Зато вот в личной комнате меня ждал сюрприз, ну помимо ожидаемой карты навыка в руке. Прямо по центру, нет, не висела раздувшаяся бездонная сумка С ранга, набитая кучей ценных вещей и артефактов, нет, там появился столб света. Слава Системе, от него не веяло опасностью, это я ощутил сразу. Причём несмотря на удивление, тяжесть в руках от бездонной сумки несколько отрезвляла и позволила понять, что Система сама не забрала запрашиваемые без возможности отказа от миссии осколки света. Удивился такой деликатности или даже доброте можно сказать, на мгновение углубившись в интерфейс, там так и висело это задание не закрытым, лишь таймер на выполнение совпадал с временем, отведённым мне в личной комнате 00:59:47. Фактически тут как по мне Справка Системы — самый важный инструмент.
Информаторий. Артефакт Системы. Без ранга.
Кстати, это был не конец сообщения, Система словно расщедрилась и решила в кои-то веки великодушно поделиться со мной информацией.
Описание:
Информаторий — это продвинутый инструмент Разведчиков Системы, позволяет получать детальный анализ вне Системных объектов путём их изучения. Также информаторий позволяет сдавать вне Системные артефакты, получая за них награду в зависимости от их ценности.
Не всё понятно, но думаю, общий смысл я уловил. Практически тот факт, что мне, по сути, дают возможность не сдавать артефакт осколок света, очень воодушевлял, как бы намекая на дополнительную свободу, которая доступна разведчику Системы. Ещё бы возможность отказываться от миссий, ну или хотя бы покидать их по моему желанию, если они окажутся слишком сложными, и такой Системе цены бы не было. Хотя если так подумать, Сарргис рассказывал, что некоторые игроки используют навык Поиск миссии, следовательно, в некоторых ситуациях они сами желают посетить неведомый мир, а может, делают это на постоянной основе, между обязательными миссиями. Безумцы, одним словом.
Ожидаемо первым делом, не откладывая в долгий ящик, я проявил прямо в столбе света запрашиваемый по заданию артефакт. Небольшая вспышка и ничего. Ну кроме того, что в интерфейсе задание стало отображаться, как частично выполненное и графа со штрафом стала неактивной. Логично, вот тут мне стало интересно, во-первых, как получить награду и во-вторых, сколько в принципе подобных осколков света я могу сдать и в-третьих, что за них получить. Однако тут же вспомнил, сколько эти дуры весят и весь мой алчный запал прошёл в тот же миг. Тут бы бездонную сумку D ранга или пространственное хранилище продвинутое, тогда с собой и вертолёт можно было бы взять. В сущности, эти отвлечённые мысли не слишком меня волновали, в отличие от положенной награды.
При этом я инстинктивно коснулся столба света и моё сознание вмиг погрузилось, пусть и не полностью, оставляя частично ощущение моего тела, но перед глазами вспыхнуло сообщение Системы, а на заднем фоне был всё тот же бесконечный каталог с навыками.
Статистика миссии:
Локальная цель (F): — Добыть артефакт и доставить его в личную комнату — Выполнено.
Бонусная цель (F): — Добыть несколько артефактов подобного типа — Не выполнено.
Внимание! Вы имеете право выбрать и изучить бонусный навыкF ранга с полным насыщением или случайный артефакт Системы. Время для принятия решения ограничено.
Я в этот раз спешить не стал, и отпрянул от столба света. Обошлось без внезапных сюрпризов, ничего не произошло, в том плане, что плохого. Я так и находился в личной комнате. Снова коснувшись информатория, сообщение пропало, а в верхнем углу появилась пиктограмма, сообщающая, что мне доступна на выбор награда за выполненную миссию и даже таймера на определение приза за задание нет. Просто невероятно. При этом появилась ещё одно новое вложение, в котором содержалась только одна строчка — Осколок света (73%). Артефакт. Вне Системы. Ранг D+.
Нажав на него, я получил ещё больше информации об украденном мной артефакте.
Описание:
— Очищенное истинным золотом ядро нежитиD+ ранга, высокий фон эманаций света 3.4 единицы. Не является сырьём для артефакторики, попытка модернизации или изменения свойств с высокой долей вероятности приведёт к уничтожению артефакта.
Присутствуют руны заклинания и магических конструкций:
— Цитадель очищающего света. РангD.
— Резервуар истинного света РангD.
Удивлённо прочитав описание, я решил, что можно попробовать таким образом узнать описание и других добытых мной трофеев, раз уж Система так подробно расписывает их свойства, всё же это было бы мне полезно. Без каких-либо колебаний следующей в столб света я поместил кирасу из золота. Предполагал, что она тоже исчезнет, причём навсегда, поэтому выбрал самую худшую на мой взгляд, ту, что носил предатель Арикол. Он её и кислотой своей заляпал изрядно и преаты в деревне его тоже били, не сдерживая силу, да и я стрелял из карабина не слишком аккуратно. Не то, чтобы на кирасе появились сколы, но царапин было изрядно, да и цвет металла несколько померк, потому на этот доспех и пал выбор. Однако у меня в любом случае оставалось ещё шесть экземпляров, с учётом того, который был сейчас на мне. Возможно, и крылья преатов стоило забрать с собой, может и пригодились бы каким-то образом?
