— Не могу, у меня сумка только D-ранга, в ней нельзя переносить живых существ между локациями. — Ответил кошколюд, затаскивая очередное тело внутрь горловины артефакта.
— Помочь? — Предложил я.
…
Не, так-то я не гордый, но тела монстров мне особо вроде как не нужны. А вот что с ними собирается делать мой союзник… хотя-я, а что ещё можно делать с тушами диких животных?
— Если тебе не нужно тело вожака, то я бы его забрал. — Закончив с ещё одной волчицей, всё же сказал Сарргис.
— Да хоть всех забирай. Честно, я на такой тип трофеев не претендую.
— Как знаешь.
Пока кошколюд собирал свои трофеи, я молча наблюдал за открывшимся с небольшого холма видом дикой природы. Эх, а на Земле-то сейчас самое время шашлыков. Может, и вправду свалить на море к родным после завершения миссии? Идея-то супер. Ещё интересно как там мои записки, попали в нужные руки или менты, как всегда, тупят несколько дней? Всё же в Рязани сейчас должно быть очень «горячо», и осознание, что такая температура возникла по моей вине, было непривычно.
Да и всё же стоило как-то узнать, какая крыса слила по мне информацию Надежину, а то много непонятных моментов осталось в истории. Ну да ладно, у меня ещё четыре относительно спокойных дня здесь, в теории, тут-то меня никакие земные воротилы не достанут, но перед возвращением мне самому стоит стать сильнее, а то боюсь, что на меня сейчас охотится чуть ли не весь город, а то и вся область. Носом землю наверняка по второму кругу роют, а найти никак не могут.
Хе-хе.
Лохи.
— Я всё, пошли дальше. — Вывел меня из раздумий игрок.
— Быстро ты. — Оглядевшись, я подметил, что большинство тел так и остались валяться на земле, потихоньку истекая кровью и привлекая к себе местных мух.
— Туши большие, много весят, так что с собой всех не утащишь. — Отмахнулся игрок, зашагавший дальше.
— А сумка С-ранга? В ней можно переносить живых существ между локациями?
— Ага, и не одно. А вообще, я как-то слышал и о сумке D+ ранга, но в ней можно было переносить только одно живое существо, погружая его в стазис. Полезное свойство, когда у тебя есть небольшой отряд наемников под боком или служащие по клятве рабы. — Сказал, словно что-то вспомнил, игрок. — У Гналриса точно такая была.
— И отряд наёмников?
— Не знаю. Может быть. У высокоранговых игроков зачастую есть карты рабов со служащими им воинами. Таких часто используют для грязных делишек или как последний козырь, так что если видишь мирного эльфа или, скажем, тролля, не факт, что он через пару секунд не призовёт с карты обезьяну, что убьёт тебя даже в мирной зоне, а потом просто вернётся в карту. В таком случае игровой ник хозяина останется мирным, и не всякая проверка засечёт его намеренье или приказ тебя убить. Ну это так, на случай если вдруг окажешься в более «развитом» мире в следующей миссии.
Заткнувшись, я пытался переварить сказанное. Эльфы? Тролли? А ведь и кобольд в лесу что-то говорил про карту раба и готовность служить. Блин, слишком много информации. В итоге одно за другим, мы так разговорились с кошколюдом, что остановились только уже на закате, выйдя на небольшой скалистых холмик, что смог кое-как укрыть нас от продувающего всё и вся северного ветра.
— Точно никого ядовитого нет? — Уже в третий раз спросил я попутчика.
— Нет. Ни змей, ни насекомых, только ты меня травишь своим ядом любопытства.
— А у тебя нет навыка дальней разведки? Поискали бы ещё парочку таких стай животных да поохотились. — Немного размечтался я. Да, в теории всё выглядит круто, но на практике найти добычу — задача даже более сложная, чем суметь её поймать или убить. Ведь территория обитания группы хищников намного больше, чем у их добычи. Связано это с тем, что конкуренция в дикой природе, на самом деле, просто бешеная и слабаков быстро убивают. Да и чем сильнее и многочисленней эта самая группа животных, тем больше места ей нужно для выживания. Это вам не магазин в шаговой доступности, тут уж живёшь, где есть добыча, а она на одном месте долго не задерживается. Вот и приходится постоянно защищать огромные территории от конкурентов, пока они всех травоядных не перебили вместо тебя, а то тебе на обед уже ничего не останется.
— Не-а, был у меня давно разведчик-раб в карте для такого дела, но умер еще задолго до… а нового завести проблематично. — Странно переключившийся игрок быстро начал доставать из сумки свои небольшие пожитки и скудные запасы еды.
— М-м-м… А почему?
Посмотрев на меня как на тупого, Сарргис ответил:
— А какой дурак добровольно захочет стать чьим-то рабом?
— Шшрр-шк-кр. — Заскрипела кожаная подстилка подо мной. Эх, ну что, пора приступать?
Внимание! Параметр ловкость (+2).
Поздравляем! Ваш параметр Ловкость достиг предела для вашей расы.
Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:
— Улучшенная ловкость, Е 1/1 (пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
— Чувство баланса, Е 1/1 (пассивное, случайное). Улучшает общее ощущение баланса тела, незначительно повышает координацию и плавность движений.
