Путь ведьмы — страница 32 из 67

«Ну, аспекты посовещались, и приняли решение отдать меня и башню Похоти… Наверное не очень вежливо класть хер на их решение? И кстати, ты же вроде свалила,» — подумала блондинка.

Как свалила, так и привалила. Вика, блин, во-первых — ты и «вежливо». А во-вторых, ХОЧЕШЬ ли ты связываться с другими аспектами и обращать на себя их внимание — вопрос совершенно отдельный.

«Пожалуй… Ладно, смотрим квесты дальше.»

Шёпот во тьме — помолитесь Азе-Лисс-Уторе. Что плохого может случиться? Награда: А какая тебе нужна?

«Так, так, так, нет, сука, нахер, вот только не опять!» — Виктория решительно не стала задумываться о прочитанном и попыталась выкинуть это задание из интерфейса.

Желаете отказаться от квеста? Да/Нет

«Да!»

Желаете скрыть квест? Да/Нет

«Да!»

Вы уверены? Да/Нет

«Да! Фух. А теперь читаем дальше» — Вика облегчённо вздохнула, когда упоминание богини безумия исчезло из интерфейса.

Смена приоритетов — примите предложение аспекта Похоти Нэш, откажитесь от пари с Огюнаром Инвикто, и покиньте седьмой этаж до того, как достигните последнего яруса. Награда: укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой, новые квесты.

Изначальная цель — используйте переход за Грань чтобы сбежать из башни Нэш и отправиться на поиски бога, вырвавшего вашу душу из цикла реинкарнации, наделившего её фальшивой памятью и передавшего в руки Арису. Награда: беседа с одним из Хранителей, новые квесты.

Безумная кошатница — эпический квест.

Задачи:

1. Найдите хорошо осведомлённого и готового к сотрудничеству информатора. Выясните, кто такая «Хозяйка» милых котиков. Награда: зависит от способа выполнения.

2. Проверьте сказанное птицем после турнира на общем ярусе. Убедитесь, что его совет работает, или найдите другой способ избегать гнева «Хозяйки» пока не сможете дать ей отпор или покинуть седьмой этаж. Награда: зависит от способа выполнения.

3. Обезопасьте своих союзников. Награда: зависит от способа выполнения.

4. Разрешите конфликт с «Хозяйкой». Награда: зависит от способа выполнения (см. дополнительные задачи)

Дополнительные задачи:

Кристальная честность — вместо того чтобы скрываться, встретьтесь с «Хозяйкой» лицом к лицу и выскажите ей всё напрямую. Награда: легендарный титул, новые квесты.

Один на один — вызовите «Хозяйку» на дуэль и победите. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул.

Право слабого — найдите способ подобраться к «Хозяйке» и убейте её исподтишка, или заманите в смертельную ловушку. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.

Иллюзия победы — найдите способ сделать «Хозяйку» своей союзницей, или станьте её подчинённой, а затем нарастите своё влияние, сделайте «Хозяйку» зависимой от вас и подчините себе. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.

Карточный домик — выясните как можно больше о «Хозяйке», её подчинённых, источниках её силы, денег и влияния, после чего не подставляясь под удар уничтожьте всё на чём зиждется высокое положение «Хозяйки» и позвольте другим её врагам сожрать её. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.

«Если так подумать, то ради безопасности Марии и остальных мне лучше с ними не встречаться… С другой стороны, почему-то есть предчувствие, что они меня не послушают, а даже если послушают — само по себе это не поможет. К тому же, с ними Эльза. Если она их не тормознула, значит не видит, как наша встреча приводит к чему-то плохому. А она в предугадывании будущего точно лучше меня, так что доверюсь её решению» — подумала Виктория.

На этом квесты закончились. Ни один из них Вика пока что принимать не стала, хотя по идее с «хозяйкой» нужно было разобраться в любом случае. Но у Ники на этот счёт было одно важное напоминание и хороший контраргумент:

Вика, ты же вроде должна помнить, что системные квесты — это очень сложный и хитрый вид магического договора вроде клятв и уз?

«Помню, да» — ответила блондинка.

Так вот, все магические договоры так или иначе влияют на линии судьбы. Я не могу тебе даже примерно сказать, как именно это работает и к каким последствиям конкретно приводит, но я точно уверена, что пока ты не примешь квест «безумная кошатница», шансы влезть во всю эту историю меньше.

«И насколько меньше?» — решила уточнить Вика.

Меньше 100 %

«Да ну, у меня столько невыполненных и недовыполненных квестов висит со времён Верданта, по-моему со 100 % ты преувеличиваешь,» — фыркнула Вика.

То, что ты не видишь влияния этих квестов на свою судьбу не значит, что этого влияния нет. Ты же не видела свою альтернативную жизнь в которой тебе не выпали эти квесты?

«Так, отстань. Я сейчас вообще-то бухать собираюсь, не порти мне настроение вот этими вот идеями о том, что вообще такое грёбанная Вселенная и как она работает.»

