Глянув на свои запасы свободных очков характеристик, я щедрой рукой выделил оттуда 8 единиц, округляя их значение до 40, и поместил все эти восемь единиц в выносливость, тем самым повышая запасы своего здоровья практически вдвое.
Дальше я обратил своё внимание на силу, и хоть было бы весьма логичным повысить эту характеристику, особенно если вспомнить, что передвигаюсь я в основном по деревьям, однако передвигаюсь я не с помощью физической силы, а с помощью магии и смекалки, то есть по-сути — эта характеристика пока практически мной не используется, а значит можно выделить на неё самый минимум.
Именно исходя из этих соображений я решил округлить значение силы, и на этом пока остановиться с этим вопросом. Выделив 4 очка я довёл значение силы до десятки, и продолжил изучение характеристик.
С ловкостью я решил поступить точно так же как и с силой. Пусть это было немного глупо, но конкретно здесь и сейчас эти два параметра мной практически не использовались.
После улучшения трёх характеристик я остался гордым обладателем целых 34 единиц характеристик. Обделёнными моим вниманием остались две самые главные мои характеристики: интеллект, и дух. Первый отвечал за силу моих атак, в то же время отвечая за количество ячеек пространственного рюкзака, а второй отвечал за время, в течении которого интеллект будет приносить мне пользу.
Сейчас я стоял перед извечным вопросом: что важнее? Больнее кусаться? Или иметь возможность делать это пусть слабже, но гораздо чаще? В конце концов, после некоторых терзаний, я сделал выбор в пользу духа.
Исходя из моей странной способности открывать навыки, а так же если наложить сюда, что на территории леса, благодаря классу, эти самые навыки растут быстрее, а значит становятся дороже в плане затрачиваемой маны, то выбор, как говорится, очевиден.
Именно поэтому я посмотрев, что у меня в настоящий момент 7 единиц интеллекта — вложил туда 13 единиц, доводя его значение до целого числа.
Поздравляем! Ваше значение интеллекта достигло первого рубежного значения! Получено индивидуальное достижение: «Умник» 1 степени.
Эффект: Увеличение магического урона на 1%
Никакого предложения обнародовать это достижение от системы не поступило, что в принципе было весьма логично. Если бы каждый игрок по такому поводу мог обнарадовать всемирные достижения, то игра превратилась бы не пойми во что…
1% конечно такое себе увеличение, но при дальнейшем росте характеристик будет повышаться и степень достижения, а значит процентовка, следуя логике, тоже должна увеличиваться…
Остаток очков я закинул в дух, доводя его значение до 31, и сразу же получил очередное сообщение от системы:
Поздравляем! Ваше значение духа достигло первого рубежного значения! Получено индивидуальное достижение: «Просветлённый» 1 степени.
Эффект: Увеличение запасов маны на 1%
По итогу всех изменений таблица моих характеристик обрела следующий вид:
Игрок Атон-ран. Ур. 9
Характеристики:
Здоровье: 170
Мана: 626
Сила: 10
Выносливость: 17
Ловкость: 10
Интеллект: 20
Дух: 31
Базовое повышение Воли
Базовое повышение Внимательности
Свободные характеристики: 0
«Ну вот, уже гораздо лучше!» — с мрачным удовлетворением подумал я, и наконец решил приступить к самому интересному — попытаться разобрать трофеи.
Двинувшись вниз, я сразу ощутил произошедшие со мной изменения: тело переполняла энергия, двигаться стало как-будто несколько легче, и к моему удивлению — я обрёл даже некое подобие пока слабо, но тем не менее немного выдающейся мускулатуры.
Спуск занял немного времени, и уже через минуту я аккуратно приближался к деревянной сфере, в которой чувствовалось невероятное переплетение энергетических потоков.
Активируя чувство леса, я к своему удивлению не смог с наскока воздействовать на эту сферу. Она словно отторгала мои попытки, и оставалась абсолютно не восприимчивой к моему желанию попасть внутрь. Тогда я решил действовать более радикально, и аккуратно присоединившись к деревьям вокруг — начал постепенно, один за одним, отключать потоки от своего творения.
Спустя несколько минут мой коварный план оказался полностью приведён к исполнению, и теперь сфера передо мной стала чувствоваться не как локальное средоточие магии, а как обычная ветка на том же дереве.
Попытавшись в очередной раз воздействовать на неё и заставить раскрыться — я наконец ощутил, как она поддается моему желанию, что не могло не радовать.
Когда я открыл глаза, то увидел, что сфера раскрылась, словно гигантский деревянный цветок, обнажая своё содержимое. Надо сказать — приятного там было мало. Когда корни прорастали вглубь тела осквернённого стража, они совершенно не заботились об эстетичном внешнем виде, поэтому сейчас, когда я получил возможность собственными глазами увидеть плоды своих стараний, то я чуть не стал первым игроком, кого стошнило бы в этой игре…
«Было бы наверно забавное достижение…» — пронеслась в голове насмешливая мысль, но я её стойко проигнорировал, и стараясь не обращать особого внимания на внешний вид своего врага — медленно приблизился к нему.
