Второе — внутренняя телепортация. Как в играх с картой и перемещением к ранее посещенной точке.
Работало в обе стороны, преимущественно в центр локации. Изначально требовалось установить в нужном месте «флаг» и туда можно переместиться. Энергии потребляло немного, но с каждым разом траты повышались. Без особого напряжения выходило 3–4 прыжка. Все последующие начинали активно давить на маг. ядро, заставляя стелу и поглотитель оперативно поглощать запасы ядер для восстановления энергетического фона.
В пшеничном поле установил флаг в доме. На плато выбрал небольшую возвышенность, оставшуюся от разломанной надвое скалы и установил флаг между огромными валунами. Если припрет смогу переместиться и остаться незамеченным. До этих камней ещё нужно добраться, ну а высота всегда является преимуществом в любой драке.
Третье, последнее — геоконтроль локаций. Из категории неписанных системой. Как всеведение, призыв предметов и прочее. При должном усердии мог «сдвинуть» локацию в сторону или изменить компоновку. Разместить вдоль пшеничного поля, придать более ровную форму или смешать обе локации вместе.
Радоваться не спешил. Сложности были видны невооруженным взглядом.
За смещение локации на 1–2 сантиметра требовались колоссальные объемы энергии. Где-то 2–3 источника плюс резервное хранилище. Разок попробовал и бросил это дело. Живи я здесь на постоянной основе и лет через десять смогу ассимилировать территорию, сделав более приближенной к земным аналогам. Чтобы смотрелось не так гротескно и сегментарно.
Если начать философствовать, то намек Системы о дальнейшем развитии более чем понятен. На Е-ранге мог незначительно влиять на территорию внутри, а теперь снаружи. Глядишь, на А-ранге смогу играться с владениями, как захочу. Симулятор бога на максималках.
— Поживем — увидим. Пока что меня все более чем устраивает.
Впрочем, не обошлось и без нюансов. Ранг навыка вырос, выросли возможности, а трудностей не прибавилось. Я же говорил, что Система любит в баланс? Вот она и внесла изменения в описание Магазина. Незначительное, но более чем говорящее.
Автономный режим работы—владения ассимилируются автоматически из внутренних источников энергии.
Думаю, пояснять не требуется. Халява закончилась. Будь то убийство монстров во время вторжения или гибель чужаков извне — часть энергии пойдет на разблокировку свойств магазина и его улучшений.
Больше не выйдет отсидеться в сторонке, развивая своё маленькое поселение. Точные сроки неизвестны, но мои владения вскоре станут доступны соседям.
Благо хоть смог отменить поглощение ядер, принесенных извне. Пока бродил, осматривал владения и осваивал новые возможности магазин успел ассимилировать 361 ОС(3336/5000 ОС — рынок соседних владений, 25/10 000 ОС — каталог межмирья).
Отрубил поток, но, как говориться, осадочек остался.
Вторая неприятная новость — цена на оборону повысилась вдвое. Теперь 200 ОС за активацию. Однако и качество защиты повысилось. Каменная стена стала выше и крепче, гранитные блоки обросли броней, хитин на крыше и стенах дома уплотнился и шипы заострились. Владения стали выглядеть гораздо агрессивней.
Теперь гадай, хорошо это или плохо. С таким подходом вскоре мне придется идти и грабить Гильдию, чтобы расплатиться за нововведения. А уж какова будет цена ремонта я вообще боюсь представить.
Мне срочно нужен новый приток ОС! Разумеется, если я не хочу стать тем самым сыном маминой подруги, у которого есть все, а потом все благополучно просралось.
На улучшение второго своего навыка обратил внимание лишь постольку-поскольку. Все, как рассказывалось в гайдах. При повышении ранга навык эволюционирует равнозначно выбранным улучшением. Брал много на защиту — усилится щит. На атаку — повысится урон. И так далее.
Уникальные и редкие экземпляры являются исключением из правил. А рядовые навыки джагеры успели изучить досконально.
Вспышка пошла по пути наименьшего сопротивления.
Ослепление
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 0/3
Описание:
Концентрирует энергию света на зрительных органах цели. Регулируемый. При длительном воздействии способен нанести тепловой урон.
Свойства:
Целеуказание II. Увеличивает время действия ослепления для выбранной цели на 0,6 секунды.
По сути, та же вспышка, но с возможностью ослепить навечно. Ну, еще можно разжечь костер пучком света. Дальность действия увеличилась до 10 метров и одновременно можно ослепить лучом несколько целей.
Не сказать, что навык плох, просто на рынках есть куча аналогов в разы лучше и эффективней. Ослепление — в аутсайдерах. В первую очередь из-за ограничения рангом.
Практически все навыки, имеющие на старте 0/2 улучшений повышаются один раз. Для ослепление это D-ранг. Система, конечно, набросила дополнительный слот, но это мало что меняет. Выше головы все равно не прыгнешь.
Впрочем, дареному коню в зубы не смотрят. Навыку всегда найдется своё применение.
