Получено: [Клык саркана] х2
Получено: [Коготь саркана] х3
Получено: [???] х1
«Да это же всё что осталось от бедных сарканов!» — озарило меня, и я с улыбкой маньяка тут же принялся метаться между сферами, собирая заслуженную награду.
Я не готов сказать сколько времени у меня отняло это занятие, но вырвало меня из этой золотой лихорадки только несколько пришедших подряд уведомлений:
Внимание! Вы голодны! До уменьшения характеристик осталось: 00:04:57
Внимание! Ваш пространственный карман заполнен! Увеличьте показатель интеллекта для размещения новых вещей!
Глянув на небосвод, я осознал что пока я тут занимался своим обогащением — солнце уже село, и лес практически полностью утонул во тьме. Я было дёрнулся к ближайшему дереву, чтобы спрятаться от насыщенной ночной жизни в лесу, однако практически сразу осознал, что вместе с уходом тьмы пропала и львиная часть угроз, подстерегающих меня во тьме.
Поэтому я совершенно спокойно достал из рюкзака очередной эликсир насыщения, и подарил себе ещё одни сутки игрового времени без риска голодной смерти, после чего неожиданно вспомнил о Дарине, которой днём обещал отправить несколько когтей, и до сих пор не сделал этого.
Мысленно проклянув свою забывчивость я тут же открыл окно почты, и введя ник Ждульетты отправил ей двумя письмами парочку когтей, которые наверняка очень сильно помогут моей подруге стать той, чьего присутствия в своей пати будет жаждать каждый искатель.
Письмо отправлено! Бесплатных попыток: 0/3
«Не очень то и хотелось… Писать мне тут кроме Дарины некому.» — саркастично подумал я, и обратил внимание на свои характеристики, которые уже давно напрашивались на улучшение.
Первым делом я конечно же обратил внимание на свои профильные характеристики, которые чаще всего использовались мной в процессе игры. Кто не понял — я сейчас говорю о интеллекте и духе. От первого зависела сила моих магических атак, а так же количество ячеек в пространственном рюкзаке, а вторая характеристика отвечала непосредственно за запасы моей маны, которые в свете недавно приобретённых умений были явно недостаточными.
В интеллект я ни капли не сомневаясь закинул 20 очков, доводя его значение до 70, после чего уставился на значение духа… На текущий момент оно составляло 43 единицы, и даровало мне чуть больше 800 единиц маны. Больше чем уверен, что для рядового игрока такие запасы были бы более чем впечатляющими, однако мне этого было недостаточно от слова совсем.
Я никак не мог определиться сколько же мне выделить на это дело, но потом наконец-то включился мозг:
«За достижение 20 очков мне дали достижение „Просветлённый“, которое обязано улучшиться при достижении 50 очков. В интеллекте я смог получить увеличение достижения за то, что достиг этой отметки первым во всей игре, а значит и здесь имею все шансы на повторение своего подвига.
На чём основывается моя уверенность? На самом деле всё максимально просто, как любил выражаться мой наставник — все игроки в Эринии появились в одинаковых условиях, без оружия, и практически без средств к существованию. Чтобы стать сильнее они были просто напросто вынуждены вкладываться в характеристики силового типа, чтобы хоть как-то противостоять мобам и заработать на приличное оружие.
В магию же, особенно если вспомнить, что её для начала надо освоить — практически никто не вкладывался, оставляя мне пространство для манёвра. Исходя из этого было бы настоящим преступлением не пользоваться предоставленной возможностью. Да, пока что награда за достижения особо не блещет, однако в будущем каждый дополнительный процент в характеристике «Дух» будет равняться тысячам единиц маны, которые я всегда смогу использовать на «радость» своих врагов.
Поэтому я пожалуй сравняю две свои самые главные характеристики, с прицелом на то, что я просто обязан ещё по разу улучшить достижения, даруемые ими.»
После этих размышлений я не дрогнувшей рукой распределил 27 очков в дух, на что интерфейс тут же предсказуемо отреагировал:
Поздравляем! Ваше значение духа достигло второго рубежного значения!
Вы первый, кто достиг второго рубежа в этой характеристике!
Награда увеличена!
Индивидуальное достижение: «Просветлённый» улучшено до 3 степени.
Эффект: Увеличение запасов маны: +5%
Удовлетворённо улыбнувшись я посмотрел на оставшиеся 13 единиц, и на мгновение задумавшись — всё-таки отправил их все в выносливость. Магия — это конечно хорошо, однако не стоит забывать и о собственной выживаемости.
По итогу после всех проведённых манипуляций окно характеристик моего друида стало выглядеть следующим образом:
Игрок Атон-ран. Ур. 32
Характеристики:
Здоровье: 330
Мана: 1470
Сила: 10
Выносливость: 33
Ловкость: 20
Интеллект: 70
Дух: 70
Удача: 12
Базовое повышение Воли
Базовое повышение Внимательности (2)
Свободные характеристики: 0
«Ну вот и всё. Больше чем уверен, что сейчас я способен смертельно удивить практически любого искателя в Эринии… Главное не загордиться и не стать высокомерным засранцем…» — с сарказмом подумал я, и не спеша отправился в сторону ближайшего дерева, чтобы построить себе старую добрую тропу.
