D+
Уровень: 5/5
Описание:
Всесторонне сканирует территорию вокруг пользователя. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* ГибкостьV. Область, детализация и глубина поиска регулируется объёмом вложенной маны. Максимальная дистанция поиска — 300 метров.
* Автономность. Позволяет совершать поиск конкретных сигнатур в автономном режиме. Конфигурация поиска регулируется отдельно.
* Внутренний источникII. Предмет способен к самостоятельной работе. Регенерация маны — 500 ед. в сутки.
* Большой накопитель. Встроенный накопитель маны. Общий объём накопителя — 5000 маны.
* Размерность. Принимает размер в зависимости от пропорций пользователя.
* Привязка.
Владелец:Утилизатор
Браслет Перехода
Тип: артефакт
Ранг: С
Уровень: 5/5
Описание:
Артефакт для перемещения сквозь пространство.
Свойства:
* Врата VI. Образует портал перехода в выбранной точке пространства. Работает в пределах локации. Длительность действия врат вариативны. Доступно врат — 12/12. Восстановление — 2-ое врат в сутки.
* Флаг. Помечает конкретную точку для открытия пространственного перехода.
* Телепортация. Мгновенно перемещает владельца к выбранному флагу. Потребляет энергию врат.
* Атлас пространства. Карта доступных по-умолчанию мест для открытия пространственных переходов.
* ДальностьI. Позволяет открывать брешь перехода в зоне прямой видимости. Максимальная дальность: 20 метров.
* Защита от сканирования III. Значительно скрывает магические свойства предмета. Вероятность обнаружения без стороннего воздействия незначительна.
* Неприметность III. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый
* Привязка.
Владелец:Утилизатор
Куб
Тип: артефакт
Ранг:D+
Уровень: 5/5
Описание:
Защитный комплекс для фортификационных сооружений.
Свойства:
* ЗащитаIV. Структурная прочность защиты способна выдержать мощь уникальных навыков D+ ранга включительно. Потребляется любые типы альтернативной энергии.
* КонтрольV. Позволяет видоизменять внешний вид, масштаб и объем граней куба в широких диапазонах. Максимальный размер — 70 метров. Минимальный размер — 3 метра.
* КомфортII. Температура, влажность, давление, магический фон и прочие показатели жизнеобеспечения регулируются в узких диапазонах. Потребляет кристаллы и ядра АЕ.
* Привязка.
Владелец:Утилизатор
Семя Песчаного Змея
Тип: артефакт
Ранг: С+
Уровень: 6/6
Описание:
Естественная филактерия системного монстра С+ ранга. Состояние: незначительные раны.
Свойства:
* Призыв. Материализует в выбранной точке душу Песчаного Змея. Доступна полная материализация монстра при наличии достаточного биоматериала.
* Подчинение. Искатель, владеющий филактерией, имеет абсолютный контроль над Песчаным Змеем. Доступна система поощрения-наказания.
* Ментальнаясвязь. Владелец филактерии и призывной монстр имеют общую ментальную базу. Не сбрасывается после смерти или смены владельца.
* Стадия Детёныш. Начальная, пассивная форма Змея. Биоматериала — 1–500 кг. Дополнительные свойства: малогабаритность, низкий показать голода, бесплотность, энергетическое питание.
* Стадия Подросток. Усредненная форма Змея. Биоматериала — 500–5000 кг. Дополнительные свойства: метаморфоза, единый источник, прожорливость, воплощение в Потомка.
* Стадия Взрослый. Зрелая, финальная форма Змея. Биоматериала — 5000–15000 кг. Дополнительные свойства: яд испепеления, безудержный голод, самопожертвование, воплощение в Прародителя.
* Привязка
Владелец:Утилизатор
Фальшивый знак Бессмертного
Тип: предмет, копия (49.99%)
Ранг:B
Описание:
Накопитель альтернативной энергии.
Текущий тип: энергия Боли.
Объём:50 000 / 50000 ед.
Свойства:
* Универсальный резерв. Артефакт способен хранить энергии разных типов одновременно.