Последнее, личина, осталась без изменений. Пару раз проверил смену образа, закрепил метаморфозу и остался доволен результатом. Процесс стал быстрее и качественнее, но без перегибов. С повышением ранга и маг. ядра я на интуитивном уровне начал лучше работать с энергией и собственным телом.
Ничего необычного. В этом и есть разница между рангами. Не только навыки становятся в разы сильнее, но и ты сам меняешься. Лучшая версия самого себя — подходящее тому объяснение.
Наконец-то я стал чем-то большим, чем просто слабенький джагер.
Глава 7Призрак, гики и элементали
С навыками я наигрался на недели вперёд. Не заметил, как быстро пролетело время.
Тренировал телепортацию между локациями, призыв предметов, смену личины с изменением пигмента кожи ближе к серо-синему, под цвет камней, а еще увлекся вырезанием. Фокусировал луч света и пытался выплавить на камнях каракули. Получалось не всегда, но если не жалеть энергии и времени на концентрацию, то результат выходил положительный. Не без скромности заявляю, что завладел неплохим дистанционным навыком.
Уметь бы ещё обездвижить цель на минуту-другую да источник раза в четыре больше и ни одна тварь не устоит. Ну да. Мечты, мечты…
А вообще, много чего успел сделать. Третьи сутки пошли. Время летело куда быстрее, чем незаметно.
Окончательно восстановил дом и пшеничное поле. Ещё вернул мины на законное место. Дань традиции. Сидеть часами у стелы и камня медитации, знаете ли, закаляет.
Для лени нет места, когда на кону стоит твоя безопасность!
Подготовил лежанку в каменной локации. Гимнастический коврик, подушку и маскировочную сеть туннелей собственного производства. Угробил пару крупных С-ранговых ядер, с десяток собственных источников и проделал в камнях нужные углубления. Не норы Афганских гор, но тоже ничего. Добавлять по одному туннелю раз в переход и, глядишь, смогу вести партизанские войны наличием одного человека.
Сюрпризов для внезапных гостей я подготовил много. Никто не останется равнодушным.
Из необязательного, но необходимого: оставил парочку нычек оружия и ядер, и взял пробы драгметаллов и руды для специалистов в Благовещенске. Заскочу после выхода, чтобы точно убедиться. В своих знаниях я уверен, но не хотелось бы уйти впросак по ОС, если магруда или золото окажутся отвратительного качества.
Однако основным достижением были не вышеперечисленные мелочи. Это так, подготовка. Реальные эксперименты начались после, когда владения вернулись к изначальному виду.
Элементали и призрак. Да-да, я пошел на этот шаг. Глаза бояться, а руки делают. Ну и нужно же мне было проверить свои новые силы в действии?
Хотя, нет. Вру. Смекалка — вот моё главное оружие.
С малым огненным элементалем я уже имел дело и примерно представлял, как он будет действовать. Если призвать снаружи, неподалеку от себя — нападет. Тварь туповата и действует на инстинктах. Жнец и самопоподрыв тому самое простое объяснение.
Но стоит сунуть тварь под землю и у него наступает этакая спячка, как у медведей. Или как у попугаев, если накинуть на клетку светонепроницаемую ткань. Подчинить такого — дело техники. Ну а если он будет сопротивляться — ведро воды в помощь. Колодец у меня большой, хватило сразу на двух огненных питомцев на привязи.
Сам процесс подчинения муторный, но достаточно предсказуемый. Состязание воли и намерения…
Обычная пиздиловка, если по-простому. Кто сильнее, тот и прав. Твари с параметром «инстинкт» признают только силу.
Через комнату духов мог отдавать простейшие приказы по типу: патруль, замереть, атака огненными шарами, самоподрыв или защита. Последнее — стоять, как живой щит и концентрировать пламя вокруг себя. Температура тела элементаля вполне уверенно плавила пули. Не как за каменной стеной, но тоже ничего. При случае смогу прикрыться от обстрела.
Трижды потушенные пшеничные поля, обугленная земля и подпаленный дом — малая цена подчинения. Огненные элементали страшные пироманы. Жгут все, что горит. Приказы не помогают. Если позвать элементаля к себе он «поплывет» там, где больше горючки. Инстинкты, чтоб их. Тоже самое с патрулями. Поэтому в свободное время я их оставлял в каменных нишах. Благо и локация появилась соответственная. Несгораемая.
Моя тяжёлая артиллерии. Ну та, которая приходит тогда, когда наступил полный капздец. Кругом бардак, кровь, кишки, разруха, а эти только подоспели… Самое то для полуразумных поджигателей.
Шутки-шутками, а подчинение элементалей — лишь вершина айсберга. Когда я что-то для себя решил меня не переубедить. Упертый. Или упоротый… Но на одних элементалях никто останавливаться не собирался.
Призрак — это такая непонятная сущность, от которой хрен узнаешь, чего можно ожидать. Бесплотный, немой и нематериальный. Он как бы есть и как бы нет. Может тебя пнуть, а ты его нет. Как, прикажите, с такими разговаривать?