Рассвет Тьмы — страница 76 из 76

Духи стихии – обладают почти абсолютной неуязвимостью. Никто, на самом деле, не знает, бессмертны они или нет. В одиночку очень глупы и прямолинейны. Но в стаях у них пробуждается нечто вроде коллективного разума. Каждый из духов может немного влиять на родную стихию, что может обернуться настоящим кошмаром, когда они собираются в стаи.

Големы – человекоподобные создания, созданные магией любой стихии. Иногда – двух. Крайне редко – трех. В качестве основы всегда берется Земля. Големы широко применяются людскими магами на полях сражений. Воздействие классического земляного голема сильно напоминает земляного элементаля. Вот только он не обладает его неуязвимостью и медлителен.


Сущности, создания и существа на основе силы либо живущие в силах


Смерть

Сущностей и созданий на основе этой силы великое множество.

Мертвецы, неупокоенные – могут подняться даже без какого-либо ритуала или заклнания. Очень глупы. Медлительны, но очень сильны. Плоть рыхлая и легко рубится даже топором или мечом, вследствие чего даже простой крестьянин имеет все шансы если не отбиться, то убежать.

Обычные скелеты – если мертвецы достаточно долго существуют, то их плоть сгнивает окончательно, оголяя костяк. Скелет в целом намного быстрее, ловчее и проворнее мертвеца. Может пользоваться оружием. Из-за этого у обычного человека против него нет шансов. Но для тренированного солдата со щитом он уже не проблема.

Гончие – после применения мощных заклинаний силы Смерти остатки маны могут инициировать процесс переплавки костей в совсем иную конструкцию. Намного более эффективную и смертоносную. Внешне существо становится сильно похоже на очень поджарую горбатую собаку с узкими и длинными челюстями. Очень хитры, способны делать засады, координировать нападения, выслеживать, поджидать удобный момент и молниеносно атаковать. Бывали случаи, что гончая умудрялась лапами повернуть ручку двери и ключом открыть замок. В Академии очень долгое время спорят о разумности гончих, но четкого ответа нет. Могут создаваться, хоть для создания одной гончей и уходит много времени и сил. Со временем мутирует, стяновясь больше и еще быстрее и сильнее.

Костяной лорд и мертвый рыцарь – не может возникнуть просто так, а всегда создается из двух или больше скелетов посредством сложного ритуала. Однако это не единственный путь. При призыве вестника все павшие в большом радиусе уже поднимаются в виде лордов, личей и архиличей. Точно известно, что они обладают извращенным разумом и памятью. Костяной лорд способен поглощать не только костную массу, но и металлы, укрепляя свою структуру и создавая себе оружие. Распространено мнение, что костяной лорд – это просто не добравший массы мертвый рыцарь. Это существо способно само поднимать мертвецов и скелеты.


Вампиры

Первые из них были созданы около шестнадцати-семнадцати тысяч лет назад из обычных жриц, пожертвовавших своим существованием ради силы и скорости. Особенность вампиров – это цели, для которых они создавались: обнаружение и убийство магов, диверсии, террористические акты, охрана, антидиверсионная деятельность. С получением очередной ступени возрастают все основные показатели – скорость, сила, реакция, живучесть и даже интеллект. Единственные из созданий на основе Смерти, могущие иметь детей. Существует три ступени развития.

Вампир – почти жалкое создание, зависящее от поглощения крови своих жертв. Полуживотные. Разум включается лишь в короткие моменты сытости. На ярком свету абсолютно слепы и дезориентированы. Днем даже простой человек может убить их без труда. Ночью уже возникают очень большие проблемы, которые иногда не может решить и десяток опытных солдат.

Высший вампир – убив достаточное количество магов, высосав их дар и ману, вампиры перерождаются, переходя на следующую ступеньку, становясь высшими вампирами. Их чрезвычайно трудно убить – одним из способов является полное уничтожение тела. У высшего вампира просыпаются магия и особые способности.

Князь – первым алым князем стал высший вампир по имени Алахерай. Его возвышение произошло после того, как он убил двоих атар из дома И'си'тор. На Хейреше сейчас существует восемь этих существ. Говорят, их невозможно убить. Могут летать.

Лич – оживший некромант (маг, изучающий Смерть). Тратит на заклинания силы Смерти на четверть маны меньше.

Архилич – некоторые ритуалы Смерти может проводить по упрощенной, урезанной схеме. Тратит на заклинания Смерти на половину маны меньше.

Ашетлич – еще более упрощаются ритуалы и заклинания. Даже сверхсложные заклинания Смерти уже не требуют произносить их. Геометрические фигуры не нужны. Смерть и так с радостью отзовется на зов своего адепта.

Демилич – уровень бога силы Смерти. Чудовищная мощь и возможности.

Драколич – боевая единица совсем другого уровня. Драколич легко убьет обычного дракона, даже вдвое большего, чем он сам. Драколич имеет выдох и может летать. Его выдох – чистая мана Смерти.

Мертвый гигант – жуткая, кошмарная тварь, состоящая из слепленных в единую фигуру тел. Оживший или мертвый дракон – оживший скелет дракона. Летать не может. Разума нет. Уязвим для магии. Способен только рвать, крушить и бить.

Отчаяния – существа-стрелки, внешне похожие на больших многоножек. Плюются довольно сильной кислотой.

Террастовый ошейник – специальное приспособление, блокирующее магические способности. Самому его снять практически невозможно. Надевается на шею, редко когда на руки и ноги. Делается из очень пластичного магического металла – терраста.

Черный Колодец – тюрьма Великого дома И'си'тор для особо опасных преступников. Представляет собой вертикальный туннель диаметром метр и длиной больше двадцати. Изнутри облицован очень скользким черным ониксом. Поглощает магию, применяемую заключенным.


Магические металлы

Вследствие большого количества свободной маны в Хейреше присутствует большое количество разнообразных металлов, изменивших свою структуру под действием каких-либо магических возмущений.

Адамант – очень твердый металл черного цвета. Практически не разрушим. Вообще не обладает упругостью. Расплавить его можно только обычным воздействием в обычной печи. Обрабатывать тоже возможно только своими руками или немагическими инструментами. Довольно редок и встречается в золотых жилах в виде черных кристаллов-вкраплений. По ценности сравним с платиной и алмазами. На рынках меняется обычно по весу на эти материалы, либо на золото в соотношении 1 к 4 или чуть меньше.

Митрил – металл белого цвета. По физическим свойствам сравним с адамантом, но очень упруг. Спутник серебра. Стоит чуть дешевле адаманта.

Все эти металлы полностью инертны по отношению к магии, и оружие, сделанное из них, не замечает даже сильнейшие магические защиты и способно нанести определенный ущерб даже богам и владыкам. Не говоря уж о том, чтобы убить архимагистра или атар.

Терраст – спутник свинца. Мягок, пластичен. Обладает некоторой токсичностью. Впитывает ману в огромных количествах и превращает ее в теплоту. Из-за этой особенности из него делают знаменитые террастовые ошейники. Из-за мягкости почти не используется в оружии. Лишь светлые эльдары применяют его в виде специальных включений и мягких «рубашек» наконечников своих стрел. Подобная стрела, попав в существо с сильным магическим даром, способна его буквально взорвать при попытке создания заклинания.