Как только я подошёл на расстояние нескольких метров — произошло событие, которое заставило меня облегчённо выдохнуть. Система подсветила остатки стража и услужливо предложила развеять их, чтобы получить мой законный лут. Я практически согласился с этим предложением, как вдруг замер буквально на полушаге и очень серьёзно задумался.
Дело в том, что мне на ум пришло кольцо, добытое в неравном бою с гигантской птицей, и о том, что его якобы можно активировать… Чуйка моя вопила, что это очень не простое колечко, а что касается гильдии… Бог знает, когда я смогу вырваться за пределы этого леса, а уж найти какую-то там гильдию…
«В общем — решено!» — подумал я, и достав из пространственного рюкзака невзрачное колечко, приблизился к останкам монстра еще ближе. Благодаря вмешательству дерева — доступ к внутренностям моего врага был практически свободный, так что немного повозившись и вспомнив добрым словом разработчиков, которые сделали этот мир слишком реальным, я наконец нашёл его сердце.
Практически сразу я столкнулся с небольшим затруднением… Согласно инструкции на кольце — его нужно было поместить ВНУТРЬ сердца поверженного врага, а оно как назло не пострадало в ходе нашего противостояния. Ножа у меня при себе никакого не было, поэтому чувствовал я себя, как в известной русской поговорке: «Видит око, да зуб неймет!»
Растерянно оглядевшись по сторонам, мой взгляд замер на гигантском булыжнике, сброшенном Ракхом. При контакте с землёй он налетел на выступающий корень одного из деревьев, и раскололся.
Ринувшись в его сторону, не забывая внимательно оглядываться по сторонам, я принялся шарить по земле. Из-за того, что под сплошными кронами деревьев было и так не особо светло, а сейчас к тому же местного светила не было и в помине — поиски пришлось вести буквально на ощупь, и они заняли какое-то время. Однако в конце концов я оказался вознаграждён, и укололся об острую грань валяющегося камушка.
Получен физический урон: 2
Здоровье: 168/170
Не обращая внимания на уменьшившиеся очки здоровья, я пошёл обратно в направлении останков своего врага, и несколько приноровившись начал делать аккуратный разрез. Должен отметить, что за время разделки я настолько уляпался в крови врага, что увидь меня сейчас стражник любого города — тут же запёк бы в ближайшую каталажку…
К счастью стражников тут не было, поэтому мне никто не мешал вершить свои кровавые дела. Спустя некоторое время я добился поставленной цели, и отложив камень в сторону — аккуратно поместил колечко внутрь сердца врага.
Тут же с ним начали происходить изменения. Я чувствовал, как в районе его сердца сначала едва заметно, но с каждым мгновением всё сильнее, стала зарождаться какая-то сила, больше всего похожая на миниатюрный вихрь. Сначала я не понимал его сути, но в конце концов осознал — этот вихрь буквально впитывал в себя энергетику поверженного стража!
Приготовившись к долгому ожиданию, я был несколько удивлён… Ведь весь процесс не занял и пары минут! Выждав для верности еще немного, я аккуратно приблизился и достал своё колечко на свет божий.
Сразу должен отметить — не знаю каким образом, но оно изменилось! Невероятно, но факт — если раньше оно представляло из себя обычную полоску серебристого металла с крохотными рунами на нём, то сейчас стало гораздо массивнее, и цвет металла приобрёл бронзовый оттенок. Помимо этого изменилось и само название кольца:
[Кольцо победителя саркана] (Активируемое, 1 заряд)
Владелец: Атон-ран
Статус: уникальное
Эффект: при активации единоразово повышает на 8 часов следующие характеристики:
Выносливость: +14
Дух: +9
Сила: +21
Встроенный навык: «Истинный взор»
Активный навык: «Истинный взор» (????)
Описание: при активации перестраивает органы зрения носителя, даруя возможность видеть скрытый мир силы.
Затраты: активация: 10 ед. маны, поддержание: 10 ед. маны/мин
Откат: нет
«Вон оно чё…» — задумчиво протянул я, изучая появившиеся изменения.
Получалось, что когда я помещал это колечко в тело убитого врага — оно забирало в себя саму его суть, переводя её в понятные очки характеристик. Саркан был сильным, выносливым, но вот с интеллектом явно не дружил. В результате я получил выносливость, силу, и чуть-чуть духа… Всё логично.
К сожалению повысить свои параметры я смогу только один раз, после чего кольцо скорее всего вернётся к своему исходному состоянию, и будет ждать новой жертвы.
Помимо этого я узнал для себя ещё одну черту игры, которая мне не очень понравилась — судя по знакам вопроса рядом со встроенным навыком — он не поддавался прокачке! И это было очень печально, ведь навык то в текущих реалиях очень даже нужный…