Разлом: Внешний мир — страница 18 из 61

Глава 08

Зелье памяти.


Вышел из здания, чувствуя себя как пришибленный, но быстро взял себя в руки. Сроки задания не ограничены, так что есть время подготовиться. Вообще, количество опыта намекает на то, что задание очень серьезное, но само оно написано розовым цветом, а значит, потенциально я могу его выполнить. Думаю, если подниму пару уровней и переоденусь в более крутые одежды магического класса, то надпись задания станет белой.

Внезапно в противоположной стороне площади, на которой расположилась ратуша, увидел группу из трех человек, над каждым мелкими буквами что-то написано. С такого расстояния не видно имен, но понятно одно – это проходчики.

Я накинул капюшон, свернул влево и быстрым шагом пошел к подворотне. Не хватало еще нарваться на соглядатаев Юджи или проходчиков, работающих непосредственно на корпорации. Хотя у меня теперь ник белого цвета, и статуса убийцы нет, но все равно даже среди простых игроков найдутся желающие сдать меня за небольшую плату.

Только я подумал, что нашел выход, как вновь ситуация ухудшилась. Из города, да и из этой страны нужно уходить. Как только корпораты освоят округу, прятаться будет довольно проблематично. Ласка говорила о нескольких неделях, но, думаю, она сильно недооценила скорость, с которой они могут действовать.

Забредя в очередной переулок, сел на небольшую бочку, в стороны с писком упрыгали похожие на помесь кенгуру и мыши мелкие серо-шерстные грызуны.

Итак, в ближайшие дни придется покинуть город. Только вот оставлять незавершенным задание плохо. Пятнадцать миллионов опыта и пять миллионов зен на дороге не валяются.

А значит, надо будет как-то ускориться. В первую очередь нужно взять быстрее двадцатый уровень, чтобы получить еще 5 очков на распределение.

Скорость прокачки зависит не только от силы мобов и опыта с них, но и от скорости, с которой убиваешь. Предметы я уже купил, вторым фактором, ускоряющим фарм, являются бафы – накладываемые целителями положительные заклинания. Целителя у меня нет, так что придется обойтись без него. Помню, раньше в старых ММОРПГ люди для этого вместо того, чтобы искать пати, создавали смурф-аккаунт и играли с двух компьютеров. Целителем накладывает бафы, а основой фармили пачки мобов.

Третий способ ускорения фарма – зелья. Именно на них и нужно сосредоточиться. Какие из тех, что знаю, могут помочь? Зелье увеличивающее модификатор магического урона, зелье лечения и восстановления маны.

Стоп! У меня же есть книга, которую получил за задание от алхимика.

Открыв инвентарь, нашел «продвинутые зелья» и извлек.

Книга оказалась толщиной в два пальца. Вообще, всякие алхимические книги обычно представлялись огромными увесистыми томами, которыми можно пришибить слона, а тут обычные книжки, только обложки из кожи. Но это еще не все, страницы у книги довольно толстые, да и в целом бумага сделана по странной технологии, так что в итоге я насчитал всего двести страниц.

Особо не вчитывался, так как стоило мне пролистать десяток страниц, как высветилось сообщение, что новое зелье выучено. Поэтому я бросил попытки вдумчивого чтения – ибо это неважно, да и времени сейчас нет, и просто пролистал.

Вопреки моим ожиданиям, вместо рецептов новых зелий в большинстве своем в книге описывалось, как модифицировать уже имеющиеся. То есть, имеется у тебя большое зелье лечения – это предел. Максимум оно дает 500 очков жизни. Но можно с помощью ингредиентов и еще одного такого же зелья усилить его. И вот появится «большое зелье лечения+», которое дает уже 2000 очков жизни.

Но это еще не все. В книге описаны способы соединения разных зелий с разными свойствами. Например, можно получить единое зелье, восстанавливающее и ману, и очки жизни. Или из нескольких зелий с разным сопротивлением к магии получить одно мощное зелье, которое увеличит сопротивление ко всем стихиям.

Казалось бы, а зачем все это нужно? Но ответ прост – кулдаун. Проще говоря, если выпить зелье лечения, то следующее можно выпить только через пять минут. И ладно бы, если у тебя 600 очков жизни, и одним зельем ты почти все восстановишь, но если у тебя 5000, а враг при этом сбивает по 250 за удар – два удара и восстановленных очков жизни как не бывало.

Еще интереснее с зельями сопротивления. Если выпить сопротивление огню, то не только не сможешь выпить еще одно такое же зелье в течение того времени, пока действует эффект от первого, но и любое другое, увеличивающее сопротивление к другим стихиям – морозу, молнии и т.п.

Так что продвинутые зелья – это не блажь, а важная вещь, которая пригодится на высоких уровнях и в сложнейших подземельях.

Я захлопнул книгу и тут же переключился на меню, сразу нашел все рецепты и описания из книги, поданные в виде небольшой краткой справки. Помимо теории, описывающей способы смешивания и создания продвинутых зелий, а также примеров этих зелий, которые могу вот прямо сейчас создать, в книге оказались и зелья обычные, но больше предназначенные для простых нужд. Например, зелий «любви» или «усиления зрительной и слуховой памяти», «памяти мышц» или зелья дыхания под водой, с которым можно спокойно плавать минут пятнадцать не всплывая.

