— Кстати, Тим, ты говорил что-то насчет моего нового оружия. Когда будешь делать?
— Это нужно будет делать в реале, — сказал я. — Ну, точнее говоря, в нашем мире.
— Интересное у тебя уточнение, — хмыкнув, прокомментировала она.
— Да, в свете последних событий я не удивлюсь, если наш мир тоже окажется виртуальным, тем более что между нашим миром и Алионом сейчас стремительно стирается грань, так что вполне возможно скоро в будущем Земля и правда станет виртуальной.
Я подошел к котлу, залил его водой и добавил первые ингредиенты.
«Тим, вы не заняты?» — появилось сообщение от Шестерни.
«Так-то заняты, но можем отвечать».
«Опять крафтите что-то?» — уточнил он.
«Ага. Чего пишешь?»
«Рейд через два дня. Все подробности перед рейдом. Так что готовьтесь».
«В реале?»
«Да. Похоже, мы нашли способ остановить слияние».
Хорошие новости. Значит не все потеряно. Я глянул в сторону Ласки, девушка тоже читает чат, ее губы растянулись в улыбке.
' В общем, это все, что я хотел вам сказать. Думал сделать это при личной встрече, но вы вообще не возвращаетесь в реал, так что решил списаться'.
' Мы придем. И еще. Шестерня, у тебя тоже обычные очки опыта заменились на героические?'
Несколько секунд ничего не происходило, а затем Шестерня ответил:
' Значит, вы уже достигли сотого уровня? Поздравляю. При достижении его считается, что ты из простого человека-авантюриста превращаешься в героя. И теперь тебе начисляются героические очки. Меняется и механика прокачки. Если раньше за выполнение задания ты мог получить очков опыта столько же или даже меньше, чем за убийство монстров на этом задании, то теперь все наоборот. С монстров героических очков идет сильно меньше. Исключением являются элитные монстры и боссы. Особенно ценны последние — за босса можно апнуть уровень. То есть система тебя теперь продвигает как героя, а герой что должен делать? Убивать великих монстров — драконов там, левиафанов, гигантских големов и демонов, а также помогать и спасать простых людей. Так что не просто убивайте монстров, а ищите задания — за них дают много героических очков. Вплоть до пол-уровня, а то и до целого'.
Я глянул в лог, быстро нашел сообщение о том, что за выполнение задания получил 5000 героических очков, что как раз равняется половине уровня. Интересно, сколько бы мне дали героических очков за убийство ледяного дьявола?
' Хотя с зельями опыта мастерского уровня все равно можно получить много очков героического опыта за убийство обычных монстров. Ах да, теперь не прибавляют и не убавляют очков за убийство монстров выше и ниже уровнем соответственно, но если вы сражаетесь с монстрами ниже вас на 15 уровней, то героических очков не получаете вообще, за одним исключением — если это не элитные монстры или не боссы. С элитных перестают идти героические очки, если они ниже вас на 25 уровней, а с боссов, если те ниже вас на 40 уровней', — добавил он.
' Как все сложно! А что дальше? С пятисотого уровня какие-нибудь магические или еще какие-то другие очки опыта?', — написала Ласка.
' Кто знает? Кстати, а где вы прокачиваетесь?
Я назвал место.
' О, насколько помню, там неподалеку орудует группа под предводительством Снеговика, может повстречаетесь. Хорошие ребята и у них хорошая гильдия'.
Значит, тут уже и представители других гильдий появились? Ну, это логично. Все сейчас стараются максимально прокачаться. Нам приходится делать ставку на аватаров.
«Если встретитесь, передавайте привет. Ладно, не буду отвлекать вас. Качайтесь там дальше. Нам нужно как можно больше высокоуровневых бойцов».
— Значит, возвращаемся в реал через два дня? — уточнила Ласка.
— Нет. Раньше.
— Раньше?
— Я же обещал тебе новое оружие, а без кое-каких вещей в реале сделать его не получится.
— Я уже нахожусь в предвкушении и с нетерпением ожидаю, что будет на этот раз, — сказала Ласка.
— Уверен, тебе понравится.
— Как это говорится, ты превзошла саму себя, — сказал я, глядя на выложенные предо мной кожаную куртку, штаны, ботинки и перчатки.
Полный комплект, все сделано из шкуры бризли.
Кожаный доспех архимага.
Уровень — 100
Класс брони — Б-4
Качество: легендарный (красный цвет)
Требование к владельцу: телосложение — 10, ловкость — 10, духовная сила — 100
+6000 очков маны
+6000 очков здоровья
+600% к регенерации маны
+600% к модификатору магического урона
+250% к модификатору магической защиты
Магическая защита — 1100
Физическая защита — 750
Первый слот под геммы — Вставлен гемм +15 к духовной силе
Второй слот под геммы — пустует
Кожаные штаны архимага.
Уровень — 100
Класс брони — Б-4
Качество: легендарный (красный цвет)
Требования к владельцу: телосложение — 10, ловкость — 10, духовная сила — 100
+4000 очков маны
+4000 очков здоровья
+600% к регенерации маны
+600% к модификатору магического урона
+250% к модификатору магической защиты
Магическая защита — 900
Физическая защита — 600
два слота под геммы
Кожаные ботинки архимага.
