а вокруг него сделать обрамление из Турмалина, то… НЕТ! Как же я сразу не допёр-то! Мне срочно нужен ещё один камень!
Согласно карте Драгоценных камней Барлионы, чёрным цветом обладали только Оникс, с которым я не мог на текущий момент работать, Меланит — совершенно незнакомый мне камень и Гагат, так же как и Оникс, ещё недоступный для обработки. Что ж, Меланит так Меланит…
Я вышел из конструктора, формируя очередное письмо аукционистам — мне нужен чёрный камень…
Когда рядом с зелёной и синей кучей камней появилась чёрная горка, я вернулся в Конструктор, стараясь удержать свою основную мысль за хвост.
Итак!
Чем известен клан Легенды Барлионы? Тем, что в нём находятся три игрока с уникальными расами, тонной Первых убийств, проекциями, несколькими сценариями и связью с Императором. Всеми пунктами, кроме первого, мог похвастаться любой клан Малабара, входящий в ТОП-10, поэтому я решил сосредоточиться на первом — три уникальные расы. Сирена — Дракон — Вампир. Зелёный — Синий — Чёрный. Турмалин — Аметист — Меланит…
Перед глазами мгновенно появились три бесформенные глыбы, принявшие форму дракона, сирены и вампира. Плевать, что они были совершенно не похожи на нас, главное, образ, а не его точное соответствие оригиналу. Я сформировал кольцо рядом с фигурками и невольно выругался — кольцо терялось. Вернее, оно было чуть больше головы вампира. Каким образом разместить три фигурки на такой маленькой площади, чтобы потом это ещё и носить, я не представляю. С чувством жалости я откинул фигурки вампира и сирены в сторону, сделав дракона бесформенным, после чего продолжил работать с одним куском: делать фигурки отдельно, а затем компоновать их на кольцо — слишком муторно и некрасиво. Композиция должна быть единой…
Распластавшийся Дракон, прижимающий лапами Сирену и Вампира к земле…
Сирена, обвившая хвостом Дракона и Вампира, впившегося ей в шею…
Дракон, разрывающий Вампира и Сирену, вонзающий трезубец…
Несмотря на все мои старания, перед глазами появлялись только сцены насилия, в которых оставался только один победитель — либо Дракон, либо Сирена, либо Вампир. Сцены появлялись в различных вариациях, однако суть от этого не менялась — даже в моих мыслях расы враждовали. Если одного из троицы убрать — композиция получалось прекрасной, однако все вместе…
Что-то я делаю совершенно неправильно…
Я просидел, кажется, с час, стараясь понять, в чём ошибка. Если кольцо клановое, а я сейчас хочу сделать именно такое, то в нём должны отображаться наши легенды, ибо… Хм… Может, нет никакого «ибо» и начальный посыл был неправилен? Я хочу сделать кольцо для клана, исходя из предположения, что именно три уникальные расы делают нас Легендами. Но что, если это не так? Что, если Легенды Барлионы — это что-то большее, чем просто расы? Ведь, в конце концов, название клана сменилось не из-за того, что в нём находились мы трое, — название сменилось из-за другого…
Что и кто может являться легендой? Только тот, кто совершил нечто такое, что заставило заговорить о нём весь мир. Неважно, в хорошем или плохом ключе, но заговорить. Что пытался только что сделать я? Натянуть сову на глобус, распространяя своё мнение на систему. Я — не легенда. Плинто — не легенда. Настя — возможно, но тоже, скорее всего, нет. Тогда кто?
Как вообще можно стать Легендарным? Возьмём, к примеру, Ялининку. Любой НПС игры может сказать — это легенда. Почему и как — неважно, главное — легенда. Или, к примеру, орки из Шахмат Кармадонта. Каждый из них совершил в своей жизни величайший поступок, но можно ли назвать их Легендарными? Пронто утверждает — можно. Туда же идут дворфы, огры… Сразу встаёт вопрос о великанах, которых мне нужно сделать: что должны совершить два великана, чтобы Кармадонт добавил их на шахматы? При этом нигде нет ни слова о их подвиге. Вот я бы, попади на место Кармадонта, за что бы включил великанов?
Как вариант — за то, что они принесли себя в жертву. Для чего? Спасая чью-то жизнь. Тогда следующий вопрос: почему никто не знает об этом подвиге? Хм… Что, если великаны сами просили о себе не упоминать? Нет, глупо… Тогда — те, кого спасли великаны, хотели их уничтожить? Вырезать под ноль, удалить любое упоминание в истории… Нет, так не пойдёт — вряд ли Кармадонт добавил великанов, решивших отдать свою жизнь за врагов…
Если только эти враги не дети…
Даже сидя в Конструкторе, я почувствовал, как по телу прошёл озноб — угадал! Не знаю, какую точно историю накрутили разработчики, но то, что великаны погибли, спасая детей своих врагов…
— Дорогой, — прошептала Тигра, прислоняясь к мужу. — Нас сейчас убьют?
