Рассвет Тьмы — страница 75 из 76

арек (копье): два ратша + командир = 13 воинов; называется еще полной дюжиной;

еаш (плеть): четыре ратша, то есть 4 × 12 = 48 + атар – считается полусотней, хотя физически в ней 49 солдат. К сожалению, в доме И'си'тор, как, впрочем, и во всех остальных домах, нехватка атар, поэтому на их месте находятся атретасы из эрстета («гвардии в гвардии»), либо вообще великие жрицы. Еаш – многофункциональное образование, распространено повсеместно;

татретт (с древнего – средоточие): два еаша, то есть 98 солдат – считается сотней и усиливается отдельным отрядом поддержки магов либо высокоуровневых ариров, количество которых может достигать полной дюжины. Образуется лишь для массированой атаки, достижения преимущества над противником в определенной точке фронта, быстрого прорыва обороны или контроля и зачистки территории после уничтожения вражеской армии;

ахрешт: десять татреттов (98 × 10) + еаш разведки + еаш поддержки – сводное образование под прямым командованием матриарха. Создается лишь для внешних войн, поскольку очень неповоротливо и неспособно передвигаться незаметно, что противоречит доктрине междоусобных войн домов. В принципе, ахрешт может создать любой из Великих домов самостоятельно, но… зачем? Элитные татретты Великих домов гораздо подвижнее, эффективнее и автономнее.

Танцоры – полное название «танцующие со смертью». Солдаты, готовые на самопожертвование и идущие в атаку в первых рядах. За танцора (в крайнем случае) может сойти любой мужчина темных эльдаров. Существует (небеспочвенное) мнение, что если останется 1 женщина и 100 мужчин, то народ погибнет, а вот если 100 женщин и 1 мужчина – то выживет.


Основные виды темноэльфийского холодного оружия

Арек – копье, имеющее форму итальянского рансера. Длина древка 3–4 метра.

Еаш – составная плеть. Наиболее распространена в Великом доме И'си'тор. Вооружаются лишь женщины. Очень редко можно найти – и то лишь среди атар – мужчину с еашем на поясе. Существует множество вариаций. Из них выделяются три основные:

тэ-еаш – обычно, говоря «еаш», подразумевают именно ее. Состоит из острых, обычно треугольных стальных (либо сделанных из иных композиционных материалов) сегментов, скрепленных с помощью магии. Вне боевой обстановки носится собранной в форму, отдаленно напоминающую трость. Обычно ее длина около 6–7 (крайне редко 8–9) метров. Из-за того что в момент хлесткого удара отдельные ее части способны приблизиться и даже преодолеть скорость звука, легко прошивают почти любую защиту. Довольно эффективна на дальней дистанции вследствие того, что способна буквально отстреливать крайние сегменты, которые в связи со своими размерами имеют неплохую убойность и останавливающее действие. Из-за своего веса, а также специфических силовых нагрузок, возникающих при обучении владению тэ-еаш, жрицы атретаса со временем приобретают специфическую рельефную мускулатуру и строение тела;

ак-еаш – более изящная, короткая и всегда именная версия своей старшей сестры. Является подарочной и очень часто многохвостой. Всегда украшается драгоценными металлами и самоцветами. Хотя и является прекрасным оружием убийства, но в бою используется в последнюю очередь. Хозяйки ак-еашей очень трепетно относятся к ним. Взять без разрешения в руки или даже дотронуться – приравнивается к очень личному оскорблению, за которым следует либо унижающее извинение, либо дуэль;

хра-еаш – единственная из видов плетей, которая изготавливается из тонких полосок специально выделанной кожи, переплетенных между собой плотной косичкой либо еще как. Часто делается из кожи разумных. Невзирая на то, что многие жрицы любят пользоваться ею на личном фронте, существуют и некоторые вариации со специальными гнездами для стальных вставок. Распространена хра-еаш в основном среди Сатх.

Кинжалы – огромное множество вариаций. Оружейники Великих домов, не зажатые в этом аспекте традициями со всех сторон, придают им любую форму. Бывают с пламенеющим клинком, похожие на японские танто, почти гномьи полумечи и даже очень тонкие и узкие клинки для поражения закованных в полный доспех солдат.

Кхриао – серпообразный безгардовый клинок с длиной лезвия 2/3 метра (примерно). Длина ручки равна 1/4 метра. Существуют разнообразные вариации, которые зависят от дома-производителя. Некоторые клинки (Сатх) имеют волнистость. Многие – двустороннюю заточку.

Метательные ножи – используются редко. Однако перевязь с набором ножей есть почти у каждого солдата. Часто используются в качестве подарка средней ценовой категории.

Рекин – обычная (пехотная) коса с одним, реже двумя, а еще реже – тремя изогнутыми лезвиями. Бывает как с легким – деревянным – древком, так и со стальным. Длина древка не более двух метров или роста несущего его атретаса. Само лезвие может быть каким угодно огромным и длинным. Встречаются отдельные «парадные» образцы с длиной обоюдоострого лезвия больше двух метров. Форма лезвия может также разниться от дома-производителя.

