Мои партнеры задумались. Я воспользовался заминкой, чтоб поставить точку в споре.
– В общем, решено. Мы идем с Гиппократом. Пожалуйста, следите за ним и охраняйте. Основная специальность у него – целитель, и боевые навыки пока что совсем нулевые. Зато с ним нам не придётся отвлекаться на фиалы и постоянное отслеживание здоровья. Как по мне – это уже весомый бонус. Так что давайте, принимайте его в группу, и можете пожертвовать ему немного зелий. Вот увидите, это окупится сторицей.
В руинах на холме что-то полыхнуло, и в окнах замигали сполохи пламени.
– Кажется, там кто-то есть, – указал своим мечом на холм орк. – Может, примем уже решение и куда-то двинемся? А то мы здесь торчим, как три тополя на Плющихе. Сейчас вылезет нечисть из развалин и задаст нам жару.
– Мы вне агро-зоны, – отмахнулась дроу. – Обойдем стороной, и все будет нормально.
Я сглотнул. Обойдем, ага. Стороной, точно. Я взглянул в сторону руин, поправил клинки и на всякий случай потянулся в инвентарь за Хуги.
– Ты лучше скажи, – продолжила Эллина. – Есть еще что-либо, что мы должны знать, прежде чем начнем рейд?
На холме в очередной раз сверкнуло, особенно ярко, а потом послышался многоголосый крик-вой-рев, и из руин выплеснулась целая толпа разнообразных тварей. Эта толпа, без задержек и проволочек взяла курс на наш квартет, и, подбадривая себя воплями, от которых кровь начинала стыть в жилах, со всех ног и лап ринулась на нас.
– Есть, – я невольно втянул голову в плечи. – У меня «Смертельная ненависть» с нежитью.
Эльфийка замерла с открытым ртом, орк выдал длинное непечатное предложение, в котором мало-мальски приличными были только предлоги, и лишь Гиппократ стоял все так же невозмутимо, преданно глядя мне в глаза.
Интересно, кто раньше меня порвет на части? Толпа нежити, прущая с холма, или мои партнеры по пати?
Глава 16
В которой наш узнает, что "Смертельная ненависть" – совсем не пустые слова.
Отношение к персонажу в «Гриаде» делится на несколько параметров. Самый крутой – «Превозношение». Это когда некий персонаж, группа персонажей, жители локации или целая раса готовы носить тебя на руках, целовать ноги и оптом поставлять девственниц, лишь бы ты был доволен и благодушен. Это редкий параметр. Я, во всяком случае, практически не слышал о таком. «Превозношение» может заработать король, если правит так, что к нему не придраться, и то, только у своих же неписей-подданных. Также теоретически «Превозношение» может получить какой-нибудь герой, сотворивший поистине невероятный подвиг, который до него никто не мог совершить. И то, тут возможны нюансы. Короче, круче, чем «Превозношение» нет ничего. Это максимальная величина.
Перед «Превозношением» идет «Уважение». Это не так круто, зато добиться его несколько проще. При уважении к тебе прислушиваются NPC, становясь более покладистыми и сговорчивыми, делают скидку на товары, предлагают всевозможный рарный шмот, который кому другому даже не покажут. Приятная штука, короче.
Следующий по нисходящей параметр отношения —«Симпатия». В принципе, все то же самое, что «Уважение», только в меньшей мере и с меньшим процентом успеха. Есть еще «Дружелюбие» и «Доброжелательность» – первые ступеньки положительного отношения.
Нулевая отметка —это «Безразличие». Тут, собственно, все понятно из названия. Неписям по барабану на тебя, они относятся к твоему персонажу так же, как и к остальным. Могут дать квест, а могут и не дать, товары идут по обычной цене, подсказать дорогу заблудшему путнику никто торопиться не станет. Это базовая характеристика, с которой начинает игру подавляющее большинство. Ну, кроме меня.
У меня в стартовых условиях была «Неприязнь» с основными расами Гриады: людьми и эльфами. Что такое «Неприязнь»? Неприятная штука. С «Неприязнью» тебе или вовсе не дают квесты или дают, но такие, за которые браться тебе самому не особенно хотелось бы: вроде задания вычистить хлев, вычерпать заполнившийся деревенский сортир и тому подобных приятностей. Опыта за выполнение таких квестов дают мало, денег и предметов стараются не дать вовсе. Цены на все задраны до небес, торг неуместен, а в некоторых местах над тобой открыто издеваются и потешаются. Или вымогают деньги за то, что другим достается бесплатно, как случилось со мной на главных воротах. В общем, ты становишься изгоем и парией, пнуть, обмануть, а иногда – и зарезать которого считается чем-то остроумным и крайне уместным. В общем, так себе тема, на самом деле.
За неприязнью следует «Презрение», «Вражда» и «Ненависть». «Презрение» – это та же «Неприязнь», умноженная вдвое, да еще без возможности посещать большинство локаций. Тоже совсем не айс.
«Вражда», как и следует из названия – это когда члены фракции, с которой игрок умудрился заработать такое отношение, норовят перерезать ему глотку при встрече. Собственно, тут все ясно, но с некоторыми оговорками: с хорошо прокачанной харизмой и красноречием с врагом можно разойтись краями – если он, конечно, не сразу кинулся тебя кромсать. «Ненависть» – рубилово без вариантов, тут не отбрешешься, мимо не проскользнешь. Казалось бы, куда хуже? Ан нет, хуже параметр имеется. «Смертельная ненависть».