В тот же миг доспех исчез. Зато я получил новую строчку с описанием кирасы. Можно было конечно попытаться кусок от доспеха отпилить, чтобы не терять его весь, вот только в описании Информатория указывалось, что он не мусор принимает, а именно что вне Системные артефакты. Так что я просто не стал зря тратить время на попытку отпилить ножовкой по металлу кусок кирасы, что не факт получилось бы вообще или нет.
Кираса преатов Света (61%). Артефакт. Вне Системы. РангF.
Описание:
— Боевая кираса преатов Света. Высокая стойкость к физическому урону, невосприимчивость к большинству кислот, незначительная устойчивость к магическому воздействию. Благодаря наличию в составе крайне малого количества Истинного золота, незначительно защищает от эманаций Тьмы. Может являться сырьём для артефакторики. Попытка физической переплавки приведёт к потере большинства заложенных свойств сплава.
Состав:
— Орихалк, истинное золото, железо.
Награду за подобный трофей, естественно, Система мне не назначила, что было в какой-то степени неудивительно даже. Напротив, в остальном же это было очень интересно, хотя слова, о по сути невозможности перековать кирасы во что-то другое, ставила крест на моём великолепном замысле сделать из них огромный щит. Печально, ведь я именно для этого приобрёл навык Гравитационные подвесы, ну не только для этого, честно говоря, но всё же было жаль, что такой роскошный вариант, как говорится накрылся медным тазом. Придумаю ещё чего-нибудь, наверное, придётся использовать обычную сталь или её аналоги, а может и катаную броню, из которой корпус БТР-80 делают, где-то в закромах нашей армии удастся найти. Однако там вес у неё сумасшедший и щит большой площади сделать не удастся. В то время как кирасы как раз для своей толщины и размеров, весили очень по-божески. Причём дополнительные свойства, чего уж там, мне тоже понравились. Хотя я всё равно собирался всё это дело укреплять ритуалом, который раздобыл у безвременно почившего Арикола. Прискорбно только то, что был немалый шанс, что из этого ничего не выйдет, так что настроение моё всё-таки подпортилось.
Неожиданно пришедшая мысль заставила меня вновь коснуться информатория и погрузиться в выбор навыка F ранга. Очень давно об этом думал, ещё с тех пор, как бегал по миру Рарнаф в превратившемся в тряпку наборе игрока. Уже тогда пришло понимание, что нужно так или иначе обзавестись нормальной защитой, желательно Системной. Именно тогда мне подумалось, что почему бы не изучить навык кузнеца? Лишь с той поправкой, что там я правда думал изучить навык кузнеца самого обычного. Такой, чтобы изготовить просто из Системных металлов себе тот же доспех, или на худой конец щит, который мог облегчить мне защиту своего драгоценного тела. Сейчас же я искал уже куда более специфический навык, опираясь на множество полученных знаний из прошедших миссий. Да и вообще, уже давно сделав множество выводов для себя самого. Список оказался не слишком большой, точнее, подходящих именно мне вариантов было немного. Однако благо тот, о котором рассказывал Гордон, только с поправкой на используемую энергию, найти мне удалось.
Карта навыка — Подмастерье кузнеца Воли (⅕)
РангF+
Описание:
Позволяет воздействовать Вашей волей на структуру материалов, помогая придавать им заданную форму и изготавливать предметы из металлов и сплавов.
При изучении шанс успеха 98%, шанс смерти 1%
Насыщение:
10/10 ОС
Описание было не сказать, что прямо так уж впечатляющим, но у остальных навыков было ещё хуже. Как минимум навык, просто позволяющий расплавлять металл, казался для меня не слишком подходящим в данной ситуации. Да и шанс, что я не испорчу дорогостоящие истинное золото и орихалк, был куда выше, нежели делать это в обычной кузне на Земле. Так что навык я этот всё же взял. По крайней мере потому, что на F ранге мне сейчас выбор был не так уж и велик, особенно учитывая, чего именно я в итоге собираюсь добиться. Ибо эту мощь, которую я сейчас себе вообразил, не получить и десятком навыков, не то что F ранга, их Е ранг не даст, во всяком случае, не в том количестве этой силы, которую намереваюсь заполучить.
Глава 24Возвращение домой
Следующим на очереди был ещё один осколок света, за который меня должна была наградить Система не просто очередной картой навыка F, а полноценным артефактом на выбор. Едва лишь только тяжеленный артефакт частично разведанного нового мира был вывален из бездонной сумки, прямо в столб света, как задание оказалось закрыто как выполненное. Словно каким-то образом было определено, что в моей личной комнате подобных трофеев больше нет и оставлять активным задание более не требуется. Хотя возможно задание оказалось засчитанным и закрытым, потому как большого смысла тащить эти тяжеленные осколки света в Информаторий нет. Хотя, а вдруг Система заплатит даже более высокую цену за них и без какого-либо дополнительного задания? Так что, если такая возможность подвернётся, конечно, с учётом того, что меня в следующий раз забросит снова в этот мир. Так вот попробовать доставить ещё один осколок света при удачно складывающихся обстоятельствах определённо стоит, как минимум, чтобы понимать, что за это заплатит мне Система.