Свойства: дух огня создает огненный вал в зависимости от количества и качества заложенного магического запаса в артефакте (текущий запас 52937 ед. маны = 34,23 тонн в тротиловом эквиваленте)
Скрытность при взводе.
Ну да, магическая мина или фугас, это я для себя так её называю, а на самом деле описание у неё другое, по мощности сами видите, тянет на нехилую такую авиабомбу времён Второй мировой. Не зря же мне прямым текстом несколько раз повторяли порядок установки и минимальную дистанцию между зарядами. Так что этот милый кобольдик мог угробить добрую часть лагеря своей тупой и никому нафиг не нужной инициативой. Вот поэтому к существам низких рангов и относятся соответствующе.
К тому же, теперь мне стала понятна причина отказа моего калаша и поломки техники местных жителей. Как нам это быстро объяснили «на пальцах», вражеские лидеры смогли наложить на эту планету своего рода проклятие, ограничивающее технологическое преимущество обороняющихся и призванных на миссию игроков. По сути, это своего рода магический закон, заменивший стандартный природный механизм. Теперь порох в моих патронах не воспламеняется в оружии, плазма в бластере Сургужа стекает как густая жижа из пестика тычинки, а игломёт Инуки теперь может пробить разве что листик бумаги, туалетной, серой, которая самая дешёвая и рвётся на ветру. Это был удар под дых всем прибывшим из технически развитых миров игрокам, но в то же время он открывал двери обычным магам и их навыкам создания подобных предметов и артефактов.
Ну и теперь становилось понятно, почему везде вокруг купола была такая безжизненная выжженная земля. Пусть не ядерное, но другое оружие массового поражения местные уже пустили в дело в первые дни на этой войне, и именно против него и был применён новый «закон» от Хаоситов.
Ещё несколько мелочей я понял, расспросив ребят утром, пока нас не разбросали по разным заданиям, так что в сумме у меня вырисовалась некая картинка. Жил-был мир Сэхартов со своими богами и прочими жителями. Но в какой-то момент набрал столько сил, что стал новой целью для сил вторжения Хаоситов. Их главная цель — алтари богов, которые расположены в городах под защитными куполами. Но перед этим им удалось убить почти всех местных богов на внешнем поле боя. Как такое могло произойти, было мне пока не ясно, но возможно, только моя теория, здесь не обошлось без предательства или своего агента в местном пантеоне.
Ну правда, кому мои мысли интересны… Ладно, не важно, так вот, видимо, некоторые местные боги, из последних сил установили божественную завесу, не допускающую на планету высших существ, а только смертных, но несколько В-ранговых хаоситов всё же проникли в этот мир ранее, чем успела установится эта пелена. Теперь на планете «застряло» несколько этих высших существ, по силе равных младшим богам, что нацелены на захват городов, которые мы и должны удержать согласно заданию Системы.
Первые волны хаоситов были уничтожены местным технологическим оружием, так что я понимаю, почему они решили лишить нас такого важного и ценного преимущества, ведь защитные купола над городами питаются от божественных алтарей и разрушить их очень непросто, а вот вне купола любая армия, которая получит несколько десятков ядерных зарядов по своим позициям, будет нести постоянные потери, что рано или поздно приведёт к поражению. В общем, возникла ситуация, когда мы вынуждены удерживать позиции, пока местные не смогут эвакуироваться со всеми своими городами-алтарями, для чего сейчас под куполом идёт повсеместный сбор энергии. Именно поэтому там сейчас так сильно энергетически насыщенный фон. Через несколько дней весь этот купол со всеми его жителями и постройками просто перенесёт на другую планету, а наша задача — протянуть эти несколько дней в обороне и желательно не допустить врага внутрь этого самого купола.
Вроде всё просто и понятно, но неожиданная атака воздушных сил противника… Ох уж эти армейские воспоминания. В общем, нас прошлой ночью отделала всего лишь стая огненных воронов. Да, большая, да, сильная, но это лишь малая часть армии противника, самая манёвренная, ведь полностью состоит из летающих существ, но без их главного козыря в виде существа В-ранга, а мы в свою очередь понесли столько потерь и практически ничего не смогли им противопоставить, что ещё сильнее подавило боевой дух среди игроков. В общем, ситуация выходит совсем не радужной в перспективе. Так что чем лучше укрепим наши позиции, тем больше шансов, что всё же сумеем дотянуть до победы.
Дождавшись, когда Коши выкопает яму под очередную бомбочку, я сразу установил её в этой яме и начал по-быстрому засыпать её ранее выкопанной землёй, тем самым дополнительно экранируя её ослабевшее после активации магическое излучение. В таком виде засечь её практически невозможно, и выдать такую «закладку» могут лишь наши следы. Но с этим ничего особо не поделаешь, будем надеяться, эта непогода продлится ещё пару дней как минимум и наши следы довольно скоро заметёт принесённым ветром мусором. А ещё будем надеется, что навыки по обнаружению следов и прочих неприятностей у противников не так сильно развиты, как я предполагаю. А вообще, кобольды довольно неплохо заметали такие «грубые» следы, тем более сухая почва была относительно удобной в этом плане, так что отпечатков наших ног почти не оставалось.