Уровень — 100
Класс брони — Б-4
Качество: легендарный (красный цвет)
Требования к владельцу: телосложение — 10, ловкость — 10, духовная сила — 100
+4000 очков маны
+4000 очков здоровья
+600% к регенерации маны
+600% к модификатору магического урона
+250% к модификатору магической защиты
Магическая защита — 600
Физическая защита — 450
Первый слот под геммы — уменьшение времени действия негативных эффектов на 25%
Второй слот под геммы — пустует
Перчатки архимага.
Уровень — 100
Класс брони — Б-4
Качество: легендарный (красный цвет)
Требование к владельцу: телосложение — 5, ловкость — 5, духовная сила — 100
+2500 очков маны
+750: к модификатору магического урона
+100% к силе заклинаний четырех стихий (земля, вода, огонь и воздух)
Магическая защита — 100
Физическая защита — 100
Два слота под геммы.
Надев все это, я глянул на параметры. Очки жизни у меня увеличились, и теперь их больше 80 тысяч, то же самое и с очками маны — их стало больше 33 тысяч. Физическая и магическая защиты более чем удвоились, а модификатор магической атаки с 2010% поднялся до 3710%, а если я выпью зелье, то он поднимется до 5425%
Прямо сразу захотелось пересоздать перчатку, потому что в ней заложен модификатор магической атаки всего лишь в 3545%. Но в таком случае придется тратить камни хранения, потому что старые, уже лежащие в основе перчатки, не переделать. Ну, ничего не поделаешь.
И все же броня у меня осталась на уровне Б-4. Помню как-то друг Алекс еще в начале объяснял, что броня делится на 4 класса:
С — легкая.
Б — средняя.
А — тяжелая.
S — героическая.
Классы делятся на подклассы — Б-1, Б-2 и так далее. Легкая — это тканевая броня, средняя делается из кожи и в случае с Б-5 на нее еще добавляются металлические пластины. А-класс — это, в основном, всякие латы и прочие доспехи, сделанные из металла. Героическая же броня может быть как легкой, так и тяжелой, ее отличие от обычной брони — она имеет качество артефакт, и на нее не распространяются правила разных типов брони. Что это за типы? Ну, например, легкая броня получает 100% урон от дробящих атак. Если она дает 100 защиты, то удар молотом с 100 урона нанесет 200 урона, да 100 урона поглотит защита брони, но еще 100 пройдут по тому, кто носит такую броню. В моем случае с Б-4 по мне дополнительно проходит только 25% дробящего урона, 25% режущего и 25% колющего. Так как у Ласки броня уровня Б-5, то у нее дополнительное увеличение урона составляет всего 20%. А вот А-класс не получает таких дебаффов: А-2 так вообще снижает получаемый от этих типов урон на 25% то есть молот с 100 урона нанесет всего лишь 75, А-5 уже дает 60% снижение, а учитывая, что параметр «физическая защита» у А-класса самый большой, то носящий такую броню урона не получит вообще. Не говоря о том, что люди, носящие тяжелую броню, обычно вкладывают очки в параметр «телосложение», и их очки жизни в разы выше, чем у других классов. Зато по А-классу лучше проходит магический урон, правда, в основном, урон от огня и электричества, помимо этого одетые в нее хуже переносят жару и холод, а замерзание или перегрев тут же накладывают дебаффы. Особенно это актуально в нынешнее время. Также металлическая броня легче подвержена разрушению от тех же дробящих типов атаки или от атак магией.
В общем, все примерно так.
— Глядя на эту броню — на то, насколько она меня усилила, я хочу вернуться и попробовать сразиться со Смертью, — произнесла Ласка.
— Угу, — кивнул я.
Честно говоря, не думал, что будет такой охрененный эффект. Хотя до этого мы носили броню пусть и легендарную, но всего лишь 60 уровня, а тут сразу 100 уровень. Так что такой скачок объясним, но все равно поражает.
Я глянул на магическую защиту. Теперь ее у меня 2850, плюс есть еще модификатор магической защиты, равняющийся 2000%. Я раньше думал, что он работает напрямую. То есть модификатор увеличивает имеющуюся защиту в процентах. Но потом сравнил получаемый урон от магии с расчетами и что-то не сошлось. Оказалось, что тут все так же, как и с модификаторами уклонения и шанса крит атаки. Есть какой-то базовый параметр, который увеличивается в зависимости от модификатора и уже он влияет на магическую защиту. У аватаров-магов — целителей или боевых — он равняется 25%. То есть в базе все имеют увеличение магической защиты на 25%. С моей защитой в 2850 +25% = 3562. Но если учесть мой модификатор магической защиты, то это будет не 25%, а 25+2000% = 525. И тогда моя общая магическая защита на данный момент равняется 2850+525%= 17812. Так что теперь в новых доспехах, если мне нанесут магический урон меньше 17000, то он вообще не отнимет очков жизни, но, конечно, уменьшит прочность доспеха. И со временем, когда прочность моих доспехов опустится ниже 75%, параметры, что они дают — магическая, физическая защита и модификаторы всех видов — тоже уменьшатся, и тогда магический урон начнет-таки отнимать мои очки жизни.