Пути Востока — страница 43 из 52

– Эйлиана? – прошелестел еле слышный голос Огины.

– Она, – кивнул я. – Теперь-то она вообще отменно смотрится. Вся такая из себя!

– Я знаю, я чувствую. Ты тот, кто ей помог?

– Я, – не стал я отрицать очевидное. – И тебе помогу, для того и пришел.

«Вами выполнено скрытое задание «Найти Огину Восточную». Награды за задание: 7500 опыта; часть доспеха дриад – «Сапоги высокой травы»; умение «Душа волка».

– Дождалась, – прошептала дриада. – Все-таки дождалась.

– А почему не должна была дождаться-то? Вы же бессмертные вроде? – удивился я.

– Время. Время не столько калечит тело, сколько ломает душу. А когда эта душа еще и неполная, то это страшные муки.

– Неполная? Это как?

– Когда богиня ушла, заповедав нам путь страданий, по которому мы идем и по сей день, каждая из нас получила свою, личную утрату. Эйлиана – постоянную смерть, а я… У меня взяли часть души, ту, что живет надеждой, и отдали ее Жвалобою. С тех пор я ощущаю боль, горе, смерть, но не знаю радости. Радость – это надежда, а надежды у меня нет. И это страшно.

– Ну да, затейница была ваша богиня, так своих людей мордовать.

– Такова наша судьба, – сказала Огина и заплакала, жалобно кривя мордочку.

– Ну-ну, – попытался успокоить ее я. – Я пришел, всех спасу. Чего надо сделать, чтобы бумкнуло и ты красоткой стала? Как сеструха твоя.

Дриада перестала плакать, размазала кулачками слезы по морщинкам и сказала с легким недоумением:

– Ну вернуть мою душу надо. Ту часть, которая у Жвалобоя.

– А Жвалобой – он кто?

– Паук. Очень большой и страшный. – Огина замахала руками, показывая, какой большой и страшный этот паук. С учетом ее роста выходило, что не слишком.

– Всего-то? Паука пришибить? Делов-то!

– Ты берешься? – неверящим голосом спросила дриада.

– А то!

«Вам доступно скрытое задание «Душа дриады». Данное задание является вторым в цепочке скрытых заданий «Дети богини». Условие – добыть часть души дриады Огины Восточной, хранящуюся у паука Жвалобоя. Дополнительное условие – убить Жвалобоя. Награды за задание: 10 000 опыта; предмет, соответствующий классу героя, – вариативно; повышение одной из характеристик – вариативно. Возможность получения третьего задания из цепочки «Дети богини».

Чего-то больно много плюшек за паучка. Хотя выбора-то особого нет. На край, наберу народу побольше в Селгаре.

– Спасибо тебе, герой, – снова заплакала дриада. – Я буду тебя ждать. Я не могу надеяться. Я могу ждать.

– Ждать – это лучше, чем ничего. Где этот паук обитает-то?

– На краю пустыни, рядом с заброшенным городом Мах-Талагом. Искать его не придется. Когда ты подойдешь к городу, просто дунь в этот свисток.

Дриада покопалась в своих обносках и протянула мне маленький серебряный свисток.

– Будь осторожен, воин, он очень сильный. Ты не справишься один, позови друзей.

– Это да, – согласился я. – Яблоко будешь?

Дриада кивнула. Я отдал ей яблоко, валявшееся в сумке еще, наверное, со времен Фладриджа, сказал:

– Не вешай нос, скоро буду! – и портировался в Селгар, мне пора было в уже ставший родным караван-сарай.

Там я рассмотрел полученное от дриады имущество и в очередной раз разразился в их, дриадский, адрес матюками. А что мне оставалось делать?

«Сапоги высокой травы. Изготовлены по приказу великой дриады Наталины в кузницах эльфов. Предмет из сета «Доспех дриад». Состав сета: корона листвы; нагрудник осеннего вечера; перчатки солнечного света; поножи глубоких вод; сапоги высокой травы; перстень утреннего света; амулет жаркого полдня. Защита – 220 единиц. + 34 к мудрости; + 25 к интеллекту; + 26 % к возможности парировать удар; + 12 % к увеличению урона светом; + 18 % к скорости восстановления маны в состоянии покоя; + 12 % к дружбе с животными».

И дальше еще вот:

«Прочность – 1220 из 1220. Минимальный уровень для использования – 60. Для использования классом – маг, священник. Украсть, потерять, сломать – невозможно. После смерти владельца не исчезает из инвентаря. При полном использовании сета будут доступны следующие бонусы: умения для мага или священника – рандомно; + 40 % к шансу нанести урон силами природы; + 25 % к шансу неожиданной помощи со стороны животного мира Файролла».

У меня было ощущение, что награды этих дриад – какое-то жесткое издевательство. Сначала меч, который ни использовать, ни продать. Но там хоть со временем, может, как-то… А тут – вообще никак! И опять же – не продать ведь! А как? Про доспех этот, надо думать, ни слуху ни духу сроду не было, и если такое вылезет на аукционе, то все безопасники всех кланов на меня такое сафари устоят… А Герв с Элиной вообще на ноль помножат…

А вот умение порадовало. Хоть что-то полезное. Да ладно прибедняться – офигенно полезное. Оно давало возможность вызвать волка. Не пета, которого надо качать и обихаживать, а просто бойца, на короткое время и для конкретной цели.

