Согласно отчётов отдела поддержки — один раз воспользовался вызовом ГМа по поводу не активированного функционала, за что получил наказание десятой степени. В день запуска его капсула послала сигнал, соответствующий обнаружению пригодного реципиента для проекта обретения, но продолжительность сигнала не соответствовала эталонной, поэтому принято считать за ложную сработку. После этого практически двое суток не заходил в игру, что делал это время неизвестно.
Спустя еще день благодаря его действиям был активирован протокол «Гальва-12ZX49». После анализа логов могу сделать однозначный вывод, что всё произошедшее обычная случайность, и стало возможным благодаря многочисленным допущениям, сделанным разработчиками мира.
Ключевым триггером активации события послужило выполнение задания по очистке леса от тьмы, что было воспринято алгоритмами игры как начало противостояния с тьмой. Отсюда мы имеем что имеем.
Роман Григорьевич внимательно обдумывал полученную информацию, после чего поднял глаза на СБ-шника, лениво перекатывающего бокал в своих руках, и вздохнув спросил:
— Общий вывод?
Сергей пожал плечами, и флегматично ответил:
— Обычный битый жизнью парень, который благодаря своему геймерскому прошлому разбирается в механике игр. Планы отдела развития сломал благодаря стечению обстоятельств, но даже не понял что именно он сделал. Короче — ничего достойного внимания.
Роман Григорьевич покивал головой, и одним резким движением осушив свой бокал попросил своего помощника:
— Серёж, понаблюдай за ним, хорошо? Не знаю почему, но что-то мне не спокойно при мыслях об этом сорванце. На всякий случай проработай варианты различного воздействия на него, но без криминала.
СБ-шник молча кивнул, принимая к сведению новую задачу, и заблокировав планшет отправил пустой бокал в направлении своего босса, после чего не оглядываясь покинул его кабинет. Впереди было много работы…
Степан
Очередная ночь оказалась точной копией предыдущей. Я постоянно мотался между нашими мирами, и уничтожал всё новых и новых сарканов. Лес уже до того привык к такого рода охоте, что даже сам начал помогать мне в этом богоугодном деле.
Чтобы каждые 5 сарканов не разводить костёр для уничтожения частичек тьмы — мной было принято решение залутать только 5 из них, а остальные дожидались своего часа в виде не развеянных трупов.
Сейчас я сидел и глядел в весело горящий огонь, где совсем недавно с мерзким шипением растворилась очередная частичка тьмы, и подводил итоги своего очередного ночного забега.
Не смотря на несколько возросший урон у меня не получилось уничтожить так много сарканов как мне бы хотелось, и всего в сарканий рай отправилось 10 новых клиентов. Благодаря тому, что на меня теперь действовал сниженный штраф на опыт — общее количество полученного опыта увеличилось, но к сожалению за ночь в сумме я получил всего лишь 20 уровень, и ещё сверху 74 694 единицы опыта.
Всего на текущий момент у меня уже скопилось 55 очков характеристик, что являлось очень солидным запасом для любого уровня развития. Если честно — меня начинал несколько раздражать мой медленный темп развития, а значит пришло время распределять полученные очки характеристик.
Первым делом я закинул 3 очка в выносливость, доводя её значение до юбилейного значения. Всё-таки про здоровье в этих реалиях забывать явно не следует.
Поздравляем! Ваше значение выносливости достигло первого рубежного значения! Получено индивидуальное достижение: «Здоровяк» 1 степени.
Эффект: Увеличение запаса здоровья: +10%
В силу я пока не видел особого смысла вкладываться, потому что я её не использую ни в сражениях, ни в быту, а вот ловкость мне я так чувствую весьма пригодится.
Не знаю какие враги попадутся мне в будущем, но возможность лишний раз увернуться от атаки, или передвигаться с более высокой скоростью — дорого стоит. Исходя из этих соображений я отправил щедрой рукой 10 единиц характеристик в ловкость, доводя её значение до двадцатки.
Поздравляем! Ваше значение ловкости достигло первого рубежного значения! Получено индивидуальное достижение: «Ловкач» 1 степени.
Эффект: Увеличение скорости реакции: +5%
После этих действий у меня осталось целых 42 очка характеристик, и путь их был уже мной определён… С маной у меня благодаря титулу первого мага было всё более менее в порядке, да и не нужна она была особо, пока я оставался на территории леса… А вот кусачесть свою мне требовалось очень срочно повышать.
Именно поэтому я практически все оставшиеся очки вложил в интеллект, доводя его значение до пятидесяти, после чего интерфейс тут же снова меня порадовал:
Поздравляем! Ваше значение интеллекта достигло второго рубежного значения!
Вы первый, кто достиг второго рубежа в этой характеристике!
Награда увеличена!
Индивидуальное достижение: «Умник» улучшено до 3 степени.