БЛЯ-Я-Я!!!
Почему эта идея мне сразу не показалась самой тупой в моей жизни⁉ С чего я вообще взял, что повышение параметра сразу на два значения будет не так болезненно, как на одно? В итоге, не сумев сдержать болезненный стон и конвульсии тела от протекающих по нему изменений, всё же привлёк внимание союзника, что проснулся и пару раз применил на мне своё лечение, после чего боль на несколько мгновений сходила на нет, но потом возвращалась, словно с удвоенной силой.
«Садист лохматый! Лучше б вообще свалил к себе обратно спать»
Понятное дело, что мучить меня Сарргису нет никакого резона, и действовал он исключительно из благих намерений… наверное, но это не меняет ситуации никоим образом. Было чертовски больно, особенно когда я явственно ощущал, как нарастают и уплотняются связывающие ткани на сочленениях и мышцах. Чёртовы усиленные чувства. Казалось, что даже усиленное обоняние улавливает какие-то процессы моего преобразования и усиления тела, отчего в мозгу вырисовывалась какая-то невероятная картина происходящего. Поднимать веки и смотреть на себя я перестал пытаться после первой же попытки, любое, даже небольшое движение в процессе повышения параметра отдавалось такой болью, словно я пытаюсь шевелить разрезанными частями тела. Причём порезов было точно больше десяти, и все они были как минимум до костей, а то и с переломом этих самых костей.
Момент, когда эта пытка прекратилась, как-то незаметно улетучился. Может, меня и вовсе вырубило под конец, а то мозг уже был не особо в состоянии и дальше терпеть всё это. Или он просто решил взять для себя перерыв перед следующим улучшением?
— Да твою же дивизию! — Не смог сдержаться я от моего общего отношения ко всему происходящему.
— Параметры повышаешь? — Скорее утвердил, чем спросил Сарргис, но всё же я ответил.
— Да, ловкость до предела добил.
— Понятно. Я тебе скину ID-номер навыка «подавление боли», без него повышать параметры выше предела точно не советую. Хотя… у тебя ж скоро боевая форма появится, там можно будет вкладывать параметры именно в неё, а не в само тело. Но это так себе вариант.
— А? — Ещё не полностью отойдя от пережитых ощущений, я слушал опытного игрока как-то вполуха, но упоминание боевой формы всё же привлекло моё внимание. — А у тебя какая боевая форма? И что вообще она даёт?
— От типа формы и её свойств зависит. Там довольно большой список на выбор предлагают, и лучше выбирать уже конкретно под себя. — Уклончиво ушёл от ответа игрок. Странно, а ведь я ещё никого в боевой форме не видел, может, она не так уж и важна, раз все без неё обходятся.
— Ладно, я понял. — Немного помолчали, а потом я услышал, как игрок засопел, вновь провалившись в сон. Настоящий солдат, всегда готов поспать лишние пару минут. Вот же везёт кому-то, а мне ещё дальше… страдать.
И вот в чём суть, вспомнив, как протекали изменения при изучении навыка усиления мышечного каркаса, мне совсем не хотелось изучать улучшенную ловкость. Тем более что меня до сих пор не покидали фантомные боли по всему телу. А будет ли такая же боль, если я выберу улучшение баланса? Правда, зачем оно мне?.. Вот чёрт!
— Ненавижу тебя… — Обратился я к вселенной. Вот какое к чёрту улучшение баланса? Ясное дело, что необходимо брать улучшение ловкости, я и так уже плотно подсел на использование рывка в бою и строю тактику боя, опираясь на него. Так что повышенная ловкость должна позволить применять его если не чаще, то с меньшими последствиями для организма, но, блин, как же я не хочу это делать.
Сжав до скрипа зубы, я с огромным нежеланием всё же нажал на повышение ловкости, тем самым подтвердив свой выбор.
Чёртова прокачка!
— ММГЫЫМ! — Скрутило меня резко, не отошедшие полностью от недавних изменений суставы и связки вновь начало изменять и выворачивать в неположенных им от природы местам, углах, конусах и перпендикулярах. Чтоб твою бога душу системную мать в сумку и в карту да подальше закинуть…
Казалось, что пытка будет продолжаться вечно, но в какой-то момент я уже банально выгорел и хоть и не перестал «получать удовольствие» от проводимого над собой улучшения, но моё сознание как-то смогло вырваться и абстрагировалось от всего этого «усиления», в итоге процесс трансформации как-то резко и незаметно закончился.
Раскинув скрученные конечности в стороны, словно морская звезда, я с облегчением уставился в звёздное небо Рарнафа. Такое… чужое, но при этом так похоже по своему характеру на наше. Хм, а ведь раньше люди верили, да и сейчас некоторые верят, что боги живут на небесах и присматривают за нами, исходя из этого, возникает вопрос — присматривает ли кто-то сейчас за мной здесь и сейчас? Необычные созвездия складывались в причудливые для глаза образы и картинки, но никак не могли собраться в знакомые мне по земному небу созвездия. Да и ярких звёзд было словно больше, так что даже без местного спутника ночь была довольно неплохо освещена светом таких далёких звёзд. Есть ли среди них наше Солнце? Эх, системная командировка, блин.