Хотя непогода за куполом была довольно предсказуема, кобольдам от этого было не легче. Довольно лёгкие и слабые по своей природе существа тяжело шагали против ветра такой силы, что даже мне было сложно идти против него, а когда он ещё и включил режим порывистого урода, то я вообще немного начал беспокоится, что мою мелочь банально сдует нафиг, как бельё, что развешивают на сушку после стирки, в ураган.
Отойдя от купола на добрые два десятка километров, Коши передал мне действительно последнюю мину. Его мысли я в этот раз повторно проверил и ощутил исходящее от него сожаление о упущенной возможности разжиться таким полезным артефактом. Эх, ты, балда. Кто-то заводит котов или собак, а я вот кобольдами разжился на свою голову. Ладно, установив последний артефакт, я выдал команду через групповой чат нашим «разведчикам» разворачиваться и возвращаться обратно, а сам уже начал обдумывать, что бы такое приготовить нам на ужин, когда краем сознания уловил едва заметное движение, вот знаете, как словно кто-то легонечко и тихонько так подул у тебя над макушкой, даже слабее выдоха, но всё же пара твоих волосков слегка шевельнулась, и ты это для себя подметил. Вот что-то эдакое ощутил сейчас и я.
— Коши! Давай ускоряй своих бойцов, сейчас-то нам дует попутный ветер, быстро до купола вернёмся! — Приходилось орать, чтобы перекричать свист ветра в ушах, но вроде ничего особенного не происходит. Враг или не враг, пока фиг его поймёшь. Может, это один из заблудившихся местных жителей или монстров или даже союзник, что из принципа игнорировал задание на общий сбор у города, я-то откуда знаю? Но что-то интуиция начала по этому поводу ныть и намекать на худший вариант.
«Блин, лишь бы не слишком сильный!»
Противник не спешил нападать на нас, явно изучая как меня, так и кобольдов. А ещё мне показалось, или я расслышал звуки рытья земли? Да ну, это уже паранойя, даже захоти я это сделать, у меня ничего бы не вышло из-за ветра.
Тем не менее, темп я сразу задал хороший, кобольды от усилий даже языки высунули и обильно начали истекать пеной изо рта, словно загнанные лошади или… вот чёрт!
Момент, когда имена кобольдов вдруг окрасились в оранжевый цвет, наступил неожиданно. Несмотря на более низкие физические параметры и уровни, эта троица была всё же довольно неплохо прокачена и вообще была абсолютно физически здоровой и хорошо развитой для представителей их расы. Небольшие размеры лап и вообще тела компенсировало то, насколько плотной может быть живая плоть, а скелет по крепости мало чем отличается от человеческого, а скорее был даже более крепкий, не говоря про подвижность связок и общую ловкость этих проныр, без которой выжить в мирах Системы было очень сложно для таких малышей.
У каждой расы есть свои плюсы и минусы. Даже насекомые, несмотря на свой грозный вид, на самом деле являются довольно слабыми в плане выживания видом. Внешнее повреждение хитинового панциря и всё, хитиновый покров обновляется только во время линьки, а навык регенерации на него практически не работает. Про частое отсутствие внутреннего скелета даже у сильных особей и говорить не стоит. Чего далеко ходить, та же Тарраса померла довольно легко и быстро, не смотря на свои впечатляющие размеры и силу грозного тела. Вот только попасть по ней из-за этого самого тела было довольно легко, а убежать из-под удара сильного и быстрого врага, самой будучи в длину стометровой живой тварью, оказывается, очень непросто и точно не быстро.
Всеми этими мыслями я отвлекал себя и тем самым отвлекал внимание противника от своего дара, словно я уже под его чарами и не представляю для него угрозы. Вот только сейчас я вздрогнул от неожиданности смены окраса кобольдов, которых Система подсветила для меня как противников, и тем самым привлёк внимание невидимого врага, что находился за моей спиной в трёх с половиной метрах!
Разгон!
Вкладываю треть запаса энергии Ви и бью по замеченному мной невидимке ментальным ударом. Да, выходит криво-косо-неумело, но сила есть — ума не надо. Тем более, что я сам уже примерно представлял, как это надо делать правильно, благо опыт получения подобных плюх у меня немалый, насмотрелся и прочувствовал, так сказать, на собственной шкуре, как следует их делать. Что ж, настала пора и самому раздавать удары, а то в обороне битву не выиграть.
Противник на несколько мгновений выпал из реальности, пытаясь собрать своё «Я» обратно в кучу, ну а на меня в этот момент набросился озверевший Коши. Проверять, что будет, если я убью бывшего союзника, не хотелось, но даже под разгоном у меня не хватало времени разбираться с его ментальной закладкой, так что выхватив из пространственного кольца проявившуюся карту, ещё в развороте бросаю сеть в готовящегося набросится на меня мелкого героя.