Работа быть монстром: Стажер — страница 19 из 46

С двух до трёх часов ночи наступает штиль. Это время, в которое встретить игроков крайне тяжело. Ведь одни ложатся спать, а другие ещё не проснулись. Самое время сделать перерыв и выпить кофе с молоком. И если удастся, поговорить с Алисой. Нам есть что обсудить.

Я вышел из системы, снял нейрошлем и огляделся. В офисе по-прежнему было очень тихо. Разве что слегка кулерами гудело оборудование полного погружения.

Хм. Алисы опять нет на месте. Интересно, где она всё время пропадает. Может быть, ездит на пару часов домой, чтобы привести себя в порядок.

Я выпил кофе и уже собирался вернуться к работе, как вдруг дверь в офис медленно открылась и через неё тихо, словно мышка скользнула женская фигура. Тем, кто оглядывался по сторонам и крался, словно вор была Алиса. Убедившись, что за ней нет хвоста, она попыталась пройти к своему месту, но в полумраке наткнулась на меня.

— Привет, — произнёс я тихо, но мои слова всё равно её напугали. Алиса вздрогнула и уставилась на меня круглыми глазами.

Минута молчания, затем ответ:

— А, это ты Вадим, — Алиса выдохнула с облегчением. — Капец ты меня напугал! Ты чего тут забыл в темноте? Изображаешь монстра?

— Да нет, просто пил кофе. Извини. Я хотел с тобой кое-что обсудить.

— Я была в туалете! — внезапно и резко ответила она.

— Понятно. У тебя всё в порядке?

— Да, всё отлично. Сегодня получила восьмой ранг.

— Я тоже.

— Молодец. Ещё немного и ты меня догонишь. Постой, что⁈ — удивилась Алиса, словно до этого момента совсем не слушала меня.

— Да, только что, — похвастал я. — Поэтому и хотел с тобой поговорить. О нашей тактике против Саши и Сергея. Пора бы нам объединиться.

— Что ж, я не против. Приползай ко мне на заснеженную гору.

— Слизь и снег? Ты должно быть шутишь. Может мне сразу прыгнуть в лаву?

— А что ты предлагаешь? Чтобы я своим грифоном поселилась в грязных катакомбах?

— В моих руинах всё не так уж плохо. Да, в катакомбах растёт тина, по желобам струиться какая-то дрянь и повсюду крысы. Но зато, это лучшее место для охоты на игроков. У меня там целая гора сокровищ. Стопки медных монет, обмундирование и различные ингредиенты. Ко мне в руины игроки ходят, как к себе домой. Как только слухи о сокровищнице расползутся, их станет в разы больше. Мы достигнем четырнадцатого ранга примерно за пять дней.

— Пять дней? Да ты спятил. И вообще, откуда у тебя могут взяться медные монеты и артефакты?

— Выбил из игроков, — я пожал плечами. — Слушай неважно как, но я сделал руины очень популярным местом. И если ты мне не поможешь, меня просто разграбят и убьют. Сейчас очень важный этап моего плана. Ты должна прийти ко мне. У меня есть чудное место на вершине башни. Сможешь свить себе гнездо. Никакой грязи, никаких крыс. Отличный вид на лес и приближающихся к руинам игроков.

— Сколько? Сколько игроков пришло к тебе за эту ночь?

— Дай посчитаю. Вроде бы тринадцать. Я уже отработал долг Максиму Анатольевичу.

— Согласна. Это хороший показатель. Что ж, хорошо. Я прилечу к тебе.

— Да, чуть не забыл. Захвати с собой доспехи. Ты ведь смогла их раздобыть?

— Я что, по-твоему, работаю курьером?

— У тебя есть крылья. Так что да.

— Будешь мне должен по гроб жизни, — ответила она и улыбнулась. Мне кажется или она со мной флиртует?

Я показал Алисе, где находятся мои владения. Обсудил с ней наш дальнейший план действий. И договорился о том, как мы будем разговаривать в игре.

Проблема в том, что аниматоры сражаются каждый за себя. Союзы между ними не запрещены, но не предусмотрены программой. Так что никакого чата или связи в игре нет. Нам придётся общаться с помощью жестов и следовать по уже оговоренному плану.

Я слизкой массой выполз из руин и посмотрел на небо. Его озаряли алые лучи восхода. На горизонте показалась точка. Она росла, приобретая форму крылатого существа.

Глава 14Слияние двух монстров

Крик гордой птицы разлетелся по синему безоблачному небу. Над лесом, отражаясь в журчащем ручейке, пронеслась крупная крылатая фигура.

Я ждал Алису в образе фиолетовой слизи у башни во внутреннем дворе руин. Она возникла в небе, грациозно купаясь в солнечных лучах. Её чудовище грифон — крылатый лев с головой орла.

Долго любоваться мифическим существом мне не довелось, ведь сверху на меня рухнула связка тяжелых доспехов. Я, конечно, благодарен за столь щедрый дар, но разве нельзя было передать его как-то по-другому?

Так посмотрим, что принёс курьер. Два шлема, один нагрудник, две пары стальных сапог и пояс. Всё редкого качества и ниже. Пожалуй, за такое не стоит давать курьеру чаевых. Ещё бонусом к доспехам шли кольчужный лифчик и чулки. Рассматривая последнее, я мысленно присвистнул. Ну да, ну да. Что за фэнтези без полуголых баб? Хотя, пока я таковых не видел.

