— Как выглядит этот нож?
— Да нож как нож, ничего приметного, разве что по лезвию идет какая-то мерцающая гравировка, и все.
— Ты его подобрал?
— Нет. Не нашел его. — отвечаю не запнувшись. Отдавать его я не собираюсь, особенно пэкашеру. Да и вообще не стоит его кому-либо отдавать.
— Ладно. Еще где-нибудь видел его?
— Нет. Потом только трупы на этаже над ареной.
— Я тебя услышал. Свободен. — произнес Соларм, витая в мыслях уже далеко отсюда.
Разворачиваюсь и направляюсь к двери.
— Мы должны ответить. Это война. — донесся до меня тихий шепот, когда уже закрывал за собой дверь.
Война? Может быть. Но что-то мне подсказывает что это будет битва за жизнь. Нужно срочно сообщить военным. Гр-р, блин, совершенно забыл, что и у них непонятная хрень происходит. Тогда Капитану, пусть сам решает, что дальше делать с этой информацией. Если ничего не сможет, тогда просто в чат солью, пусть игроки хотя бы будут знать, чего опасаться. Правда они тогда будут сами скорее всего охотиться на всех подряд пэкашеров, но думаю я это последствие как-нибудь переживу.
Надо будет узнать у кого-нибудь ответ на еще один интересующий меня вопрос — а из-за чего у них произошел раскол? Судя по всему, не из-за того, что у Бергуста появилось такое оружие, иначе они бы про него знали. Но тогда почему? Если вспомнить сказанное что они знали про нечто у Бергуста которым он собирался изменить баланс сил, то... он давил на них и что-то требовал вот они и ушли? Какие-то внутренние конфликты? Хрен их знает, нужно узнать у кого-то, догадки можно строить до бесконечности.
Открываю карту и прыгаю в комнату, в которую меня поселили. Немного вздремну, а потом нужно заняться делами. В конце концов, завтра мне обещали рассказать где должен быть Хантер. Наконец-то смогу продвинуться в поисках Инессы, а то пока что все больше и больше погружаюсь в жизнь и разборки пэкашеров. Пора уже начать дальше заниматься тем ради чего я вообще и влез во все это.
Глава 19
Вроде бы вздремнул совсем не много, а спать больше не хочется. Заканчиваю вертеться на кровати и просто лажусь на спину. Жаль, что тут в замке нет доступа к глобальному чату, придется ждать пока выйду отсюда куда-нибудь и только потом смогу связаться с Капитаном.
Раз есть время, то пора заняться тем чем давно должен был — собой. Открываю панель персонажа и начинаю оценивать произошедшие там изменения.
Первым делом смотрю на свой уровень, даже как-то затаив дыхание. Триста девяносто шестой. Неплохо, очень даже. Конечно, хотелось бы уже перешагнуть за четырехсотый, но что есть, то есть. Когда-то еще совсем недавно я никак не мог добить трехсотый, а тут уже почти четырехсотый. Да уж, а ведь это на самом деле было недавно по земному времени, прошло... да не больше недели, если не меньше, а столько событий.
Смотрю дальше на свои основные характеристики.
Сила — 1238
Ловкость — 1112
Выносливость — 1099
Интеллект — 2008
Воля — 2125
Итак, внимательно прочитав свои основные характеристики, прикидываю в уме что на сколько подросло. Сила, ловкость и выносливость прибавили каждая около сотни, плюс-минус. Хотя выносливость все же меньше, около пятидесяти пунктов. А вот интеллект и воля подросли значительно больше. На вскидку где-то на пятьсот, в одном помню было тысяча шестьсот с чем-то, а во втором полторы тысячи ровненько, при моем прошлом просмотре. Это выходит воля даже на шестьсот подросла, примерно.
Неслабый разброс в росте параметров получился: что-то еле на сотню поднялось, а что-то аж на полтысячи. Да уж, чем дальше, тем сложнее прокачивать не профильные характеристики. Вроде бы и не мало бегал, да и так нагрузок хватало, и все же только сотня. Но нужно признать, что в ближнем бою почти не сражался же. Хм-м, а может свою роль тут еще сыграл последний модификатор, который я использовал и больше не смотрел свои характеристики потом? Вполне может быть. Ладно, с этим разобрался.
Пробегаюсь глазами по сопротивлениям. Изменилось тут что-нибудь или нет?
Общее сопротивление магии — 10.00%
Сопротивление магии огня — 0.01%
Общее сопротивление физ. урону — 30.50%
Сопротивление урону от животных — 17%
Общее сопротивление урону от холодного оружия — 1%
Сопротивление морозу\холоду — 5%
Сопротивление высоким температурам внешней среды — 5%
Общее сопротивление боли — 50%
Сопротивление магическому параличу — 5.78%
А тут сразу и не скажешь. Если ничего не путаю, то сопротивление магии выросло на четыре процента, а сопротивление физическому урону на три с половиной процента, не много, но теперь если верить цифрам я должен получать почти на треть меньше физического урона. И вроде бы все, остальные параметры остались без изменений. Даже сопротивление боли не подросло, хотя бывали моменты, когда было больно, очень.