Спустя несколько минут я снова был на господствующей высоте, и сверившись с картой отправился в направлении далёкой точки, отмечающей местоположение наставника друидов.
С увеличением интеллекта у меня в очередной раз произошло качественное улучшение ощущения маны, окружающей меня буквально со всех сторон. Я теперь мало того, что чувствовал все процессы внутри деревьев и растительности вокруг меня, но так же начал ощущать сигналы леса, которые он постоянно отправлял мне, и в которых содержалась настоящая гора информации:
Погода, сила ветра, возможные угрозы в этом участке леса, и многое другое… На краткий миг времени у меня возникло удивительное чувство, будто мне известно вообще всё на свете, но когда я слишком увлёкшись новыми ощущениями чуть не сверзнулся с тропы, то тут же прекратил наслаждаться новыми возможностями, и сосредоточился на дороге.
Именно в этот момент я обратил внимание, что уже достаточно долгое время на грани слышимости ощущаю какой-то мерзкий свист, который словно надоедливый комар кружил вокруг меня, и никак не мог закончить свой жизненный путь, виртуозно избегая моего взгляда.
Недоумённо наморщившись, спустя мгновение я осознал, что этот свист ни что иное, как требование капсулы прервать игровую сессию и хорошенько отдохнуть. Глянув на часы я мысленно присвистнул, и тут же скорректировав маршрут остановился на ближайшем дереве.
Если верить системным часам, а не верить им у меня не было совершенно никаких причин — в игре я был уже порядка 10 часов, что существенно превышало рекомендованную норму! Понятия не имею — куда делось время, но похоже золотая лихорадка продолжалась несколько дольше по времени, нежели я мог себе предположить…
Выход!
Реальность встретила меня лёгкой головной болью и едва ощутимой слабостью, которые не шли ни в какое сравнение с тем букетом ощущений, который я испытывал после своего крайнего выхода из игры.
Дождавшись, пока крышка капсулы отъедет в сторону, я схватился за специальную ручку и аккуратно перекинул своё тело через край капсулы, после чего встал и с наслаждением потянулся.
Спустя 10 минут, когда я закончил лёгкую зарядку и снова начал чувствовать себя человеком, мой жизненный путь привёл меня на кухню, где голодный желудок безапеляционно потребовал срочно его накормить чем-то посущественней бутербродов. Я сразу же капитулировал перед этим требованием, и поставив воду на плиту, плюхнулся на диван и включил телик.
Там в очередной раз шла какая-то говорильня, в которую я вообще-то особо не планировал вслушиваться, но вот несколько раз промелькнувшее имя «Азазель» невольно привлекло моё внимание.
На экране неизменный ведущий сидел в роскошном кресле, а напротив него в двух креслах попроще сидел какой-то мужик и женщина. Когда я сконцентрировал своё внимание на происходящем, их беседа уже какое-то время продолжалась, но это мне не помешало практически моментально определить, что темой их беседы являюсь я.
— …икто так и не понял когда именно это произошло, но сегодня утром, около 9 часов утра один из игроков заметил, что Азазель больше не является ТОП-1, и скромненько стоит на втором месте.
Первое место занял искатель, который решил не освещать свой ник перед общественностью, так что кроме того, что его уровень на текущий момент составляет 32 единицы — нам о нём ничего не известно. — взахлёб рассказывал ведущий, обращаясь к своим гостям.
— Да, для нас это событие тоже послужило сюрпризом, и не могу сказать что приятным… Ни для кого не секрет, что в нашей корпорации делали большую ставку на Азазеля, и вкладывали большие средства в его развитие, однако сейчас генеральные директора мягко скажем находятся в недоумении относительно того — как это возможно, и кто играет против них. — нахмурившись ответила девушка, которая сразу мне не понравилась.
Ведущий в притворном удивлении приложил руки к щекам, и практически шёпотом произнёс:
— Вы считаете, что на «Рассвет Эринии» обратил внимание кто-то еще? Почему вы не верите в то, что это обычный игрок, которому просто повезло сделать что-то выдающееся?
В этот момент другой гость несколько напрягся, и выдал приятным баритоном:
— Такой вывод мы сделали на основании того, что свой ник этот игрок скрыл не только от обывателей, но и от администрации игры. Не понятно как у компании-конкурента получилось провернуть такую штуку, но мы даже не исключаем вероятность утечки с нашей стороны. Помимо этого вызывает большие вопросы скорость роста данного игрока… Чтобы перейти только с 31 на 32 уровень необходимо набить практически 20 миллионов опыта, что просто нереально сделать в одиночку.