Растык Невезучий — страница 15 из 33

Молодец, Ваня, быстро сообразил, что мне туго приходится, и засеял всю поляну рутом — замедлителем, с моей ловкостью долго не протянешь, уворачиваясь от ушастых монстров. Противник не остался в долгу — пара укусов и на мне затормаживающий дебаф и несколько сообщений:

***Отравление проигнорировано. Недостаточная концентрация.

Маг работает на пределе, даже мне видны его удивленные глаза размером с золотую монету — ещё бы, хайлевла зайцы в нубятне затаптывают. Пусть не его самого, а подопечного — но сам факт невообразимый. Все же игровой опыт не пропьешь, и лекарь быстро соображает, что так долго продолжаться не будет. Несколько файрболов, парочка ударов посохом — стоять в стороне уже нет смысла, и полностью прикрывая с тыла, лекарь спасает меня от немедленной гибели.

С оставшимися зайцами справляюсь самостоятельно.

За четыре Зубакроля получаю 16 очков опыта.

***Вы получили уровень 8.

***Внимание! Вы можете выбрать уникальную способность. Вы единственный в мире игрок, достигший десятого уровня Невезучести. Боги обратили свой взор на вас и предлагают сделать выбор.

— Жрец бога Авось

— Жрец бога АнтиАвось

***Обратите особое внимание: время выбора ограничено.

Жесть какая-то. Авось — это же бог удачи, если не ошибаюсь, только славянский, можно сказать, русифицированная копия Локки. Он мне точно не подходит. А вот кто такой АнтиАвось? Что за набор букв, с намеком на противоположность первому пункту? Надо бы подумать, все взвесить, но предупреждение о времени, мигающее красным на нервы действует, не дает сосредоточится.

***Вы слишком долго выбирали, чем вызвали неистовый гнев бога Авося.

***Вы получаете «Неприязнь бога»: Удача минус три.

***Выбор способности произведен автоматически. Поздравляем вы стали Жрецом (ранг: неофит). К сожалению, ваш бог в данный момент времени отсутствует в этом мире и вы не можете использовать его имя. Ориентировочное время возвращения: через 6696 лет.

Постройте множество храмов, создайте новую религию, воспитайте тысячи жрецов, убедите сотни тысяч поклонников, и вы сможете приблизить время возвращения вашего божества в этот мир.

*** Внимание! Вы вошли в Топ-10 жрецов Отсутствующего. Вы получаете следующую степень посвящения: Жрец (послушник) Отсутствующего бога

Тепло попрощался с хилером, выплатив положенное, но услугами его больше не пользуюсь — иначе спалюсь, слишком много необычного и странного сегодня случилось. К примеру, маг может задуматься о причине, по которой бафы слетают почти мгновенно, не держатся на клиенте. А там уже и до правильных выводов не далеко — начнет внимательно смотреть, запоминать и анализировать, а меня это категорически не устраивает.

Итак, что мы имеем, вместо долгожданной «способности»? А ничего полезного и реального — какой-то невообразимо сложный квест или просто несуразная легенда, сочиненная обкурившимся сценаристом? Попробуй, угадай. В общем, так ничего и не придумал, только время зря потерял.

Кстати, о времени! До респа заячьей армии у меня ещё почти четыре часа, а судя по количеству уничтоженных врагов, здесь собрались все ушастые изверги с ближайших окрестностей. Следовательно, местность относительно безопасна в течение трех часов, как минимум — надо пользоваться. Соберу нормальных ягод и растений, зелий сделаю. Нет, я не забыл, что с моей удачей, занятие это, черное и неблагодарное, но совсем не безнадежное. Пусть даже 90 % всех опытов закончится неудачно, но из правильных ингредиентов, без злополучной багряной плесени, должны получаться нормальные эликсиры — игровая механика ничего другого не позволяет. Неудача у меня, конечно, фантастическая, но не абсолютная, и следовательно небольшой шанс на успех должен быть. Подожду несколько дней, когда синусоида Кенгу немного уменьшит невезучесть — тогда и попробую. Пока же, пользуясь случаем, надо заготовить сырье для опытов.

Насобирал целую охапку целебных трав, сложил пока в одну кучу, чуть позже разберу и рассортирую. Жалко, никакой корзинки не прихватил, все в руках приходится таскать, что очень неудобно, особенно при сборе ягод. Устал и запыхался пока туда сюда бегал, собирая, кланяясь каждому росточку и кустику, аж рубаха насквозь промокла от пота— не догадался куртку сразу снять, а солнце сегодня жарит изо всех сил, как с цепи сорвалось.

— И чего я надрываюсь?

Разворошил ровным слоем собранное целебное сено, постелил куртку, чтобы не кололось, и с удовольствием завалился на мягкое ложе.

Все замечательно, только рубаха мокрая портит впечатление. Скидываю её — пусть рядом посушится, а я позагараю немного.

— Позагараю? — сам себя переспросил недоуменно, определенно чувствуя какое-то дежавю.

В подтверждение моих мыслей небо внезапно темнеет и начинается …дождь. Да какой там дождь — настоящая гроза! Едва успеваю собрать добытое сено, как внезапно что-то сверкает над головой.

