Рациональный мужчина — страница 28 из 68

Бета Игра и т.д. Однако, для новичков, незнакомых с различными нюансами и психологическими принципами, на которых и основана Игра, всё становится ещё запутаннее.

Кажется, что просто слово «Игра» подразумевает манипуляцию или обман. Ты прикидываешься кем-то другим, если играешь, то есть мы начинаем обучение, сразу находясь в шаткой позиции. Добавь к этому естественное отторжение парня, которому всю жизнь твердили «Просто будь собой» и рассказывали, как женщины ненавидят «Козлов». Объяснение термина Игра скорее является началом беседы, чем сухой фразой из справочника.

Игра проистекает из некоторого набора поведенческих изменений в способностях, заложенных в тебе природой. Они основаны на социопсихологических принципах и служат для достижения различных целей в межполовом взаимодействии.


Зарождение Игры

Сначала Игра была не более чем методикой, которую следовало выучить и адаптировать с очевидной целью улучшения сексуальной жизни мужчины. В начале 2000-х годов пикаперы активно экспериментировали и развивали эту методику. Конечно, иногда они отдавали должное психологическим принципам, благодаря которым всё это работало, но в целом мужчины работали скорее на результат, а не размышляли о причинах.

Первое знакомство с «пикапом» привело многих людей к «формализованной» Игре. Уровень пикапера зависел от его способности понять базовые принципы бихевиоризма и скорости адаптации к изменчивому поведению женщины в заданном контексте.

Если бы в Игре существовала только эта сторона, то она бы превратилась в куцый обрубок. Поначалу Игра помогала большинству мужчин познакомиться в поле и создать настоящий раппорт с девушкой. Проблема была в том, что за границей пикапа её практически не развивали. Даже наиболее опытные пикаперы оставались не готовы к встрече с реальной психологией женщин, мотивировавшей их на те или иные поступки. Мужчины не привыкли получать внимание от недоступных прежде женщин, и порой, когда их бросали, они впадали в депрессию или даже совершали самоубийство.

Игра – это превосходный набор инструментов. Но, не понимая принципов, благодаря которым они работают, использование Игры можно было сравнить с раздачей гранат обезьянам.


Развивая Игру

С момента зарождения Игру видели скорее как средство решения проблемы. Игру представляли в образе логичной социальной реакции на 60 лет феминизма, феминизации общества и матриархата, воспитавшего современных мужчин. Благодаря современным средствам связи стало возможным развивать Игру вместе. Несмотря на некоторый уровень социального неприятия и насмешек, в интернете возникло сообщество мужчин, сравнивающих свой опыт и обсуждающих теорию.

Мужчины поняли важность психологии бихевиоризма, который является основой Игры и позволяет получать желаемые реакции от женщин. Сейчас в классическом арсенале Игрока содержатся методики вроде «Наглый и смешной», «Согласись и Преумножь», «Мастерство удивить», «Нег-хиты», «Позёрство» и т.д.. Эти методики использовались ранее в мастерски созданных контекстах, но скрытая внутри психологическая теория (благодаря которой это все и работало) не переставала поднимать вопросы – а почему это работает?

Психологические аспекты эффективной (и неэффективной) Игры перешли на первый план. Более широкое исследование биологических, социальных и психологических факторов, влияющих на Игру, породило новые идеи, теории и модели для экспериментов. Возникали новые наборы поведенческих методик, а менее эффективные отбрасывались.

Со временем, база знаний сообщества росла. Игра не была эксклюзивной для пионеров пикапа. Мужчины, которые никогда о ней не слышали, или не обратили на неё внимание несколько лет назад из-за модифицированного под интересы женщин мировоззрения, получили измененную и расширенную под их условия Игру. Состоявшие в браке интересовались, сможет ли Игра оживить мёртвые спальни. Разведённые понимали важность Игры, вспоминали своё презрительное отношение к ней ранее и приступали к развитию своего потенциала для новой жизни. Все они добавляли свой опыт и знания в общую базу данных. Мужчины по всему миру начали понимать не только то, какие женщины на самом деле, но и почему они именно такие. Игра помогала понять неадекватные поступки женщин. С каждой новой записью в базе данных Игры с образа женственного таинства понемногу срывались покровы.

Игра становилась чем-то большим. Мужчины могли видеть Матрицу сквозь набор цифр на экране: мы стали понимать, что «поведение сообщает послание»; мы распознали социальные уловки, управляющие нами; мы увидели, насколько длинные руки у женского императива и матриархальности; мы осознали коварство и природное естество влияния гипергамии на жизнь как мужчин, так и женщин. Игра подзуживала мужчин снять шоры, одетые реальностью, подчинённой интересам женщин, и увидеть мир заново.