А может это намёк на то, что я ей нравлюсь и нужно быть смелей? Хотя с другой стороны, я не уточнял, какие именно мне нужны доспехи. И всё же, кольчужное бельё это перебор. Представил себе слизь в лифчике и чулках и ужаснулся.

Шлем и нагрудник сели на кости как влитые. Теперь убить меня будет ещё сложней. Остальные предметы экипировки спрятал в инвентарь. Они мне ещё пригодятся для осуществления следующего этапа плана, а пока стоит сосредоточиться на слиянии двух монстров.

Издавая странный звук, который, скорей всего был смехом, грифон плавно спикировала ко мне. Она гордо выпрямилась и, задрав клюв, расправила крылья. Видимо таким образом Алиса показывает мне, насколько она прекрасна. Одним словом женщины всегда любили собой покрасоваться. Она даже продемонстрировала мне свой когтистый маникюр.

Подойдя ко мне поближе, грифон замотала головой и прикрыла лапой клюв. А затем принялась изображать рвотные позывы, как бы намекая, что я настолько мерзкий, что её может стошнить.

«Пускай слизкий и мерзкий, зато сильный», — мысленно ответил я, метнув в грифона комок слизи, который растёкся у неё по морде. Алиса ответила ударом массивной лапы. Но испачкав её в вязкой слизи, тут же отступила и принялась чистить шерсть.

Я ещё раз глянул на грифона. И вот эту махину, она называет котёнком? Для справки, я думал, её монстр будет чуть больше домашней кошки. А на деле он оказался больше взрослого льва. И это при учёте, что он ещё растёт. Крупная орлиная голова с заострённым клювом. Сильное жилистое тело, когтистые лапы, длинный хвост с пучком перьев на конце и большие белые крылья с вкраплением серебристых перьев.

Глядя на этого монстра, невольно складывается впечатление, что в бою один на один он победит. Но я-то уже знаю, что это чувство создаёт её пассивная способность Царь зверей. Она действует как на монстров, так и на игроков, вселяя в тех и других чувство уважения и страха. Как по мне бесполезный навык, но я не стану учить её как играть.

Внезапно я услышал ровный шелест, а за ним дикий рык. Это обитающие в руинах гули учуяли появление чужака. Моя ошибка. Стоило догадаться, что подконтрольные мне монстры увидят в другом аниматоре врага.

Сбежавшись к внутреннему двору руин, гули единой стаей набросились на грифона. Я переживал, что они разорвут Алису, за что потом, Алиса в реальном мире разорвёт меня, но всё оказалось в точности да наоборот.

Грифон в прыжке атаковала первой. Поймав добычу, она придавила её к земле и ударом клюва лишила жизни. Двое гулей со стены прыгнули ей на спину, но были отброшены потоком мощного ветра от её крыла. Вздымая клубы пыли, грифон и гули сошлись в кровавой потасовке. С отчётливым хрустом костей, удар массивной молниеносной лапы отбросил гуля в стену. Остальным повезло ещё меньше. По их телам, выпуская наружу черную кровь и кишки, прошлись острые когти. Сражение грифона с гулями походило на противостояние кошки и полевых мышей. Не трудно догадаться, кто в итоге победил.

Покончив с монстрами, Грифон бросила в мою сторону злобный взгляд и, встав на дыбы, громко закричала.

«Ну, извини, забыл предупредить», — подумал я, разводя костяными косами, словно руками. Грифон была бы рада клюнуть меня в зад, но ей не хотелось пачкать перья.

Я указал ей на вершину башни, и как бы намекнул на то, чтобы она располагалась. Грифон ещё раз накричала на меня и полетела осматривать свои новые апартаменты.

Говорить ни я, ни Алиса не могли, поэтому нам приходилось общаться с помощью жестов. Мы придумали ряд простых сообщений, по типу: атакуем, отступаем, враг в том направлении и так далее.

У нашего плана по слиянию двух монстров была одна существенная проблема. Территория обитания не может принадлежать двум монстрам сразу. А это значит, что находясь среди руин, грифон Алисы каждые два часа будет терять силы. Чтобы решить эту проблему, Алисе необходимо захватить территории, соединяющие заснеженную гору и руины. Это плюс минус четырнадцать небольших локаций. Объем работы непомерный, но вместе мы должны справиться за пару дней.

План такой. Я охраняю сокровищницу в катакомбах, а Алиса охотится на монстров. В случае если на неё нападёт большая группа игроков или встретиться сильный монстр, она, притворяясь раненой, заманивает их в руины.

День шел размеренно и плавно. Я буквально помирал от скуки, а всё по вине Алисы. Её грифон перехватывал каждого игрока, что шел к руинам. Никто из них не мог укрыться от зорких глаз и быстрых крыльев. Иногда до меня даже доносились их крики.

В итоге Алиса получила девятый ранг. А на секундочку, для этого нужно убить восемь игроков, что эквивалентно восьми тысячам рублей. Вот так всегда. Зовёшь девушку жить к себе, а она забирает у тебя зарплату. Причём интересный факт. Деньги, которые заработал ты, идут на общие расходы. Деньги, которые заработала она, принадлежат только ей.

Ладно. Для справедливости скажу, что мне тоже досталась пара игроков. Один всадник, который пил зелий больше, чем сам Геральд. Махал мечом он быстро и отважно, но отразить летящий в него шип не смог. И один воришка, который думал, что я не замечу, как из сокровищницы стали пропадать предметы. Некоторые игроки обладают скрытностью, которая не позволяет увидеть их с расстояния двадцати метров. Но стоит подползти чуть ближе, как вот он — стоит ко мне спиной и в наглую набивает карманы моими медяками.