— Блин, я же один в чистом поле…, - мысль не успевает окончательно оформиться.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

***Вас ударила молния. Сопротивление электричеству +1(1)

***Вы провели ритуал «Вызов дождя». Желаете канонизировать в ритуальную традицию Отсутствующего? Да/нет?

Не вижу смысла отказываться — пусть будет.

***Вы получаете способность: «Вызов Дождя I». Мана: 13. Ингредиенты: свежее сено, мокрая одежда для просушки и жрец для загара. Требования: Удача минус 13. Вызывает дождь длительностью 2 часа. Вызывающего убивает молния.

Не успел выругаться от счастья, как выскочило следующее сообщение, не такое печальное, как это.


***Вы привнесли в мир новый ритуал храма Отсутствующего. Вы получаете следующую степень посвящения: Жрец (подмастерье) Отсутствующего бога. Мана +5(25).


Идею «стукнутся током» ещё раз, чтобы прокачать сопротивление электричеству, оказалось реализовать не так просто. Дождь зарядил на два часа, согласно нормативу, но и после окончания заявленного времени погода не прояснилась — капать перестало, но хмурые облака никуда не исчезли. В таких условиях необходимый для ритуала ингредиент: «жрец для загара», организовать оказалось трудно. На следующий день откладывать тоже не имеет смысла, требуемая по условию удача в минус 13 будет только через восемь дней!

Повезло, уже к самому вечеру распогодилось и выглянуло солнышко, чем сразу и воспользовался.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

***Вас ударила молния. Сопротивление электричеству +1(2)

Можно сказать, что день удался.

Юлька погрязла в бытовых хлопотах, усугубленных авралом на работе, где она все же не только числится, поэтому очередное рандеву пришлось отложить. Сообщать сенсационную новость через интернет поостерегся, антивирь бесплатный — веры ему никакой.

Глава 9

— Пора прогуляться по локации, поискать приключений. Вырос уже из нубских штанишек! — несколько самонадеянно заявил естествоиспытатель в моем лице.

По-идее, с моим восьмым уровнем сидеть в начальной локации достаточно глупо. С точки зрения нормального игрока, естественно. Нет, конечно же, здесь полно самого разного народа и много выше меня по левлам, но обычный среднестатистический игрок покидает стартовую локу по достижении шестого-седьмого уровня — ему здесь находится просто не выгодно. Опыт идет слишком медленно, большинство квестов выполнено, местность изучена, ассортимент в лавках приелся, ну, и тому подобное.

Так вот, размышления об этом аспекте бытия, привели меня к мысли, что валить мне придется из Иенхольма, причем достаточно скоро. Иначе примелькаюсь здесь быстро, и народ задастся вопросом: «А что здесь делает этот странный переросток с задержкой развития?».

Исходя из этого нехитрого вывода, готовиться к переселению надо уже сейчас. Для этого придется выйти из города, оценить возможности перса на открытой местности, выявить слабые места и наиболее частые неприятности, которые меня поджидают. Уровень локации позволяет это сделать в щадящем режиме — редкий моб здесь имеет пятый уровень, и лишь штучные босы — шестой.

Есть и другая причина, по которой выбрался из города — кризис планирования. Понятия не имею чем заняться и куда дальше двигаться, а генератор идей, тот, что в юбке, как назло, вне зоны доступа — на работе зависает.

В этот раз двигаюсь на север от города к небольшой деревеньке, из достопримечательностей которой — лесопилка и старушка травница, согласно путеводителю с форума.

Недолго двигаюсь, честно говоря.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

*** Сопротивление огню +1(1)

Даже понять толком не успел, что за напасть со мной случилась. Появилось странное гудящее облако, пока соображал что это такое, и опасное ли оно — отправился на перерождение.

Поднял логи и с удивлением обнаружил, что покусали меня до смерти огнепчелы.

— Вот те раз! — откуда они взялись на практически безопасной дороге? Согласно выписке из путеводителя здесь отродясь ничего страшнее зайцев третьего уровня не встречалось, да и то достаточно далеко от трассы. Опять неудача балует подарками?


Приходится опять тратить время на поиск информации, и, найденная, она меня не радует. Огненные пчелы — создания вредные и, что самое печальное, очень живучие. В данной локации особи выше четвертого уровня не встречаются, но этот «недостаток» с лихвой компенсируется количеством. Их ровно 48 штук.

Откуда такая точность? А вот здесь и кроется подвох! Огнепчелы в окрестностях Иенхольма водятся только в одном месте — и по идее, намертво привязаны к нему! Есть некий данж, напрямую связанный с одним единственным квестом: «Огненный мёд» — вот в нем «горячие» пчелы и водятся. Как принято, в компании с босом и шестью прихлебаями шефа — Огненными трутнями. Каким образом весь рой оказался на дороге, примерно в ста метрах от подземелья с ульем, решительно не понимаю.

Если точнее выразится, то ясно, что это следствие неудачи (на данный момент минус 12), но чтобы напрямую она перевесила игровую механику — это просто невероятно. Не должна свита боса агрится на таком расстоянии на случайного прохожего, какой бы несчастливый он не был, — стая «привя