Рассвет Эринии. Запуск — страница 25 из 48

Хоть это и заняло несколько больше времени из-за меньшего количества корней, однако в конце концов успех оказался достигнут, и даже не давая возможности твари проснуться — я отправил корни в атаку, усиливая их навыком «Жизнь в аренду».

Тут же на периферии промелькнули строчки:

Приверженность тьме: +0.1% Итого: 0,3%

Но мне было плевать. Краем сознания я лишь удовлетворённо отметил, что с уменьшением количества деревьев – уменьшился и уровень роста тьмы, после чего продолжил пристальное наблюдение за деревянной сферой внизу.

Саркану предсказуемо не понравилось вторжение в его кхм… личное пространство, однако поделать с этим он ничего не смог. В этот раз сопротивление зверя действительно продлилось существенно меньше, после чего мой интерфейс в очередной раз завалило сообщениями, а я смотрел вниз, улыбаясь предвкушающей улыбкой игрока, обнаружившего целое непаханное поле возможностей…

Глава 16. Процесс пошёл

После очередной победы моё настроение было на неописуемо высоком уровне! Быстренько кинув взгляд в системные сообщения, я увидел следующее:

Поздравляем! Вы оказали содействие в убийстве тёмного существа!

Приверженность тьме: -0.1% Итого: 0,2%

«Угу, остались так сказать при своих… Соблюдаем заветы наставника!» — довольно подумал я, и продолжил чтение:

Осквернённый саркан повержен!

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 10! Штраф на полученный опыт: 10%

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 20! Штраф на полученный опыт: 20%

Быстро пролистав уже привычные сообщения, я обратил внимание на последнее:

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 80! Штраф на полученный опыт: 80%

«Если всё остановилось на 80 уровня — значит уровень твари явно меньше 99-го!» — сразу же подсчитал я, после чего наконец обратил внимание на самую заветную строчку:

Получен опыт: 18520

Поздравляем! Получен уровень: 10

Получены: 5 очков характеристик

Поздравляем! Получен уровень: 12

Получены: 5 очков характеристик

Текущий опыт: 8198/8649

«Обалдеть можно… Я только что угрохал зверя уровня 90+, и пусть с конскими штрафами, но тем не менее получил всего-лишь 3 уровня! Что-то мне подсказывает, что прокачка в Эринии где-то после 50 уровня — будет очень хлопотным занятием.» — уныло подумал я, и в этот самый момент осознал, что Азазель и команда реально как-то хитрят. Ну не может один человек за несколько дней так быстро получить такой высокий уровень!

Тем временем саркан внизу окончательно затих, и я прямо на ветке спустил себя практически к самой земле, после чего убрав из сферы энергию леса — заставил её раскрыться, а затем передо мной появилось знакомое сообщение:

Обнаружен трофей: Падший осквернённый саркан. Желаете развеять?

«О да, еще как…» — предвкушающе подумал я, вспоминая свой прошлый опыт, когда колечко охотника оставило меня без трофеев.

Система тем временем отрапортовала:

Трофеи перемещены в пространственный рюкзак!

В тот же миг, как саркан развеялся — я сразу же вознёсся на господствующую высоту, после чего активировал навык Единения с лесом, и только тогда принялся изучать полученную добычу:

Получено: [Фиал с осквернённой кровью]

Получено: [Коготь саркана] х2

Получено: [Частичка тьмы] (квестовый предмет)

Честно говоря… Как-то я рассчитывал на гораздо более впечатляющий результат… За монстра практически сотого уровня я получил по сути только мусор!

Несколько расстроившись этому факту, я устроился на дереве поудобнее, и нажал выход из игры. Наступило время начинать реализацию моего плана…

Выйдя из капсулы – я быстренько метнулся к компу, и сгорая от интереса полез на форум. Мне не давал покоя полученный с моба лут!

«Не может быть такого, что одному мне так повезло как утопленнику, а если были еще такие случаи, то по-любому они уже есть на форуме. Задроты — они такие… Любят поныть.» — предвкушающе подумал я, и открыв строку поиска ввёл одно единственно слово: «лут».

Что могу сказать… После десятиминутного изучения форума я могу сделать однозначный вывод: создатели Эринии извращенцы! Нет, вот честно!

Дело в том, что похожие проблемы с лутом были не только у меня, а преследовали всех поголовно. Игроки начали поднимать волну, но мнение администрации осталось непоколебимо: в убитых монстрах будет только тот лут, который является частью самого монстра.

То есть в Эринии не будет такого, что ты убиваешь какого-нибудь кролика, а из него в виде лута вываливается рапира с 10 кроликов размером, а в придачу еще и мешок золота. Нет. Только части монстра, которые впоследствии можно будет продать вендору, или другому искателю.

Выпадение брони, оружия, денег возможно только с боссов, или тех монстров, кто эти самые вещи использует в своём быту.