Стоп, поспешил, пропустил новую строку — сопротивление магическому параличу. Это что за зверь такой? Что-то подсказывает что сие появилось после приключений в последней локации, когда тот кровосос обездвижил меня. Только вопрос — почему оно вынеслось в отдельное сопротивление, а не просто дало прирост в сопротивлении магии? Это какой-то отдельный вид воздействия? Получается, что так, иначе система не выделила его бы.
С этим разобрался, нужно двигаться дальше. Останавливаю порыв перейти на закладку умений и долистываю характеристики до конца, нужно уже досмотреть что там в дополнительных.
Поглощение энергии — 30
Ну-у, поглощение энергии подросло, кажется, на четыре пункта — хорошо, что тут еще можно сказать. Вот теперь со спокойной совестью, что ничего не пропустил, перехожу к умениям. И смотреть буду опять по блокам, чтобы не потеряться в той простыне текста.
Начинаю с самого верхнего, который про холодное оружие. Хотя, думаю пропусти я его многого не потеряю, все равно толком в ближнем бою не сражался, так... только несколько раз.
Добивающий удар — 17 уровень (знание, уязвимые точки)
Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)
Дробящий удар — 4 уровень.
Режущий удар — 8 уровень. (кровотечение)
Блок — 10 уровень (контратака, финт)
Слегка удивленно перечитываю умения. Даже те несколько раз дали свои плоды: добивающий удар поднялся на два уровня, режущий тоже на два, а блок на один, но получил эволюцию за взятый уровень. Жму на нее, желая узнать описание.
Блок — 10 уровень (контратака, финт)
Финт — блокируя атаку вы способны обезоружить противника.
О как, занятно, но что-то такого пока не замечал. Ну да ладно, меня впереди ждет самое интересное — магия.
Управляемая усиленная молния v2 — 132 уровень (цепная молния, экономия, усиление ур10, защитная аура, контроль ур7, алгоритмы, количество ур2, отражение ур3)
Вакуумный удар v2 — 100 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур3, усиление ур6, слияние ур3)
Огненный шар v2 — 75 уровень (температура ур4, форма, контроль ур4, управление, экономия, количество, плотность, усиление ур3)
Замораживающий луч v2 — 56 уровень (время заморозки ур2, скорость ур5, регулируемая прочность ур4)
Метеор v2 — 137 уровень (разделение ур3, усиление ур10, материал ур3, основа, контроль ур7, экономия ур5)
Каменная хватка v2 — 81 уровень (прочность ур8, самовосстановление, конструктор ур4, экономия)
Луч разрушения v2 — 79 уровень (площадь ур4, мощность ур5, основа ур6, моделирование)
И каков мой прогресс? А прогресс ожидаемый — те умения что больше всего использовал больше и прокачались. Так, молния взяла только двенадцать уровней и улучшила эволюции, без получения новых. Вакуумный удар бесспорно радует, аж сорок уровней прибавил, это наверно из-за того, что я часто использую его в слиянии с чем-то, иначе такой рост ничем не объяснить.
А вот огненный шар качнулся меньше всех, только пяток уровней поднял. В отличии от него, замораживающий луч показывает значительно лучший прогресс — двенадцать уровней, на фоне вакуумного удара не так круто, но все же. Дальше идет мой любимый метеор и это сразу заметно, плюс тридцать семь уровней с последнего раза, когда залазил сюда.
Прогресс каменной хватки даже как-то удивляет — двадцать один уровень. Учитывая, что более часто я ее начал использовать совсем недавно в виде каменного роя, результат очень даже хороший. Ну а луч разрушения поднял девятнадцать уровней, все же в игровой локации куда меня затащил Бас я им довольно часто пользовался.
Еще раз просматриваю умения. Жаль, ни каменный рой ни ледяное облако среди умений не появились, а я надеялся. Значит, система не считает получившееся отдельным умением. Ну-у логично, в общем-то. Еще что печалит так это то что ни у одного умения нет новой эволюции, только старые улучшились. Ох уж эта система, могла бы и выдать новенькую.
А вообще, слегка странный прогресс. Все же, по-моему, слишком быстро у меня растут умения, мне казалось, что чем дальше, тем труднее их прокачать. И тут как бы и есть такое, но... Хм, может это из-за того, что чем дальше, тем больше мне приходится вливать в них энергии, что-то придумывать с ними и т.д.?
Не сравнить то как я использовал их вначале и сейчас. С одной стороны, некоторые применяю почти точно также, но количество энергии, вкладываемое в них, безусловно изменилось в большую сторону. Эм-м, прогресс зависит от того сколько я вкладываю в умения энергии? Нет, смущает меня что-то в этом умозаключении. Скорее он зависит от количества энергии, частоты использования и противников против которых они применяются. Вот тогда и ответ почему такой прогресс даже при редком использовании — противники-то у меня сейчас довольно сильные. Только тут точно есть еще множество каких-то факторов, известных только самой системе, ну или людям, которые целенаправленно занялись их выяснением.