Рештри – кавалерийская коса, отличается от рекинов более длинным древком (примерно на половину, но часто древко достигает длины четырех метров) и меньшим лезвием, угол загибания которого почти всегда достигает прямого угла с его началом, превращаясь в некое подобие вопросительного знака.

Самовзводные арбалеты с пружинным механизмом в пять-десять стрелок – основное оружие дальнего боя.

Стрелки бывают разрывные и обычные стальные.

Все стрелки для арбалетов смазывают быстродействующим ядом. Но это является, можно сказать, перестраховкой, чтобы враг, пораженный не очень метким выстрелом, не смог уже нанести последний удар или подать знак своим. На случай ранения себя или союзника противоядие от него было у каждого солдата в специальном карманчике на поясе.

Разрывные стрелки для арбалетов. Наконечники стальных стрелок делаются так, чтобы буквально разбиваться от удара о препятствие, но одновременно они оставались очень острыми и твердыми. Как результат – при хорошем выстреле наконечник болта взрывался внутри цели, при этом само основание стрелки зачастую, пробив тело насквозь, улетало дальше. Эффект крайне неприятен – образовывалась большая внутренняя полость, заполненная мелкими отравленными кусочками стали. Лечению подобные раны поддавались и без противоядия, но маг-целитель должен был быть достаточно сильным, чтобы сразу наложить «Исцеление». Кстати, темным эльдарам отнюдь не было чуждо чувство прекрасного, и стрелки украшались резьбой и специальными проточками, в которые, собственно, и укладывался яд, имеющий вид густой полупрозрачной зеленоватой слизи.

Сеекхурр – серпообразное оружие. Отличается от кхриао намного меньшими размерами и еще большей загнутостью. Всегда является именным парным оружием.

Трукр – короткий узкий полутораручный меч с длиной клинка до полуметра. Парный. Клинок (обычно) прямой, реже – чуть изогнут, напоминая японский ниндзя-то.

Трэ-хисн – в переводе с древнего – лапа хисны. Представляет собой кожаную, укрепленную металлом перчатку с длинными серпообразными когтями. Универсальное оружие, присутствующее в арсенале почти каждого арира и атретаса. Применяется, естественно, в рукопашном бою. Хотя и считается, что с ним можно выйти даже против хахта и тэ-еаш, лучше этого все-таки не делать. Оружие последней надежды или бесшумного убийства. Иногда используется скалолазами.

Тэ-кхри – оружие избранных, наиболее физически сильных и высоких атретасов. Является двухметровой вариацией кхриао. Крайне эффективно против хисн и их всадников. Вследствие того, что обучение владением им очень дорого, встречается редко. Даже в Великих домах.

Хахт – длинный меч, напоминающий формой клинка и назначением земной японский но-дати. Единственное отличие – гарда является крестообразной и ее концы загнуты вниз. Редкие образцы украшаются специальными проточками, в которые укладывается быстродействующий парализующий яд. Впрочем, последнее применимо ко всему оружию темных эльдаров.


Яды

В обществе темных эльдаров яды распространены невероятно широко, однако в связи с тем, что даже средний целитель с легкостью нивелирует воздействие подавляющего большинства ядов, а остальные почти все крайне дороги и нестабильны, отметим лишь два.

Нгаро – представляет собой нечто вроде липкого прозрачного или зеленоватого однородного геля, фасуемого в стальные тюбики. В кожу практически не впитывается, только в кровь и плоть. Даже от неглубокого пореза жертва всего через минуту не сможет и двинуть пальцем. Если не дать противоядие, то смерть наступает через пару часов из-за переохлаждения (или перегрева). Именно специально для его применения в оружии делают узкие проточки. Дешев и эффективен, но против магов практически бесполезен. Ведь даже если маг не имеет склонности к Жизни, то у него с собой могут вполне быть какие-нибудь лечебные зелья или аналогичного действия артефакты, амулеты.

Храт – слизь, выделяемая улиткой, носящей уважительное имя «Жёлтая смерть». Слизь собирают, выпаривают и упаковывают в тюбики, очень похожие на женскую губную помаду. Впитывается в кожу, плоть, кровь почти моментально и начинает действовать через три-четыре секунды. Сначала парализует, а потом лишает сознания. Храт действует на все аспекты живого существа, практически не замечая слабые лечебные заклинания или воздействия.


Сущности и создания на основе стихий

Элементали – практически боги в своей стихии. Абсолютное влияние ограничивается расстоянием лишь немногим больше километра. Обладают множеством умений. Наиболее сильные из них полностью имунны не только к воздействию родной стихии, но и граничных протосил. К примеру, элементаль Огня полностью иммунен к протосилам, опирающимся на эту стихию. Элементали обладают определенной уязвимостью. Как бы до определенного порога они невещественны и вообще не получают урона, а потом – все, он уже уязвим. После гибели элементали снова возрождаются на своих родных планах.