«Смертельная ненависть» – это «Превозношение» со знаком минус. Враг государства для фракции, с которой отношения дошли до такого накала. Каждый встречный представитель враждебной фракции считает священным долгом бросить любые свои дела и выпустить тебе кишки, а если сомневается, что справится сам – позвать подкрепление. Агро-зона расширяется в несколько раз, достаточно попасться на глаза супостату, чтобы он воспылал жаждой смерти и устремился в погоню.
И вот теперь «Смертельная ненависть» у меня была с нежитью. И, пока я был в Крайте, меня это особо не напрягало. Но стоило мне попасть в Падь, где нежить составляла восемьдесят процентов населения… В общем, я бы полностью понял Скупа и Эллину, реши они забить на меня и отправиться восвояси: сражаться с целой Падью – удовольствие сомнительное. Но надо отдать им должное: осознав происходящее, они не выкинули меня из группы, со всех ног рванув из агро-зоны несущихся на нас с холма вражин. Нет. Они взяли оружие наизготовку и замерли, в ожидании врага. Лишь Эллина мазнула по мне таким взглядом, что у меня по коже аж мурашки пробежали. И, чтоб вы там себе не заблуждались, поясню: хорошего и многообещающего в это взгляде не было ровным счетом ни-че-го.
Рядом с дроу заклубилась темнота, а через секунду у ее ног появился пет: дымчатая пантера, переливающаяся лоснящейся шерстью красавица с шипастым ошейником. Пантера была еще котенком, но, несмотря на это, выглядела внушительно. Орк нечленораздельно пробурчал, что-то вспыхнуло, и перед ним возник облезлый, скалящийся волчонок. Шерсть волчонка встала дыбом, он втянул ноздрями воздух и зарычал, учуяв ставший уже весьма ощутимым запах разложения.
Я хмыкнул. Мне-то казалось, что это я молодец и везунчик, успел себе пета отхватить. А оказывается, у моих товарищей зверушки не хуже, а то и лучше моей. Да и по уровням… За то время, что меня не было в игре, Эллина практически меня догнала. Упорная девочка, ничего не скажешь. Когда ж она так умудрилась? Получается, Благоволение я бездарно слил, если девчонка успела стандартными методами меня догнать? Хотя… Я-то играл не полный день, да и на следующий день мне не до игры было тоже. Да и потом уже не так, чтоб слишком торопился, учитывая, что часть задания была уже выполнена – к Мастеру Квестов в доверие втираться мне не понадобилось.
Ладно, враги все ближе. Пора и собственного питомца выпускать. Я сунул руку за пазуху, нащупал колбу, и бросил ее вверх.
Раздался хлопок, а потом над головой послышалось хриплое карканье: Хуги готовился к бою. Ну, поглядим, что тут у нас.
Я присмотрелся и смог идентифицировать нападающих. На нас, топая ногами, цокая копытами и хлопая крыльями, ломилась целая орда нежити и нечисти: скелеты-мечники, мертвые псы, вроде того собакена, с которой в Крайт приходил некромант, гарпии… Черт, да кого там только не было! Видимо, на нас перли все, чья агро-зона позволила меня почуять. Ядро этой славной компании составлял некромант со свитой: пяток скелетов, несколько свежих мертвяков и какие-то совсем уж невообразимые твари – продукция местной некрогенетики, нужно полагать. И самым печальным было то, что уровень всех этих мелких, по местным меркам, мобов, неприятно приближался к нашему. Ну, да, это мелочь для тех, кому раскачка позволяла честно пройти через Падь, а для нас, телепортировавшихся в едва ли не самое сердце гиблых земель, эта орава была вполне достойными противниками. Особенно – учитывая их численный перевес.
Тонко пропела тетива: мобы подошли на расстояние эффективного поражения лука эльфийки, и та не стала терять времени. Выпущенная стрела ушла в небо высоким навесом и, оказавшись над головами нежити, рассыпалась белой молнией, поражая сразу несколько целей. Урон по площади, наверняка, был ниже, чем от удара по конкретной цели, но он, тем не менее, позволял ослабить врага, пока тот находился на расстоянии. К цели ушла еще одна стрела, и сразу же, практически без паузы – еще одна. Я вспомнил о том, что у меня тоже имеется дальнобойное оружие, схватил арбалет и прицелился.
У моего дистанционного оружия зона поражения была меньше, но я успел прицельно разрядить арбалет, прежде чем забросить его за спину и потянуть из ножен клинки. Скуп сделал шаг вперед, перехватил свой огромный меч двумя руками, и, подпустив тявкающую, хрипящую и завывающую замогильными голосами нечисть поближе, взмахнул своим оружием, как косой.
Вынужден признать, это было не только эффектно, но и эффективно. Меч у орка был не простой, на клинок по всей его длине были нанесены руны, которые сейчас засветились мертвенно-бледным светом – и первые ряды нападающих попросту разметало в стороны, опустив их лайфбары не меньше, чем на половину. Обратное движение – и сразу несколько тварей рассыпались пеплом. Новый взмах – и снова нападающие отброшены. Орк работал, как небольшая мельница, меч мелькал и гудел, будто раскручивающийся вертолетный винт. Я даже замер, любуясь невероятной мощью нашего танка, и едва не прозевал атаку с воздуха.