«Активное умение «Душа волка». Дает возможность вызвать дикого зверя, который будет сражаться на вашей стороне в течение одной минуты. Сила и жизненная энергия волка составляет 25 % от вашей силы и энергии. Стоимость активации умения – 70 единиц маны. Время восстановления умения – 1 минута 30 секунд. Примечание. Сила и жизненная энергия волка будут расти вместе с вами. На более высоких уровнях возможно увеличение стоимости вызова».

Очень славное умение, вот только что убрать из имеющегося? «Вскользь» или «Змеиный зуб»? Так и не решив этот вопрос, я покинул Файролл.

Выйдя из игры, я обнаружил дома Вику, колдующую на кухне, из которой доносились потрясающие запахи. В голову закралась совершенно дикая идея: «Может, мне жениться?» Я потряс головой, чтобы подобная чушь в нее не лезла, и зашел на сайт «Файролла». Надо же было посмотреть на паучка… Паучка? Паучка?!

Я понял, почему за этого страшилу давали такую награду. Это еще маловато давали… Сильно маловато…

Глава 21,из которой следует, что взаимная выгода – это всегда хорошо

В общем, этот Жвалобой оказался не просто пауком. И даже не просто паучищем. Это была волосатая гора с тевтонским крестом на спине, жвалами и всем остальным. Он оказался одним из эпических монстров, которых в Файролле не так и много и победа над которым выводила любой клан в разряд: «Ну, это те, которые Жвалобоя завалили тогда». Последние полтора-два года с ним никто не сталкивался, что меня не сильно удивило – видать, как задание с дриадами в игру вставили, так это чудище отправили на длительную консервацию, чтобы проходящему квест сюрприз был. И он удался.

Я сидел и смотрел ролик, снятый давным-давно, когда к этой зверюге еще был открыт доступ и ее можно было найти в землях Востока. На экране клан «Флагманы» в полном составе пытался угробить Жвалобоя, поначалу не сильно в этом преуспевая. Паучище плевался ядом, брыкал ногами (или как это у него называется), время от времени нырял в песок и вылетал из него в другом месте и вешал сумасшедшие дебафы. Схватка кончилась победой клана, вот только дотянуло до нее процентов двадцать от стартового состава. А стартовый состав был человек эдак в четыреста, и явно не самых слабых.

В общем, ситуация была паршивая. Набрать «пикап» на такую образину гипотетически можно. Но только гипотетически. На практике это не имеет смысла – любую эпическую тварь может завалить только хорошо спаянный коллектив с толковым лидером и сильным координатором. Я уж молчу о схватке за трофеи – это будет та еще бойня. И еще одно – я должен выжить. А тут это сильно не факт. Ну и самое главное – как я объясню, откуда у меня появилась возможность призвать этого арахнида? А объяснять придется. Может, и не сразу, но придется.

Ровно по той же причине я не могу пойти в свой клан. Только тут она еще глубже. Мне придется рассказывать, почему я не поставил клан в известность обо всей линейке квестов с самого начала. И потом еще надо будет объяснять Зимину, почему я поставил клан в известность о выполнении квеста, хотя он мне это и запрещал. Про «Гончих Смерти» даже и думать нечего. Неизвестно, кто в данной ситуации опаснее – Элина или Седая Ведьма. Элина только эмоции вывалит, а вот Ведьма… Поди знай.

Вот и выходит – есть скрытый квест, есть эпический монстр, все вместе – это мечта нормального игрока и в то же время локоть, который для меня так близок.

– Ух ты, это кто такой страшный? – Моего уха коснулось дыхание Вики, она стояла у меня за спиной.

– Это? – Я пожал плечами. – Это Морра, страслая и ужаслая.

– Странное имя для такого большого паука, – удивилась Вика, судя по всему, не знакомая с исконным врагом всех Тофсл и Вифсл.

– Ну уж какое есть.

– Это где же такой водится? – Вика нагнулась, пытаясь прочитать текст на экране.

– В прошлом. – Я показал ей дату ролика. – Вот, собираю материал, думаю про элитных монстров писать.

– А давай я напишу! – тут же среагировала она. – Эти три дятла пишут статьи, у каждого по две рубрики, а я только в сообщениях копаюсь. Никакой практики.

– Да ради бога, – сказал ей я. – Хотя ты и так по отношению к ним в нереально выигрышном положении.

– Это чем же? И ты поаккуратней про положение – не накаркай, – подбоченилась Вика.

– Ты это меня не пугай. Не хватало еще.

Вика улыбнулась улыбкой Джоконды, и я решил уйти от скользкой темы.

– Начнем считать. Ты мой зам – это раз. – Я загнул палец.

– Я с тобой сплю – это два, – подыграла мне Вика и загнула еще один мой палец.

– Это да, – согласился я. – Твое имя на слуху у Зимина – это три.

– Это вообще можно было ставить в пункт один, – уточнила Вика.

– Ты талантлива и красива, у тебя хороший слог – это четыре, – завершил я. – И еще – ты отлично готовишь.

– Это не профильное. И про слог – ты же ничего моего не читал, – замотала головой Вика.

– То, что ты хорошо готовишь, – это вообще самое важное, – не согласился я. – Когда я сыт – я добр. А коли я добр – вам всем хорошо. А по поводу слога – я слышал советы, которые ты даешь этим гамадрилам. Они абсолютно точные, емкие и ясные. Значит, ты умеешь выделять главное в теме и подавать это в выигрышном свете. Какие еще нужны подтверждения твоей талантливости? Так что ты – самая лучшая.