Озадаченно нахмурившись я переваривал новую для себя информацию:

«С одной стороны это решение очень логично, и улучшает естественность окружающего мира, но с другой стороны — где ж я найду то вендора посреди Розда? Вопрос…»

Впрочем у меня еще будет достаточно времени поразмышлять, а сейчас уже пора заходить в Эринию, и проверять свою теорию…

Вход!

Как только я очутился на родной ветке, то сразу же настороженно прислушался, после чего не сдержавшись — триумфально воскликнул:

— Да!!!

Дело в том, что я чётко слышал в ночной тьме тяжёлое дыхание, которое свойственно для сарканов, а значит своим предположением с появлением магического всплеска при входе в игру, который очень не нравится местным обитателям — я попал в самое яблочко!

Прислушавшись к лесу — я практически сразу определил местонахождение своего будущего опыта, после чего по отработанной схеме отчекрыжил кусок ветки, и с силой запустил её прямо в мерзкую бошку чудовища.

Судя по раздавшемуся вою — это было очень больно. Не знаю… Проверять не тянет, поэтому поверим саркану так сказать на слово... Теперь оставалось самое тяжёлое — ждать, пока эта образина вырубится.

Для того, чтобы ускорить течение времени — я залез в пространственный рюкзак, и принялся детально изучать полученный лут. Коготь и фиал с кровью описанием меня не порадовали. И не потому что оно было какое-то замудрёное… Его просто не было. Судя по наличию многочисленных знаков вопроса — эти вещи предназначены явно для более прокаченных игроков, нежели я.

А вот с частичкой тьмы всё было более прозаично… Благодаря наличию у меня квеста на зачистку леса — описание этой частички оказалось вполне себе доступно:

[Частичка тьмы] (Квестовый предмет)

Описание: Предмет, необходимый для выполнения классового задания «Санитар леса». Тьма всегда славилась своей хитростью и изворотливостью. Многие тысячи лет назад она уже получала безграничную власть, и сейчас пытается вернуться… Пока не будет уничтожена последняя частичка тьмы — она будет возвращаться.

«Угу… Судя по всему — эту бубуйню мне надо каким-то макаром уничтожить… Очень интересно. Жалко инструкцию не приложили…» — грустно подумал я, и вернулся мыслями к своей очередной жертве, которая задолжала мне несколько тысяч единиц опыта…

Как только я обратился к лесу, чтобы по старой доброй схеме возвести очередную деревянную сферу, то неожиданно для себя почувствовал, что те деревья, чью энергетику я уже использовал — откликаются на команды с изрядной задержкой, и делают всё очень медленно.

Хоть это и было в какой-то мере логично, однако всё равно стало для меня весьма неприятным сюрпризом. Сейчас что-то менять уже было поздно, но в будущем мне придется после каждого убийства монстра менять своё местоположение, чтобы окружающий лес не травмировался слишком сильно.

Прекрасно понимая, что в деле охоты на таких созданий — скорость это весьма немаловажный процесс, я решил не использовать «заторможенные» деревья, а обратиться к тем, которые находились несколько дальше.

Для пробы решил несколько увеличить количество задействованных деревьев, чтобы нащупать ту тонкую грань, когда за пользование чужой жизненной силой меня будут штрафовать больше, чем 0,1%.

Мысленно остановившись на числе 6 — я тут же активировал навык «Жизнь в аренду», после чего система сразу озвучила наказание за это действие:

Приверженность тьме: +0.2%

«Угу… Не дурак — понял…» — подумал я, после чего принялся наблюдать, как существенно ускоренные корни в идеальной тишине начали очень быстро формировать сферу вокруг дремлющего монстра.

Третий раз это было уже существенно легче, так как я знал — что нужно делать и как правильно атаковать этих страшилищ. Так же очень хорошим подспорьем служило само осознание того факта, что эти твари смертны… В общем спустя несколько минут я проткнул очередного своего противника, и быстренько спускался вниз, чтобы получить законную добычу.

После некоторых размышлений – я решил разборки с лутом производить после того, как сделаю перезаход в игру. Всё равно делать особо нечего, пока ждёшь отруба монстра, а так хоть делом занят буду…

Быстренько согласившись с предложением системы развеять очередной труп, я тут же начал возноситься наверх, и построив в случайном направлении тропу — начал менять свою дислокацию.

Пока шёл — всё-таки не удержался, и посмотрел логи убийства:

Поздравляем! Вы оказали содействие в убийстве тёмного существа!

Приверженность тьме: -0.1% Итого: 0,3%

«Да уж… Благодаря своим экспериментам теперь значение приверженности выше, чем было…» — грустно подумал я, но так как пока особого понимания серьёзности этого факта у меня не было, то я с лёгкостью выкинул его из головы.

Осквернённый саркан повержен!

Получен опыт: 18210

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 10! Штраф на полученный опыт: 10%