* Духовный источник. Интегрируется напрямую к душе владельца. Способен передавать энергию через подпространство. КПД ввода-вывода: 100%.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Артефакт невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Сильное звено. Способен объединяться к артефактам/накопителям схожей структуры. Лимит: 14/100.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Клык Шварпа
Тип: предмет
Ранг:B
Описание:
Кастет для жертвоприношений. Создан из фрагмента кости Великого Шварпа, одного из Бедствий «Имперского» кластера.
Свойства:
* Единый с телом. Кастет становится частью выбранной конечности. Невозможно снять иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Слабый яд Шварпа. Предмет наделён ядом одного из системных Бедствий. Смертелен для любой формы жизни, кроме естественного носителя и владельца.
* Санитарный покров. Покрывает конечность защитным слоем. Доступные функции: обеззараживание, очистка, восстановление.
* Энергетический вампир. Позволяет поглощать энергию жертвы.
* Пластичность. Предмет способен адаптироваться под размер руки владельца. Доступны незначительные изменения внешнего вида.
* Неприметность. Невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Крушитель
Тип: предмет
Ранг:B
Уровень: 6/6
Описание:
Боевое орочий топор. Бывшая конфигурация — топор дровосека.
Свойства:
* Единый с телом. Топор становится частью выбранной конечности. Невозможно отпустить иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Всепроникающий удар. Способен пробить любую защиту. Стоимость использования: 100 000 ЖС. Откат: 3-ое суток.
* Великий внутренний источник. Подпространственный резерв для альтернативной энергии. Общий объём накопителя: 50 000 АЕ.
* Огненный шторм. Порыв огня безграничного жара и мощи. Призывает первозданную энергию Огня. Стоимость: 20 000 АЭ. Откат: 10 суток.
* Буйство Огня. Призывает воплощение Огненной Сути. Может быть смертельным для призывателя. Стоимость: 100 000 АЭ и 300 000 ЖС. Откат: 3 месяца.
* Пробой. Разрушает защиту цели. Дистанция: 10 метров. Откат: 1 сутки.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Топор невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Вспомогательное:
Сборщик подати
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100%.
Объем: 0/1000 ЖС
Сборщик дани
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100%.
Объем: 0/3000 ЖС
Сборщик жатвы
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100%.
Объем: 1254/5000 ЖС
Сфера Блэйда (копия 85%)
Тип: составной, артефакт системы
Состав:руна Блэйда 43%, ванадий 13%, дармшдадтий 4%…
Описание:
Хранилище маны. КПД ввода-вывода — 100%.
Объём:1000/1000 маны
Карточка информации
Тип: Улучшение.
Описание:
Раскрывает информацию о существах системы.
Заряд: 80/100
Малое ядро-накопитель эргов
Тип: ресурс
Описание:
Хранит и регенерирует эрги.
Объем— 40 эрг.
Восполнение— 1 эрг в час.
Средний барьер
Тип: артефакт системы
Описание:
Создает в указанном радиусе непроходимый барьер с варьируемой экосистемой. Потребляет энергию маны для поддержания.
* ЗащитаI. Незначительно повышает защитные функции оболочки барьера.
* КомфортI. Открывается возможность регулировать внутреннюю температуру барьера в ограниченном диапазоне.
Тотем-защитникU249B
Тип: артефакт системы
Описание:
Позволяет призывать системное внеранговое существо с ограниченным диапазоном использования.
* НеуязвимостьI. Существо имеет возможность становиться неуязвимым для любого вида урона. Время действия — 2 секунды.
* СборщикI. Позволяет собирать жизненную силу путём передачи через тотем-защитник. Расходует энергию маны на поддержание. КПД при передачи варьируется.
Удаление запаха
Тип: предмет, активный
Ранг: Е
Описание:
Скрывает поверхностный запах при активации. Потребляет энергию маны
Полог тишины
Тип: артефакт, активный
Ранг:D
Описание:
Ограничивает распространение звуковых волн в узком диапазоне. Размер полога — 5 метров. Потребляет энергию маны.