>_<

До встречи с Марией и Сириусом оставалось совсем чуть-чуть, судя по чувству расстояния до компаньонов — буквально парочку лестниц и один тоннель.

Осталось заглянуть в список новых доступных способностей. «80-й уровень вроде как считается тем местом, с которого начинаются крутые ребята и серьёзное дерьмо… По крайней мере в Верданте, но я вроде как унаследовала от тамошней системы логику своей собственной прогрессии, так что утверждение должно быть всё ещё справедливым. У меня почти нет очков похоти и вряд ли я сейчас смогу что-то купить, но всё же очень хочется посмотреть, что там за хай-левел штуки… Ну-с, посмотрим,» — подумала Виктория.

Доступные способности (новые), класс Ведьма похоти:

Полуночная ведьма (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — ношение одежды чёрных тонов даёт модификатор 10 % ко всем характеристикам. Дополнительное ношение остроконечной шляпы увеличивает этот модификатор до 20 %. Наличие метлы-артефакта (или похожего предмета) со способностью левитации увеличивает этот модификатор до 30 %. Наличие фамильяра — жабы, кошки, или ворона, увеличивает модификатор до 40 %. Эти условия обязаны выполняться в указанном порядке, вы не получите бонус за фамильяра без остроконечной шляпы и т. д. +100 к магической силе в тёмное время суток, в проклятых местах, или в скрытых от солнечного света хижинах, замках, башнях (не суммируется). Позволяет увеличивать свой максимальный запас жизненной силы и восстанавливать ману с помощью жертвоприношений. Открывает доступ к классовым способностям магии крови. Может быть взята только одна способность, имеющая слово «ведьма» в названии.

Переменчивая ведьма (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — позволяет превращаться в любое животное, чью кровь вы пили, или с которым занимались сексом. Трансформации тела перестают расходовать ману, стоимость всех серьёзных трансформаций в интерфейсе системы похоти снижается в 10 раз. Снимает любые ограничения на время трансформаций. Расширяет список доступных улучшений, способностей и модификаций для всех известных трансформаций. Может быть взята только одна способность, имеющая слово «ведьма» в названии.

Ведьма по вызову (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — позволяет вашему меню квестов принимать запросы из других миров. Система похоти автоматически перенесёт вас через Грань к месту выполнения квеста.

Призыв беса-героя (легендарная, активная, 30 000 очков похоти) — призывает высшего демона Похоти, беса-героя, из лояльных Рал-Нэш-Уторе демонических королевств. Существо обладает превосходными физическими данными, а также владеет магией и боевыми искусствами на высоком уровне.

Призыв беса-генерала (легендарная, активная, 30 000 очков похоти) — призывает высшего демона Похоти, беса-генерала, из лояльных Рал-Нэш-Уторе демонических королевств. Существо обладает высоким интеллектом, познаниями в тактике и стратегии, владеет ментальной магией и магией поддержки на высоком уровне. Бес-генерал также может призывать или создавать из подручных средств полностью подконтрольных ему низших демонов (эти существа не потребуют от вас платы за призыв… Однако и подчиняться будут не вам, а бесу-генералу)

Призыв аватара цербера (мифическая, активная, 100 000 очков похоти) — призывает аватар легендарного демона — трёхглавого пса, описанного во множестве мифов различных культур и миров. Этот аватар является не настоящим аватаром (разум и личность истинного цербера не управляют им), а созданной по контракту репликой-аватаром. Аватар цербера может быть убит только высшей магией (однако может быть лишён сил и принудительно изгнан или запечатан). В случае уничтожения физического тела аватар цербера через некоторое время восстановится, используя вашу ману и/или жизненную силу. Реплика аватара создаётся исходя из особенностей призывателя и его мира, поэтому сложно сказать какими конкретно способностями и внешним видом будет обладать призванное существо. Лишь одно можно сказать наверняка — это будет трёхглавый пёс с огромным боевым потенциалом.

Призыв принца кошмаров (легендарная, активная, 40 000 очков похоти) — призывает высшего демона, одного из принцев демонических коней-кошмаров, из лояльных Рал-Нэш-Уторе демонических королевств. Существо обладает превосходными физическими данными, умеет летать (скакать по воздуху), хорошо владеет пространственной, ментальной, огненной и тёмной магией.

Призыв древней тени (легендарная, активная, 40 000 очков похоти) — призывает высшего духа, древнюю тень, из лояльных Рал-Нэш-Уторе царств духов. Существо обладает высокой скоростью, хорошо атакует, и владеет широким спектром способностей теневой магии. Существо сильнее в темноте. P.S Ведьмы Похоти, думавшие, что дух не способен заниматься сексом, обычно остаются очень удивлены.

«И всё? А где мои трансформации в жутких монстров, где другие призывы, где суперсильные баффы и способность повелевать тьмой? Я опять навыками не вышла и 80-й уровень тут не поможет?» — подумала Вика.