Было легко предугадать, что общество попытается навесить ярлык нелепого мачизма 70-х на развивающуюся Игру. Угроза борьбы с эволюционирующей, более интеллектуальной формой Игры стала приоритетной задачей. Игру следовало высмеять и пристыдить, как и всё маскулинное, поэтому ассоциация с пикаперами, имеющих дурную славу, стала очевидным выбором. Первым шагом стала попытка использовать «Маскулинную Уловку-22»: любой мужчина, который пытался научиться Играть, не считался мужчиной; а также он не мог быть мужчиной, если он до сих пор не умел Играть (по правилам женского императива, конечно же). Любой парень, который посещал пикап-семинары, представлялся обществу в образе Ларри из известной компьютерной игры для взрослых.



Современная игра

Оценив результат маргинальных попыток по пристыживанию Игры обратно в безвестие, женский императив осознал, что сообщество Игроков не так то просто приручить, как это было в 90-х годах. Императив попытался использовать надежные социальные уловки, которые стабильно заставляли мужчин соглашаться на всё. Это хорошо работало в 90-е года, когда изолированные, пристыженные и неграмотные мужчины были без связи с единомышленниками. С развитием интернета к началу 2010 года Игра выросла в большой снежный ком, для борьбы с которым потребовалось создание новых социальных уловок.

Игра развилась дальше, чем просто набор поведенческих методик. Были хорошо изучены психологические и социальные механизмы, лежащие в основе женской психики и женских сообществ. Игра перешла на новый уровень и осознала мета-масштаб женского императива. Игра оставила позади вопросы «почему женщины такие, какие они есть». Игра спрашивала – как мы получили текущее состояние вещей?

Началось ветвление для более точного изучения отдельных моментов, чтобы ответить на поставленные глобальные вопросы и решить более общие и широкие проблемы. Предыдущие итерации Игры никуда не ушли, но мы приобрели религиозную Игру, Игру в браке, Игру в разводе, социализированную Игру, Игру в старших классах школы и т.д.

Несмотря на возникающие специализации, всё равно оставалась необходимость инсталляции персонализированной Игры в жизнь Мужчины. Игра выступала путём для возвращения утерянных сил; тех сил, по которым скучают современные женщины, говоря «Тебе пора повзрослеть». Требовалось интерпретировать маскулинность по новому, направить её на нечто позитивное, полезное и не противоречащее закону. Иными словами, на что-то такое, что совершенно отлично от негативного, пристыживаемого и нелепого архетипа, которое создало феминизированное общество за 60 лет. Назови это Альфой или позитивной маскулинностью, но Игра требует переосмысления важности маскулинного императива. Игре необходимо, чтобы Мужчины взглянули на себя по-новому.

Очевидно, что даже в максимально позитивном контексте Игра наделила мужчин такими силами, что они воплотились в реальную и по настоящему опасную Угрозу для женского императива. Мужчины не могли оценить свою истинную ценность, и потому не имели возможности контролировать присущую женскому императиву неуверенность и незащищённость. Мужчины должны были нуждаться в женщинах, чтобы обезопасить их самих от собственных страхов и укрепить хватку императива.

Необходимо было отравить колодец знаний Игры. Социальные уловки, работающие десятилетиями, стали неэффективны. Продолжающееся расширение Игры в новые аспекты социальных, психологических, эволюционных и биологических сфер жизни подтверждало, что с Игрой не получается справиться старыми способами. Поэтому были изобретены новые методики, наряду с улучшением старых.

Пристыживание и насмешки были (и остаются) рудиментарными тактиками, к которым прибегают менее интеллектуальные женщины. Но широты проникновения Игры требовала нечто более сильного. Лидеры женского императива начали признавать отдельные универсальные аксиомы о природе женской психики. Долгое время их отвергали как нонсенс, но потом было принято решение принять участие в направлении развития Игры, которое шло уже десять лет.

Женский императив не мог спорить с многочисленными фактами, подтверждающими Игру на практике. Логично попытаться переделать Игру изнутри для достижения собственных целей. Необходимо усилить мужчин до некоторого заданного уровня, чтобы вернуть их в новое (на самом деле старое) состояние полезности для общества. Однако, стоит проявлять максимальную точность, ведь предоставление излишней свободы мужчинам подорвёт доминирование женщин. Если принять участие в задании вектора развитии Игры и согласиться с её аксиомами, то можно создать лучших бета-мужчин, которые будут уверены, что полны сил как Игроки, хотя на самом деле они всё равно закованы в цепи Женского Императива.