Я уже было собирался идти на поиски ингредиентов для создания продвинутого зелья усиления модификатора магической атаки, как замер. Глянул еще раз на зелья памяти.

Что это вообще за зелья такие и почему они в книге?

Ингредиент для них – это орехи дерева фириш. Истолочь, разбавить ирдисовой водкой, добавить араты и оставить настаиваться три часа в темном месте. Затем отфильтровать. В книге написано, что если капнуть на орехи зельем определения, то поднимется синий цвет – это значит, что этот ингредиент относится к изменяющему типу. Только обычно изменяющие типы направлены на всякое усиление, а тут же… память.

А есть еще более странное зелье – мышечной памяти.

Описание к нему самое логичное. Зелье мышечной памяти стимулирует запоминание движений – что сильно увеличивает эффективность тренировок у воинов и ремесленников. Соответственно зелье «усиления зрительной и слуховой памяти» улучшает память, позволяя быстро запоминать как образы, так и услышанное в мельчайших подробностях.

Все это, конечно, логично, но странно. В игре не было таких бесполезных зелий. Я имею в виду, что боевые навыки у игроков прокачиваются с поднятием уровней. Так зачем эта мышечная память?…

Я замер, а затем, накинув капюшон, поспешил на рынок.

Водку из корней ирдиса купил у первого же продавца, а вот араты – особо острые специи – пришлось поискать, и сотня грамм обошлась мне как две бутылки водки, но этих ста грамм должно хватить на пять зелий.

А дальше, оглядываясь по сторонам, двинулся на выход из города. Подойдя к воротам, чертыхнулся – там застыло несколько проходчиков, о чем-то разговаривающих с охранниками.

Ждать, когда они уйдут, времени нет, так что свернул в подворотню и пошел прямиком к стене. Подпрыгнув, ухватился за край, подтянулся и перевалился.

- Эй, ворота для чего существуют? – догнал меня окрик одного из стражников на вышке.

- Простите, я тороплюсь, – примирительно подняв руку и улыбнувшись, произнес я.

Охранник покачал головой, но промолчал.


* * *

Фириш обычно растет в болотистых лесах средней полосы. Орехи у него появляются в первый месяц лета и до осени висят дозревая. Но самое интересное, что для создания зелья – принципиально неважно спелый орех или только-только образовался. Так как сейчас середина лета, то у меня большие шансы найти орехи. Благо для местных они не представляют интереса, так как пока не созреют – вытные и на вкус горьковаты, а значит, нужный мне ингредиент пока никем не тронут.

К болотам квагаров я подходил с опаской.

Естественно, заходить в сами болота не имеет смысла, обычно деревья растут не в них, а поблизости.

Под ногами неприятно чавкает, вокруг темный лес и слабый туман. То и дело приходится переступать через поваленные прогнившие деревья, покрытые мхом. В воздухе легкая духота. Я, конечно, в болота не суюсь, но это не значит, что можно расслабиться, ибо квагары любят охотиться и нередко покидают болота.

Первое дерево нашел спустя десять минут блужданий. Извивающееся, с тонким стволом и высотой в три метра, оно оказалось зажато между двух могучих деревьев, что возвышались на десятки метров, а их кроны плотно закрывали небо, отсекая свет. Орехи размером с грецкий, но при этом раза в три тяжелее, c зеленого цвета кожурой, которая только к осени превратится в полноценную скорлупу.

Я стал быстро нарывать их, сразу складируя в инвентарь. На самом деле для одного зелья хватит примерно трех орехов, но лучше всегда иметь ингредиентов про запас.

Дерево обчистил почти полностью, набрав около пяти килограммов орехов. Этого должно хватить на три десятка зелий.

Следующее дерево нашел через пять минут. Оно оказалось больше и не зажато, так что тут уже набрал почти десять килограмм.

Я выдохнул. Пора возвращаться. Похоже, в этот раз обойдусь без приключений.

В стороне раздался крик, что стегнул по нервам подобно электрическому кнуту. Я резко обернулся, прислушался. Где-то в стороне слышен звон метала, также там крики – человеческие крики. Вероятно, кто-то нарвался на квагаров.

Я хотел было уйти, но отчаянные крики и звуки боя приблизились. Мои пальцы сжались в кулаки, я чертыхнулся и быстро двинулся на звук, создавая заклинание.

Что-то во мне поменялось, раз все чаще думаю не о себе и своих проблемах, а спешу помогать другим. Возможно, я опять стал подростком, который идет против системы. Только в данном случае я иду против устоев общества и устоявшихся законов, называемых мудростью, но по факту являющихся эгоизмом.

Через пару минут между деревьев увидел четырех людей, что, отступая, отчаянно отбиваются от наседающих на них двух «квагаров охотников». Их название написано розовым, сами монстры массивней, чем те «молодые квагары», с которыми столкнулся я, хотя одеты так же. В отряде людей один мечник в кольчуге, шлеме, с металлическим щитом и мечом, двое лучников и целители. Воин отчаянно сдерживает атаки и постоянно провоцирует противников атаковать себя, лучники стреляют из-за спины, а целитель сосредоточен на лечении «танка». Но, несмотря на старания целителя, воин слабеет, маг не успевает залечивать раны, как появляются новые, в кольчуге множество дыр, кровь испачкала рубаху под кольчугой, на шлеме несколько пробоин.