— Да, — печально ответил Ра, гладя супругу по голове. Ненавидяще посмотрев на надсмотрщиков, он поёжился — дождливая погода не самое лучшее время для смерти. Дождь шёл седьмой день, и ущелье, в которое местные жители привезли его с супругой, было заполнено уже по щиколотку. Вода стекала с отвесных скал, падала с неба, не успевая впитаться в землю, просачивалась сквозь дамбу, разделяющую ущелье на две части — громадное озеро и узкий проход, от которого было рукой подать до Зултана — столицы народа дранг. И это ущелье станет для Ра и Тигры последним пристанищем в Барлионе…
Дранганцы были людьми, но людьми странной веры — они не поклонялись ни Элуне, ни Тартару — верховным божеством этого народа было зеркало. Самое обыкновенное зеркало, которое показывало каждому дранганцу, что именно он является истинным наместником высших сил в Барлионе, поэтому остальные расы должны быть уничтожены. Заманив пятиметровых Ра и Тигру в ловушку, они связали их и решили предать смерти возле главной святыни народа — дамбы на одном из рукавов Альтаира.
— Осторожней, не наступайте друг другу на ноги! — послышался протяжный крик, заставивший Ра поднять голову. Буквально в нескольких метрах от великанов находилась огромная толпа детей, которых дранганцы привели посмотреть на казнь.
— А они хорошо связаны? — спросил один из карапузов, осматривая цепи на руках и ногах великанов. — Вдруг они сейчас разорвут цепи и накинутся на нас?
— Не волнуйся, — тут же ответила воспитательница. — Видишь лучников? — она указала на стражников. — Если случится невиданное и цепи порвутся, великанов тут же расстреляют.
— А можно мне ухо этой бабы? — протянула другая девочка. — Я повешу его на верёвочку и буду хвастаться!
— А мне зуб!
— Я глаза возьму!
— Нет, один глаз мой!
Начался такой галдёж, что он заглушил шум падающей воды — дети дрались за сувениры. Ещё бы — не каждый день можно присутствовать на казни великанов — пятиметровых гигантов, появившихся в Барлионе по глупой случайности. Ведь все, кто не походит на человека, должны быть уничтожены — таков главный постулат Зултана.
— Бедные дети, — прошептала Тигра, отодвинувшись от мужа. — Бедные и несчастные дети…
— Эти несчастные собираются разобрать тебя на части, — зло бросил Ра, стараясь найти хоть одну возможность захватить с собой на тот свет парочку дранганцев, но всё было тщетно — разорвать цепи даже у него не было сил.
— Дети не виноваты, что их с пелёнок учат убивать всё, что не похоже на них самих, — покачала головой Тигра. — Если бы мы… Ты это слышал?
— Что? — удивлённо переспросил Ра.
— Это! — Даже сквозь пелену дождя было видно, как побелела Тигра, когда по ущелью раздался громоподобный треск ломающихся брёвен. — Дамба рушится…
Ра поднял голову — буквально в нескольких метрах от великанов находилась дамба, которая начала угрожающе трещать. Основание дамбы — примерно два метра — дранганцы сделали из камня, понимая, какое давление будет со стороны реки, но верхнюю часть — остальные семь — из обычных брёвен, решив, что уровень воды никогда не поднимется выше двух метров. Ведь за тысячелетнюю историю Зултана такого никогда не было… И сейчас настала пора расплачиваться за просчёт предков…
Одно из брёвен дамбы треснуло, и из места слома забил фонтан воды — напор был такой силы, что воду добивало на четыре метра.
— Спасайся! — послышался панический вопль одного из стражников, бросившего оружие на землю и помчавшегося к выходу из ущелья — добрых двести метров.
— А-а-а! — одновременно с этим раздался рёв двадцати детей, осознавших, что их только что бросили одних — воспитатель помчался вслед за стражником.
— Тигра, скорей! — выкрикнул Ра, обращаясь к супруге. Лучники опустили арбалеты, с ужасом смотря, как очередное бревно лопнуло, и буквально через мгновение последовали к выходу из ущелья — своя шкура важнее, чем какие-то великаны. — Мы можем выбраться!
— Ра, помоги! — ответила великанша, двумя руками упираясь в брёвна и не позволяя тем «гулять». — Ра! Я не справляюсь!
— Брось! — ошеломлённо крикнул Ра, совершенно не понимая мотива супруги. — Если мы не уйдём — утонем! Мы же не умеем плавать!
— Если мы уйдём, дети погибнут! — упираясь изо всех сил так, что носом пошла кровь, прохрипела Тигра. — Я не смогу жить, зная, что из-за меня… Ра-а-а!
Рядом с Тигрой треснула балка, осколки которой вонзились в плечо великанши.
— Бегом на выход! — проорал Ра детям, в ступоре ожидающим свою гибель — взрослые уже убежали. — Марш!
Великан подскочил к супруге и тоже упёрся в дамбу — пять метров и исполинская сила позволяли надеяться, что маленькие дранганцы опомнятся и успеют убежать. Но как же было тяжело!
— Ра, я больше не могу… — Хрип Тигры был практически не слышен. Кровь шла у великанши не только из носа, но и из прокушенных от напряжения губ. — Я люблю тебя…