Эффект: Увеличение магического урона: +5%
Ну и оставшиеся 12 очков отправились в характеристику «Дух», после чего таблица моих характеристик приняла следующий вид:
Игрок Атон-ран. Ур. 20
Характеристики:
Здоровье: 200
Мана: 868
Сила: 10
Выносливость: 20
Ловкость: 20
Интеллект: 50
Дух: 43
Удача: 10
Базовое повышение Воли
Базовое повышение Внимательности (2)
Свободные характеристики: 0
«Ну вот… Так-то лучше!» — подумал я, и с чувством хорошо сделанной работы закидал костёр землёй, и полез обратно на дерево, чтобы наконец-то выйти в родной мир и отдохнуть после праведных трудов.
Перед выходом я по традиции посмотрел на классовое задание, и тут же увидел, что все мои ночные похождения были не зря:
Степень заражения леса: 45,2%
«Ещё всего лишь ночей 9, и будет мне счастье…» — с сарказмом подумал я, и тут же нажал кнопку выхода, решив обдумать новую методику прокачки на свежую голову.
Реальность встретила меня едва занимающимся рассветом и идеальной тишиной, которая буквально обволакивала сознание, и дарила чувство покоя и уюта.
В этот раз я решил изменить своим привычкам и отказаться от походов на кухню с целью что-то перекусить… Вместо этого я ещё разок кинул взгляд на медленно розовеющее небо, и хорошенько зашторив окна тут же отправился спать.
Город Саундар. Таверна «Усталый искатель».
Азазель сидел в снятой для него комнате и рассеянно слушал доклады от своих подчинённых. Сейчас в нём уже совсем ничего не напоминало того лощёного молодого человека, которым он выступал перед зрителями совсем недавно. Сейчас его внешний вид претерпел серьёзные изменения, и подходил больше недавно зарегестрировавшемуся новичку, нежели игроку 30 уровня.
Да! К текущему моменту Азазель совершенно растерял набранную скорость роста, и обладал всего лишь 30 уровнем. Большей частью это было связано с тем, что все его помощники на текущий момент безнадёжно от него отстали, из-за чего во время охоты было много жертв, и приходилось долго ждать, пока «загонщики» вернутся от своих камней возрождения…
Ещё одной ошибкой стало слишком сильное зацикливание на цифрах, в результате чего его умения находились сейчас в весьма зачаточном состоянии, из-за чего совсем недавно он отхватил весьма смачных лещей от носителя, который был существенно ниже него по уровням.
— Выяснили кто он? — требовательно спросил он у одного из окружающих его парней, на что тут же получил ответ:
— Выясняем! Предварительно за ним никого нет, обычное мясо… Но откуда он получил доспешное кольцо — это вопрос без ответа.
— Уж постарайтесь ответить на него! — прорычал Азазель, и ударился в воспоминания: сначала ничего не предвещало беды. Просто в один прекрасный момент из соседнего Диутара пришли тревожные вести, что какой-то герой решил повырезать только формирующийся ПК-клан, что совсем не укладывалось в модель развития, составленную лучшими аналитиками компании отца.
Азазель сначала посылал людей, но когда все они отправились на возрождение, то в конце концов принял решение самостоятельно покарать обидчика. К его сожалению обидчик тоже действовал не один, а в тандеме с очень бойкой на язык девчонкой, которая постоянно отхиливала своего напарника.
По итогу в результате принятого опрометчивого решения он мало того, что познакомился с функционалом точки возрождения, так еще и умудрился потерять свой доспех, который выпал в виде лута!!!
"Всё-таки метка убийцы - это действительно очень неудобная штука... В будущем надо обязательно озаботиться привязкой ключевых вещей..." - рассеянно подумал он, и вернулся мыслями к недавнему противостоянию.
Сейчас в душе Азазеля кипел невероятный коктейль эмоций, и он с нетерпением ждал счастливого момента, когда наконец создатели откроют донат, и эти черви узнают — кто истинный хозяин положения…
Внезапно текущий ТОП-1 коварно улыбнулся, и подозвав к себе одного из своих приближённых — едва слышно попросил его:
— Когда узнаете личность этого игрока — сделайте ему предложение от которого не отказываются, чтобы он выбрал ПРАВИЛЬНУЮ компанию для своей дальнейшей игры.
Мужчина выслушал пожелания сына господина, и только склонил голову в знак согласия с его словами, на что Азазель отреагировал как на само собой разумеющееся, и тут же выкинул мужчину из головы.
Тут в комнату зашла та, кого отец пророчил ему в жёны. Эта девушка являлась дочкой отцовского компаньона, и уже около трёх лет была постоянной спутницей Азазеля. Рафаэлла, совершенно не обращая внимания на посторонних, стремительно подошла к Азазелю, и жадно впилась в его губы обжигающе горячим поцелуем.
После этого она как само собой разумеющееся плюхнулась к нему на колени, и обняв его за шею сказала, пристально глядя в глаза:
— Надеюсь твой новый образ это не знак того, что ты решил отказаться от нашего плана?